COD. CATALOGO: 589468 / REF.: 0925-H305270
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 4
Stock: 5
Ubicaciones
Precio con IVA: 7,926€7,926€
Juan con Suerte es un juego de mesa para niños en el que los dados deciden cuántas fichas deberán cambiar los jugadores. Pero ¡ojo! Lo importante no es acumular la mayor fortuna sino encontrar la gran riqueza de la vida: la felicidad. Ganará quien consiga el trébol de cuatro hojas mediante hábiles maniobras de trueque. Jugar es muy sencillo: Repartir 6 pepitas de oro a cada jugador/a. Agrupar las fichas restantes en el centro de la mesa formando 4 pilas colocadas una al lado de la otra en la sucesión siguiente: pepitas de oro, caballos, cerdos, gansos. Para acabar, el trébol se coloca al lado de los gansos. Jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Tirar los dos dados y cambiar fichas: dado rojo = número de fichas propias iguales que hay que entregar; dado azul = número de fichas de la siguiente pila que hay que coger. No están permitidos los cambios en sentido contrario, ni tampoco puede saltarse el orden establecido para los cambios. ¿No puedes o no quieres cambiar? Entonces coge 2 pepitas de oro del centro. ¡Gana quien consiga cambiar gansos por la hoja de trébol!
REF.: 0925-TA72020
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 8,950€8,950€
TANTRIX DISCOVERY (A partir de 6 años y adultos) Contenido: 10 fichas de baquelita, soporte de madera o bolsa de malla instrucciones de juego. Tantrix Discovery es la introducción perfecta al concepto Tantrix y el puzzle más adictivo que hemos creado nunca. Es un puzzle-juego para un solo jugador, con el que realizar 10 puzzles diferentes. El objetivo del juego consiste en construir circuitos cerrados de un determinado color. Se comienza con tan sólo tres fichas y la dificultad va aumentando a medida que vas añadiendo las nuevas. Si deseas aumentar el nivel de dificultad, puedes juntar y combinar varios Tantrix Discovery , por lo que los puzzles serán cada vez más complicados y difíciles de resolver. ¡¡Te garantizamos que te enganchará!! Tantrix Discovery tiene dos presentaciones distintas: En soporte de madera, especialmente indicado para tenerlo sobre la mesa como objeto decorativo y para ofrecer distracción a tus invitados. En bolsa de malla, pensado para que puedas llevarlo contigo a cualquier sitio. También está disponible en dos colores de fichas; negro y verde.
COD. CATALOGO: 589444 / REF.: 0925-H301886
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 3
Stock: 7
Ubicaciones
Precio con IVA: 8,990€8,990€
Laberinto de la lógica es un juego de mesa para niños en donde para arrebatarle los tesoros al imponente genio, los jugadores tienen que encontrar el camino correcto por el interior de la misteriosa cueva. ¡Pero el mapa del tesoro está roto en muchos pedazos! Sólo quien sepa sacar conclusiones con rapidez y sepa componer correctamente los pedazos dispersos del mapa será quien mejor se oriente en la cueva y consiga el mayor número de tesoros
COD. CATALOGO: 300141 / REF.: 0925-H300141
Unid. Min. Venta : 0
Stock: 1
Precio con IVA: 9,438€9,438€
Peng Carrera de erizos es un juego de mesa para niños en donde los jugadores serán unos simpáticos erizos que tratarán de cruzar la meta antes que los demás con su globo intacto. Para esto, no solo tendrán que ser los más rápidos, puesto que se podrán valer de algún truco. ¡Peng! Ha sonado el pistoletazo de salida y ya empieza la carrera de globos de los erizos. Los erizos intentan alcanzar la meta lo antes posible con sus globos sanos y salvos. Pero no siempre juegan limpio: Estos pequeños villanos se pinchan los globos con sus púas y se aprovisionan de nuevos con mucho disimulo. El erizo que quiera ganar tendrá que tener unas púas muy sensibles y conocer algún que otro truco.
