JUEGOS DE CARTAS

cartas classic 54

CARTAS CLASSIC 54

REF.: 0827-30551
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 13
cartas bata-meuh djeco

CARTAS BATA-MEUH DJECO

REF.: 0827-35114
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 8,494€8,494€
cartas cridanimo djeco

CARTAS CRIDANIMO DJECO

REF.: 0827-35109
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 8,500€8,500€
Descubre el nuevo juego de cartas Cridanimo de Djeco, un juego de observación y velocidad en el que tendrás que imitar el sonido de un animal para ganar tantas cartas como sea posible. Se barajan las cartas y se colocan apiladas boca abajo en el centro de la mesa. Da la vuelta a la primera carta del montón, la deja en el centro de la mesa e imita el grito del animal representado en esa carta. El jugador siguiente da la vuelta a una nueva carta del montón y la coloca boca arriba encima de la anterior: - Si esta carta tiene un número par de animales: el primer jugador que imite el grito de este animal gana la carta y la coloca delante suyo boca arriba. - Si esta carta tiene un número impar de animales: el primer jugador que imite el grito del animal de la carta girada previamente gana la carta y la coloca delante suyo boca arriba. - Si un jugador se equivoca e imita el grito de un animal equivocado: pierde una carta ganada anteriormente (si tiene alguna) y la pone en la parte inferior del montón. De 2 a 6 jugadores A partir de 6 años Tiempo de juego : 15 minutos Dimensiones : 11,7 x 8,5 x 2,8 cm
cartas mimo rigolo

CARTAS MIMO RIGOLO

REF.: 0827-35138
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 8,500€8,500€
Mimo Rigolo es un juego de cartas para hacer mímica y pasar un rato divertidíiiiisimo en familia o con los amigos. Imita sin vergüenza las alocadas posturas de unos monstruos muy singulares que aparecen en las 48 cartas del juego ¿Qué postura es
cartas mini monster djeco

CARTAS MINI MONSTER DJECO

REF.: 0827-35124
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 8,500€8,500€
Juego de familias de cartas de Djeco . Mini monster  es un juego para niños y niñas a partir de 4 años. En total hay 7 familias de 4 personajes cada una. Objetivo del juego: conseguir el máximo número de familias. Reglas del juego Se reparten 5 cartas a cada jugador. El resto se quedan en el mazo central Preguntamos al jugador que queramos si tiene un miembro de la familia que nos interesa. El jugador debe responder sinceramente, si tiene la carta tiene que darla. Si no la tiene, el jugador que ha preguntado tomará una carta del mazo central y le toca al siguiente jugador. Si el jugador recibe la carta por la que ha preguntado, puede volver a pedir una carta al jugador que quiera. Gana el jugador que consigue reunir más familias. Características Edad recomendada: 4-7 años 2-4 jugadores Nº de cartas: 28 Duración de la partida: 10min Material de las cartas de alta calidad
cartas tip top clap djeco

CARTAS TIP TOP CLAP DJECO

REF.: 0827-35120
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 8,894€8,894€
cartas mistigriff djeco

CARTAS MISTIGRIFF DJECO

REF.: 0827-35142
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 8,900€8,900€
Descubre el juego de cartas Mistigriff de Djeco, un juego de parejas y tácticas con monstruos para niños a partir de 5 años. Reúne monstruos, salva al rey y la reina, domina al dragón y serás un valiente caballero. Un juego de parejas bastante táctico. Juego de 36 cartas para jugar de 2 a 5 jugadores a partir de 5 años. Tiempo de juego: 15 minutos. Dimensiones: 11,7 x 8,5 x 2,8 cm.
cartas animomix djeco

CARTAS ANIMOMIX DJECO

COD. CATALOGO: 682767 / REF.: 0827-35146
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 9,500€9,500€
Animomix es un juego de cartas que deberemos crear animales divertidos asociando correctamente la cabeza, el cuerpo y las patas. Crea divertidos animales Un Animomix está formado por 3 partes: una cabeza, un cuerpo y unas patas. ¡Atención, no te confundas! Hay dos tamaños de cuello y dos de cadera. Cómo se juega: Al principio del juego, cada jugador recibe 4 cartas. Cada uno de los jugadores pide a otro jugador que le dé una cabeza, cuerpo o patas para intentar formar un Animomix único. No hay que olvidar que, para que sea válido, las tres partes de un Animomix deben conectarse correctamente. Gana el primer jugador que forme 4 Animomix. Los jugadores tendrán que observar sus cartas para asociar correctamente las 3 partes de su Animomix! Contiene: 42 cartas en una cajita de cajón ideal para guardar y llevar a todas partes
cartas bata-waf djeco