COD. CATALOGO: 682724 / REF.: 0827-35117
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 9,950€9,950€
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Todo el mazo de cartas se pone en el medio de la mesa boca abajo. Hay cartas para construir 4 castillos de 4 colores diferentes. DESARROLLO DEL JUEGO: Por turnos, iremos cogiendo cartas del mazo con el objetivo de ser los primeros en construir nuestro castillo formado por 6 cartas. Todas las cartas se enseñan. Las diferentes posibilidades son: – Carta castillo: la primera nos indica el color del que lo tenemos que hacer. Si nos salen otras cartas castillo que no son de nuestro color, las iremos guardando porque quizás otros jugadores nos las compren. – Cartas bruja: son las únicas que hacen pasar turno. Nos obligan a deshacernos de 3 cartas (ya sean de las acumuladas o si hace falta del propio castillo que estamos construyendo). – Cartas hada: son los comodines del juego. Si nos sale un hada nos deshacemos del comodín y por lo tanto no tenemos que darles las 3 cartas. – Cartas diamantes: con 3 podemos comprar un castillo a un compañero, el cual está obligado a vender. (Solo podemos comprar una por turno). El primer jugador en conseguir formar su castillo es el ganador de la partida. Las cartas de la marca francesa Djeco son muy especiales. Además de su exclusivo diseño y vivos colores, el material de las cartas es de alta calidad y larga duración. Cada juego incluye una tarjeta con las instrucciones traducidas en 10 idiomas.
COD. CATALOGO: 682795 / REF.: 0827-35081
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 9,950€9,950€
Juego de cartas de estrategia y ataque inspirado en Chifoumi. Para 2 jugadores. Recomendado a partir de los 6 años de edad. Tiempo estimado de la partida: 15 minutos. Los jugadores deberán seleccionar los dragones más poderosos para ganar duelos. ¿Quién se convertirá en el maestro de dragones? Depende de ti. Recuerda que "Fuego" vence a "Bosque" y "Bosque" vence a "Agua" y "Agua" vence a "Fuego"... El juego comienza con una fase de construcción de mazos, donde cada jugador elige las cartas con que jugará. Un juego de primera colocación donde la cooperación es necesaria para ganar. Es ideal para llevar a cualquier parte.
COD. CATALOGO: 682777 / REF.: 0827-35083
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Precio con IVA: 9,950€9,950€
Juego de cartas de estrategia donde cada familia de animales consta de 3 cartas del mismo animal o color, de Djeco. Incluye animales como conejo, zorro, oso, ardilla, ciervo, búho... Y cartas de colores: rojo, azul, verde, amarillo, rosa... Instrucciones de juego: Repartir 3 cartas a cada jugador y dejar el resto en un montón en el centro de la mesa. El primer jugador pregunta al jugador que elija si tiene la carta de un animal y color concreto (por ejemplo, el oso azul). Si ese jugador tiene la carta debe dársela al primer jugador y éste puede seguir pidiendo cartas a ese mismo jugador o a otro nuevo. Si por el contrario, el jugador no tiene la carta, le responde ¡roba! y el jugador debe coger una carta del montón central. Si la carta que ha robado es la que pedí, gritará ¡carta buena!, la muestra al resto de jugadores y sigue jugando pidiendo una nueva carta al jugador que elija. Si la carta que ha robado es diferente, gritará ¡carta mala! y termina su turno. En cuanto un jugador completa una familia, grita ¡familia!, coloca las cartas delante suya y sigue jugando. La partida termina cuando 2 jugadores han hecho 5 familias, 3 jugadores han hecho 4 familias o bien 4 jugadores han hecho 3 familias.