CARTAS BATA-WAF DJECO

REF.: 0827-35104
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 9,950€9,950€
cartas bataflash djeco

CARTAS BATAFLASH DJECO

REF.: 0827-35118
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 9,950€9,950€
Preparación del juego: Se reparten las cartas entre todos los jugadores. Cada jugador las coloca en un mazo boca abajo delante de él.    Cómo se juega:   ¡1, 2, 3! Todos los jugadores a la vez giran una carta de su mazo. Se trata de observar algún animal que se repita en todas las cartas. El jugador más rápido dice su nombre en voz alta. Seguidamente se comprueba, si ha acertado se queda con todas las cartas del mazo. Si por el contrario se equivoca, tiene la penalización de dar 2 cartas a cada jugador. A veces ocurre que no haya ningún animal que se repita en todas las cartas, en este caso el primer jugador en decir ¡BATAFLASH! es el que se queda con las cartas. Gana el jugador que reúne todas las cartas. 
cartas batasaurus djeco

CARTAS BATASAURUS DJECO

REF.: 0827-35136
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 9,950€9,950€
cartas familou djeco

CARTAS FAMILOU DJECO

REF.: 0827-35103
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 9,950€9,950€
  El clásico juego de las siete familias ¡convertido en un juego cooperativo! Entre todos los jugadores deberéis conseguir formar las 7 familias de animales antes de que llegue el lobo. Para completar las familias solo se podrán colocar, por turnos, las cartas contiguas a las que estén encima de la mesa. Si un jugador no puede tirar ninguna carta ¡deberéis darle la vuelta a una de las cartas lobo! Solo ganaréis si conseguís crear todas las familias, antes de completar el lobo.
cartas gorilla djeco

CARTAS GORILLA DJECO

REF.: 0827-35123
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 9,950€9,950€
  PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 6 cartas por jugador. Se coloca una carta boca arriba en el centro y el resto de cartas forman un mazo que se coloca boca abajo. DESARROLLO DEL JUEGO: Se empieza a partir de la carta destapada del centro y se trata de ir por turnos, asociando las cartas ya sea por el mismo animal o por el mismo color. En cada turno un jugador solo puede tirar una carta. Existen cartas especiales: 4 cartas elefante: cambio de sentido de la partida 4 cartas mono: al jugador siguiente le pasa el turno 4 cartas pantera (+ 1): todos los jugadores cogerán una carta menos el que la haya tirado. 4 cartas gorila (+ 3): todos los jugadores vamos a poner la mano encima de la mesa, el último es el que coge las 3 cartas. 1 comodín de colores: se tira cuando se quiere y se cambia al color que más convenga. Si en su turno un jugador no puede tirar, cogerá una carta del mazo y, si es buena la jugará al momento. Cuando sólo nos queda una carta tenemos que decir !GORILA¡ ya que si no lo hacemos, cogeremos 1 carta de penalización Gana el jugador que primero se quede sin cartas.
cartas happy family djeco

CARTAS HAPPY FAMILY DJECO

REF.: 0827-35115
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 9,950€9,950€
El clasico juego de formar familias. En este caso con familias y oficios. Se trata de preguntar al jugador que queramos sobre un miembro especifico de la familia que queremos formar. Aquel jugador debe responder sinceramente; si tiene la carta debe dársela y si no la tiene el jugador que ha preguntado tiene que coger una carta del mazo central y luego ya le toca al jugador siguiente. En cambio, si el jugador ha recibido la carta correspondiente este puede volver a preguntar otra vez más al jugador que el quiera.
cartas kidimine