COD. CATALOGO: 682721 / REF.: 0827-35145
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 9,950€9,950€
Características de Swip'Sheep - Juego de cartas ¡Cuidado con las ovejas, que viene el lobo! De la mano de Djeco te presentamos el juego de cartas Swip'Sheep. Sus simples reglas del juego son fáciles de aprender, ideales para disfrutar en familia. ¿Queréis saber cómo se juega? ¡Atentos! Al iniciarse el juego, todos los jugadores obtienen 3 cartas y el resto de las cartas se reservan. Cada jugador mirará las cartas que tiene y luego secretamente le dará una de sus cartas a su vecino a la izquierda y otra a su vecino a la derecha, manteniendo la que haya escogido. Cada jugador recoge las cartas entregadas por sus vecinos y termina con 3 cartas en la mano. El jugador más joven será designado primer jugador, y anunciará: "¿Hay lobos esta noche?". Todos los jugadores con una carta de lobo en su juego tendrán que colocarlas boca arriba frente a ellos. Cada jugador que haya dejado una carta de lobo podrá atacar a otro jugador para robar cartas de oveja. Con cada ataque del lobo, el jugador atacado puede volverse contra el atacante si tiene una carta de perro para defender a la oveja. De lo contrario, el jugador lobo roba una carta al azar en el turno del jugador atacado. Los ladrones mantienen las cartas robadas en su juego, las cartas usadas de lobo y perro se dejan a un lado. Cuando todos los ataques de lobos han tenido lugar, cada jugador mantiene sus cartas de oveja y se comienza una nueva ronda... Cuando se han jugado todas las rondas, ¡el jugador que tiene más ovejas en sus cartas gana el juego! El contenido que encontrarás en la caja es: 32 cartas (6 lobos, 4 perros y 22 ovejas) + las reglas del juego. Los jugadores que se recomiendan van desde 3 a 5 jugadores, a partir de los 5 añitos. Aproximadamente, una partida dura unos 10 minutos. Podrás encontrar productos similares en las categorías de: Juegos de Mesa , Juegos de Cartas , Juguetes , Edades , 3 a 6 años ,
COD. CATALOGO: 582761 / REF.: 0827-38151
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 9,950€9,950€
COD. CATALOGO: 589445 / REF.: 0925-H302197
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 9,990€9,990€
¿Quién es capaz de ayudar a Bellaflor a recolectar mayor número de flores? Bellaflor está paseando por la pradera recolectando flores para hacerse un collar. ¿Quién será el jugador que recolecte más flores para Bellaflor? Un bonito juego para aprender los colores recolectando flores. Contenido del juego 1 Bellaflor, 1 pradera de flores, 24 flores, 1 dado, 1 instrucciones del juego Bellaflor de HABA favorece: Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego Reconocimiento de los colores. Aproximación a los conceptos de cantidad. Orientación espacial Toma de decisiones Características: Edad recomendada: De 3 a 99 años. Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores. Tiempo de la partida: 10 minutos. Dependencia del idioma: nula (solo instrucciones) Material: Cartón y madera
COD. CATALOGO: 682769 / REF.: 0827-35085
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 10,406€10,406€
¿Preparados para el concierto? Descubre Rock Band El festival de la gaviota rockera está a punto de empezar. Tendréis que crear un grupo de musa completo antes que los demás jugadores así que no queda otra que convencer a los mejores músicos para que vengan con nosotros. ¿Cómo lo vas a poder hacer? Te decimos algo, les encanta comer ;)
REF.: 0925-TA72030
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 10,950€10,950€
TANTRIX XTREME (A partir de 8 años y adultos) Contenido: 10 fichas de baquelita, soporte de madera instrucciones de juego. Tantrix XTreme es la versión avanzada o más complicada de Tantrix Discovery, y va especialmente dirigido a los expertos en puzzles, a los amantes de los retos difíciles ya los ya iniciados en el concepto Tantrix. Es un puzzle-juego para un solo jugador con el que se pueden construir 10 puzzles diferentes, aunque, a diferencia del Tantrix Discovery, no dispones de ninguna pista que te ayude a resolverlos.
REF.: 0925-H306132
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 11,000€11,000€
¿Caos en la habitación? Para estos pícaros expertos del orden esto no es ningún problema. Un juego de rondas rápidas con grado de dificultad adaptable Cuando se oiga bien fuerte la señal de "¡a ordenaaar!" nos ponemos en marcha. Los jugadores deben llenar sus cajas de juguetes lo más rápidamente posible con las fichas de juguetes correspondientes. Si no han sido lo suficientemente rápidos, deben coger su ficha de caos y esconderla debajo de la cama. Gana quien tenga menos caos debajo de la cama. Contenido: 36 cajas y 4 camas (cartas) 36 fichas de juguetes 15 fichas de caos en 3 colores y formas diferentes 3 palitos de madera de diferentes colores y longitudes instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 682736 / REF.: 0827-38531
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Ubicaciones
Precio con IVA: 11,500€11,500€
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Barajar las 20 cartas «flor» y colocarlas boca abajo formando un rectángulo de 5x4 en el centro de la mesa. Este espacio será́ las uperficie de juego. Cada jugador elige un insecto y coge las 5 fichas correspondientes. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO: Empieza el jugador más joven. Cada jugador puede realizar 3 acciones por turno: 1.Colocar una de sus fichas en la superficie de juego: el jugador escoge una carta libre de la superficie de juego. La gira para mostrar la flor y coloca encima su ficha. 2.Mover una de sus fichas : las fichas se pueden desplazar de manera horizontal o vertical de una casilla a una carta «flor» libre adyacente. La carta «flor» de llegada se coloca boca arriba y la carta de salida se vuelve a colocar boca abajo. *También es posible moverse saltando: Una ficha puede saltar por encima de una carta si está ocupada (horizontal o vertical). Da igual si la ficha pertenece a otro jugador. Solo es posible saltar una carta ocupada. 3.Recuperar una de sus fichas: saca su ficha y gira la carta libre. En ese caso, pierde su siguiente turno. Para ganar una ronda hay varias opciones: • Alinear 4 de sus insectos en una columna: 1punto • Alinear sus 5 insectos en una fila: 2puntos • Colocar 4 de sus insectos en 4 flores iguales: 3puntos El jugador que obtenga mayor puntuación al final de las 3 rondas, ganará la partida.
COD. CATALOGO: 589864 / REF.: 0898-7059
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 11,950€11,950€
Elemental Duel es un juego de cartas en el que gestionarás las cartas de tu mano, intentando ganar combate tras combate a tu enemigo, en enfrentamientos cuya fuerza no sólo determinará al ganador, sino también tu inteligencia. En la naturaleza se encarnan los más poderosos elementales que hayas imaginado. Tres elementales básicos que conforman el agua, el fuego y la tierra, pero la oscuridad siempre está al acecho, y sólo la luz podrá compensarla. ¿Serás capaz de conseguir más territorios que tu oponente?
COD. CATALOGO: 593335 / REF.: 0933-M0004
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Ubicaciones
Precio con IVA: 12,010€12,010€
COD. CATALOGO: 682783 / REF.: 0827-35086
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 12,900€12,900€
¿Preparados para un juego de estrategia en una mansión encantada? Descubre Monstrio La historia se situa en la noche preferida de los monstruos, la noche de Halloween. Explora la mansión encantada en busca de los caramelos que esconden los monstruos. Pero no todos los monstruos esconden caramelos, y si te encuentras 3 veces con el mismo monstruo...perderás todo lo que has conseguido.
COD. CATALOGO: 682733 / REF.: 0827-38545
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 12,900€12,900€
REF.: 0933-A0073
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Precio con IVA: 12,947€12,947€
Banda de Castores es un juego de cartas en el que tendrás que zambullirte y causar confusión: ¡Justo lo que más les gusta a estos roedores! Juega bien tus cartas, recuerda todas las que hay sobre la mesa y quédate con los valores inferiores si quieres ser el castor más astuto.
COD. CATALOGO: 593303 / REF.: 0933-A0006
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 12,947€12,947€
REF.: 0933-A0072
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 7
Precio con IVA: 12,947€12,947€
Juego de cartas cooperativo, con variante competitiva, recomendado a partir de los 5 años, su formato es ideal para que puedas llevarlo contigo, ¡tenlo preparado en tu próxima reunión con amigos o familia! Recomendado a partir de +5 años Juegos de cartas cooperativo y con variante competitiva. Duración de la partida: 15 minutos aproximadamente. Indicado de 1 a 6 jugadores.
REF.: 0933-A0077
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 7
Precio con IVA: 12,947€12,947€
REF.: 0933-A0071
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 12,950€12,950€
Cabanga! es un juego de cartas familiar cuyo objetivo es quedarse sin cartas. Ganar quedándote sin cartas parece fácil , si tomas buenas decisiones Cada vez que alguien juegue una carta y deje vacío entre el número de la izquierda y el de la derecha, los demás podrán gritar "Cabanga!" y echarle todas las cartas de ese vacío. La primera persona que se quede sin cartas, gana la ronda (¡siempre que no le llamen antes Cabanga!) y los demás suman los puntos negativos de sus cartas. Para no sumar cartas a tu montón ni puntos negativos en tu ronda, debes jugar tomando decisiones inteligentes. Un juego de cartas en el que también se trabajan las matemáticas y el orden de los números. Contenido: 84 cartas Reglamento
REF.: 0933-BO0022
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 12,950€12,950€
Mundo Burbujas: Cuentos es un juego de cartas para niños donde, en cada escenario, para ir al encuentro de distintos personajes y consigue las estrellas para descubrir el final de la historia. Es hora de ir a dormir, coge tu libro de cuentos ¡y vete de aventuras! Salta de burbuja en burbuja en cada escenario para ir al encuentro de distintos personajes y consigue las estrellas para descubrir el final de la historia.
REF.: 0933-BO0021
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 12,950€12,950€
Mundo Burbujas es un hermoso juego de descubrimiento ideal a partir de los 4 años. Sumérgete en la diversión de este emocionante juego de mesa lleno de aventuras Elige los sitios que quieres explorar en cada aventura que te embarques. Conoce los distintos escenarios y ve saltando de burbuja en burbuja para conseguir los objetos necesarios para llegar hasta el final de cada historia. Con coloridos tableros y encantadores personajes, los niños gozarán de horas de entretenimiento mientras desarrollan habilidades de pensamiento estratégico y cooperativo. ¡Haz que tus hijos descubran un mundo de diversión con Mundo Burbujas de Mercurio! Contenido: 81 cartas 1 poster resumen Reglamento
REF.: 0933-BO0020
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 12,950€12,950€
Mundo Burbujas es un precioso juego de descubrimiento ideal a partir de los 4 años. Sumérgete en la diversión con Mundo Burbujas, un emocionante juego de mesa lleno de aventuras Elige los lugares que quieres explorar en cada aventura que te embarques. Conoce los distintos escenarios y ve saltando de burbuja en burbuja para conseguir los objetos necesarios para llegar hasta el final de cada historia. Con coloridos tableros y encantadores personajes, los niños disfrutarán de horas de entretenimiento mientras desarrollan habilidades de pensamiento estratégico y cooperativo. ¡Haz que tus hijos descubran un mundo de diversión con Mundo Burbujas de Mercurio! Contenido: 81 cartas 1 poster resumen Reglamento
COD. CATALOGO: 593379 / REF.: 0933-A0065
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,000€13,000€
¡Comienza la gran competición de los armadillos! Elige sabiamente tus dados y deja que rueden... Utiliza tus propias tiradas o las de otros jugadores para deshacerte de tus cartas. Usa tus fichas para alcanzar el resultado. ¿Quién rodará más rápido hasta la victoria?
COD. CATALOGO: 593373 / REF.: 0933-A0066
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,000€13,000€
La carta adecuada en el momento adecuado... Cuantas más suricatas con puntos extra recojas en el transcurso del juego, mejor. Pero ten cuidado: también hay algunos buitres al acecho con puntos negativos que solo podrás evitar con buenas cartas. El jugador que haya acumulado más puntos después de 15 rondas gana este trepidante juego lleno de suspense y venganzas.
COD. CATALOGO: 592505 / REF.: 0925-FXG002
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 3
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,000€13,000€
Juego de relacionar en el que todos los jugadores/as al mismo tiempo deben reproducir el patrón indicado con sus cartas de juego. Para ello, el objeto o el color de las cartas de juego contiguas deben ser el mismo. Gana quien consiga más cartas de patrón. Distintos grados de dificultad. Contenido : 24 cartas de patrones (con distintos grados de dificultad), 56 cartas de juego (con 4 imágenes por carta) y 1 instrucciones Edad: +5 años Duración de la partida : 20 minutos
REF.: J-5414301516620
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,120€13,120€
REF.: 0933-A0074
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 13,504€13,504€
Los Gatos de Schrodinger es un juego de cartas en el que constantemente te preguntarás: ¿Qué hay en la caja: un gato vivo o un gato muerto? Esta fue la pregunta que se hizo el físico cuántico Erwin Schrödinger en su famoso experimento ¡y que ahora debes preguntarte tú también!
COD. CATALOGO: 593329 / REF.: 0933-A0046
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,550€13,550€
COD. CATALOGO: 593378 / REF.: 0933-M0013
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 9
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,951€13,951€
A las pelusas les encanta ir acumulándose, pero cualquier corriente de aire puede hacer que desaparezcan en un momento... Acumula pelusas para conseguir puntos, pero no cojas demasiadas o ¡puedes perder todas tus ganancias! Roba cartas para conseguir puntos y decide si parar... o seguir robando otra carta. Pero, ¡cuidado!, te arriesgas a tener que descartar todas las cartas acumuladas...
REF.: 0933-DV0013
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: Apagón en Tokyo es un juego de cartas que lleva toda la emoción de los escape room a un tamaño de bolsillo. Llévalo a cualquier parte y tratar de completar el desafío de salir airoso de un emocionante apagón en la ciudad de neón. Luces con orgullo la medalla. Después de 22 años de servicio, por fin has sido ascendido a jefe del BLACK TEAM. Has llegado a lo más alto de la organización internacional para la seguridad mundial. ¡Esto se merece una celebración! Para tu nuevo trabajo no es un camino de rosas. No te ha dado tiempo a brindar cuando… ¡Todo queda a oscuras en la capital del Japón! ¿Estáis preparados para una emocionante aventura?
REF.: 0933-DV0010
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
REF.: 0933-DV0008
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: Fuga de Alcatraz es un juego de cartas que te llevará a tu comedor toda la experiencia de las Escape Rooms, para jugar con tus amigos, o en solitario. ¿Serás capaz de encontrar el plan perfecto para escapar de la más inexpugnable cárcel que haya existido? Escudriña bien tus cartas, consigue buenos aliados, y lánzate a la aventura. Nadie ha conseguido jamás escapar de Alcatraz. La isla está a más de una milla de la costa más cercana, rodeada por aguas heladas y hambrientos tiburones, por no hablar de los peligrosos criminales y de los experimentados guardias que patrullan los bloques. ¿Quién te ha metido ahí? ¿Por qué? ¿Cuándo? Tienes un horrible dolor de cabeza ¡y no puedes recordar qué pasó antes de despertarte en esta fría y oscura celda! Empiezas a planear tu fuga, pero no podrás hacerlo solo: ¡necesitarás algunos cómplices! ¿Conseguirás liberarte y descubrir las misteriosas circunstancias que te han metido en la prisión?
REF.: 0933-DV0011
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: El Castillo de Drácula es un juego de cartas que te ofrece una experiencia de Escape Room en donde los jugadores deberán de escapar del castillo de Drácula. Estáis en el desván de vuestra casa en plena noche, cuando encontráis un libro inquietante, olvidado hace tiempo… De repente, ¡suena el timbre de la puerta! Acabáis de recibir una invitación del Conde Vlad D. que os pide que se lo llevéis personalmente… ¡a Transilvania! ¿Estáis preparados para una emocionante aventura?
REF.: 0933-DV0002
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: El destino de Londres es un juego de cartas que se trata de un escape the room de bolsillo, que gracias a su pequeño formato podrás llevarte a cualquier parte y tratar de completar el desafío de salir de la habitación. En este segundo título de una serie de juegos Londres se ve amenazada y tu misión será encontrar 4 dispositivos ocultos y desactivarlos.
REF.: 0933-DV0003
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Objetivo Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible! Cómo se juega Cada juego consta de 60 cartas en las que se plantea una situación inicial por la cual los jugadores estáis “atrapados”. Para poder escapar, debéis ir solucionando distintos acertijos, siguiendo en todo momento las instrucciones dadas en las cartas. Utilizando la lógica y la deducción, avanzaréis para resolver el misterio y llegar al final de la historia con el mejor resultado posible
REF.: 0933-DV0006
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
La Maldición de la Esfinge pertenece a la serie de juegos ¡Escapa!. Un juego de Escape Room para jugar en grupo (hasta 6 jugadores a partir de 12 años) y también para jugar en solitario. Una vez más tendremos que ser capaces de resolver los originales retos y encontrar la solución a tiempo. Los juegos Escape The Room comenzaron como aventuras digitales y rápidamente se han convertido en una actividad real para grupos en todo el mundo, donde los jugadores quedan encerrados en una habitación y deben descubrir pistas y objetos ocultos para escapar. Incluye: 60 cartas extragrandes instrucciones en español
REF.: 0933-DV0004
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
¡Toda la emoción de una Escape Room en un juego de bolsillo! Cada juego tiene una ambientación diferente y sus componentes no son deechados después de jugar, puede volver a jugarse con solo ordenar las cartas.
REF.: 0933-DV0012
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
¡Aquí nada es lo que parece! Un conejo blanco, un sombrerero loco y un fascinante gato son solo algunos de los personajes que encontraréis aquí. ¡Lo suficiente para volveros locos! Intentad no perder la cabeza... ¡y no dejéis que os la corte la Reina de Corazones!
REF.: 0933-DV0005
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
¡Escapa! Tras el Telón, es una de las novedades que nos llega completamente en castellano de la mano de Mercurio. Se trata de la nueva aventura de esta magnífica serie de "escape rooms" de bolsillo de Martino Chiacchiera y Silvano Sorrentino. En esta nueva historia, los jugadores participarán en un espectáculo de magia con un desenlace inesperado... Imprescindible para los fans de esta seria y con unas cartas mágicas especiales. Número de jugadores: 1-6 Duración media de la partida: 60 Minutos Edad Recomendada:12+
REF.: 0933-DV001
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: Duelo de Piratas es un juego de cartas que te ofrece una experiencia de Escape Room en donde los jugadores deberán de encontrar el tesoro del capitán Barbanegra. El primer escape room competitivo de bolsillo, donde dos equipos o dos personas se retan ¡cara a cara! El tesoro de Barbanegra es el sueño de todo pirata ambicioso, ¡pero solo la tripulación más inteligente podrá llevárselo! Seguid el mapa a las lejanas islas llenas de ¡pólvora, retos y aventura! Cada duelo llevará relucientes doblones a vuestro botín... ¿Qué tripulación ganará? ¡Que el duelo comience! ¿Listos para embarcar?
REF.: 0933-M0021
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 12
Precio con IVA: 14,956€14,956€
COD. CATALOGO: 593366 / REF.: 0933-A0056
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 15,010€15,010€
Lama Rock and Roll es un juego de cartas y con daditos incluidos en el que tendrás que descartarte lanzando los dados. Pero tendrás que ser audaz y decidir plantarte a tiempo ¡antes de arriesgar y acumular muchos puntos negativos! Para poder librarte de ellos, necesitarás la jugada perfecta ¡o la suerte de las llamas! Con la tirada correcta de los dados en Lama Rock and Roll, puedes librarte de las cartas de números, pero ya sabes, la avaricia rompe el saco, por lo que necesitarás dejarlo en el momento adecuado antes de que posiblemente te bombardeen y recojas un montón de puntos negativos. Posiblemente puedas deshacerte de estos puntos más tarde, pero necesitarás la tirada de números perfecta o la triple suerte de la llama… ¡la jugada perfecta! Al comienzo de cada ronda colocas las siete cartas de "dorso negro" que muestran una llama y los números del 1 al 6 en una "fila de llamas". Se te reparten seis cartas del mazo - que consiste en cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6- y colocas esas cartas delante de ti. En un turno, tiras los tres dados o abandonas la ronda; si tiras los dados, entonces: Si uno o más de los dados coinciden con las cartas que tienes delante, puedes descartar una carta por cada dado que coincida. Si sacas tres llamas, puedes descartar una ficha de puntos que hayas recogido. Si ninguno de los dados coincide con las cartas de tu fila, debes tomar una de las cartas de la fila de llamas que coincida. Si ninguno de los dados coincide con las cartas de tu fila o con las de la fila de la llama, entonces debes tomar todas las cartas restantes de la fila de la llama, terminando la ronda. Si abandonas la ronda, pones tus cartas restantes boca abajo y te saltas los turnos siguientes. La ronda termina cuando la fila de llamas está vacía, cuando alguien descarta su última carta o cuando todos los jugadores han abandonado. A continuación, se miran las cartas que quedan frente a ti y se recogen los puntos: 10 puntos si tienes una o más cartas de llama, y puntos iguales al valor de la carta, contando cada carta numérica sólo una vez. Si has descartado todas tus cartas, puedes descartar una ficha de puntos recogida anteriormente. (Las fichas valen 1 o 10 puntos, y siempre puedes cambiar diez 1 por una ficha de 10). Se juegan varias rondas hasta que un jugador haya conseguido 40 o más puntos, momento en el que gana el jugador con menos puntos. Contenido 70 fichas 43 cartas 3 dados Reglamento Características Edad recomendada: A partir de 8 años Número de jugadores: De 2 a 6 jugadores. Tiempo de la partida: 20 minutos Editorial: Mercurio Idioma: Español
REF.: 0933-A0059
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 15,010€15,010€
¡No Gracias!, es un juego de cartas sencillísimo y muy divertido. Si quieres ganar, al igual que cualquier buen jugador de póquer, deberás sopesar detenidamente los riesgos y ser capaz de marcarte algún que otro farol. Distrae a tus amigos de tus verdaderas intenciones con un rotundo: ¡No Gracias! El mecanismo es bastante sencillo. Cada turno habrá una carta numerada en mitad de la mesa con un número entre el 3 y el 35. Este número nos indicara la cantidad de puntos negativos que nos llevaremos al final de la partida. Evidentemente, nadie estará ansioso por hacerlo. Pero para poder pasar no basta con un “¡No Gracias!”, deberás pagar una moneda. Al principio de la partida cada jugador recibe 11 fichas rojas (que representarán las monedas) y los jugadores esconderán sus fichas en la palma de la mano. El jugador inicial coge la primera carta o paga una ficha roja para que pase al turno del siguiente jugador, que elegirá cogerla o pagar una ficha roja. Así sucesivamente hasta que alguien la coja y se lleve todas las fichas rojas que hubiese encima. Cada carta que un jugador tenga le hará perder un número de puntos igual a su valor. Si se consigue una secuencia de cifras (escalera), se cuenta como puntos negativos solamente el número menor. La partida continúa hasta que se termina el mazo de cartas. Al final de la partida, cada ficha roja que tengamos, cuenta como un punto positivo y el jugador que más puntos positivos tenga será el ganador de ¡No gracias! Un divertido juego para toda la familia donde las risas y el faroleo están asegurados.
COD. CATALOGO: 589472 / REF.: 0925-H305280
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 16,610€16,610€
El club de las zarpas es un juego de mesa para niños de Haba en donde los jugadores deben de intentar jugar con astucia sus cartas de gato, extraer las conclusiones adecuadas y exponerse lo menos posible ante los demás. Instrucciones breves: Cada jugador/a recibe una invitación, 16 fichas de máscara de un color, 3 cartas de gato que deben sostener en la mano y 3 cartas con características que colocan en el soporte de abanico sin que el resto de jugadores las vea. Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj: Jugar una carta de gato. Cada carta de gato tiene siempre 3 o 4 características. Quien disponga de al menos una de las características en su abanico debe colocar una máscara encima de la carta de gato. Los jugadores pueden intentar adivinar durante su turno una de las cartas de característica de otro jugador/a. Si acierta, jugador/a saca la carta y da una máscara a quien ha acertado. De lo contrario, quien ha fallado cede una máscara a la persona a la que no ha conseguido desenmascarar. Coger una carta de gato. Es el turno del siguiente jugador/a. La partida termina cuando se hayan desenmascarado 3 características de un jugador. Puntos: 1 punto por cada máscara recibida y por cada característica que ha quedado oculta. Gana quien consiga el mayor número de puntos.