CARTAS KIDIMINE

COD. CATALOGO: 682726 / REF.: 0827-35089
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 9,950€9,950€
¿Qué es? Observa con atención y descubre que personaje esta interpretando con gran maestría tu compañero o compañera de juego ¡Diversión y carcajadas aseguradas! Kidimime es un divertidísimo juego de cartas, en el que tendrás que agudizar todos tus sentidos, para adivinar de que personaje se trata la majestuosa interpretación de tu compañero o compañera de juego. ¿Estás dispuesto o dispuesta a perdértelo? ¿Por qué nos gusta? ¡Nos encantan los juegos de cartas! Caben en un bolsillo y permiten disfrutar de la diversión de jugar una partida en cualquier momento y lugar. En este juego, la observación y la rapidez son las habilidades principales que los niños y niñas practicarán, mientras asocian la carta con el gesto que otro interpreta.
cartas mechanlou djeco

CARTAS MECHANLOU DJECO

COD. CATALOGO: 582775 / REF.: 0827-35126
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 9,950€9,950€
  Cartas Mechanlou  es un  juego de cartas para niños  en donde el objetivo es  ser el primero en construir  un cuento de continuidad de la  Caperucita Roja . PREPARACIÓN DEL JUEGO Se reparten  3 cartas por jugador y se ponen 8 cartas bosque boca abajo  al centro de la mesa en forma de círculo. El resto de cartas forman parte del mazo central. Siempre tenemos que tener 3 cartas en la mano. Cada jugador  construye su cuento delante de él , visible a los demás jugadores. DESARROLLO DEL JUEGO El objetivo es ser el primero en construir un  cuento de continuidad de la Caperucita Roja  (formado por seis cartas numeradas del 1 al 6), siempre y cuando la carta número 6 sea la última en colocar. Cada jugador en su turno  puede hacer una de las 3 acciones siguientes: 1. De las 3 cartas que tenemos en la mano, dejar una para  construir nuestro cuento y coger otra del mazo. 2. Con la carta lobo podemos  robar una carta del cuento de un compañero  que nos interese para nuestro propio cuento. Entonces el jugador al que queremos robar  siempre se defenderá con las cartas bosque ; si levanta un lobo le robamos la carta pero si levanta el cazador no le podemos robar la carta. 3. Hacer un cambio;  dejar una carta y coger otra del mazo . El primer jugador que construye el cuento es el ganador de la partida
cartas mini family djeco

CARTAS MINI FAMILY DJECO

REF.: 0827-35101
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 9,950€9,950€
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 5 cartas a cada jugador, el resto forman parte del mazo central. El objetivo del juego es conseguir el máximo número de familias. En cada juego siempre hay un total de 7 familias formadas por 4 personajes diferentes. DESARROLLO DEL JUEGO: Se trata de pedir, al jugador que queramos, un miembro especifico de la familia que queremos formar. Aquel jugador debe responder sinceramente; si tiene la carta debe dársela y si no la tiene el jugador que ha preguntado tiene que coger una carta del mazo central y luego ya le toca al jugador siguiente. En cambio, si el jugador ha recibido la carta correspondiente este puede volver a preguntar otra vez más al jugador que el quiera. Gana el jugador que consigue reunir más familias. 
cartas mini nature djeco

CARTAS MINI NATURE DJECO

REF.: 0827-35128
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 9,950€9,950€
cartas misticat djeco

CARTAS MISTICAT DJECO

REF.: 0827-35141
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 9,950€9,950€
cartas mistigri djeco

CARTAS MISTIGRI DJECO

REF.: 0827-35105
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 9,950€9,950€
cartas misti\'loup

CARTAS MISTI'LOUP

REF.: 0827-35078
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 9,950€9,950€
¿Qué es?  Consigue asociar todas las parejas de imágenes que puedas, ¡y demuestra tu gran capacidad de observación! Parece un juego sencillo pero hay un personaje escondido en la baraja que puede fastidiarte la victoria. En este juego tendrás que emparejar las imágenes correctamente teniendo cuidado del lobo, ¡si aparece puedes perder la partida! ¿Por qué nos gusta? Este práctico juego de cartas contiene ilustraciones muy atractivas, que ayudarán a los niños y niñas a desarrollar su capacidad de atención y observación mientras conectan las imágenes entre sí. Como aliciente se incluye a un lobo travieso cuya misión es arrebatar la victoria a quien lo tenga en su mano al acabar la partida.
cartas pipolo djeco

CARTAS PIPOLO DJECO

REF.: 0827-35108
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 9,950€9,950€
Mentir con seguridad tiene su premio en este juego de cartas singular. Un universo de animales descarados, nudistas, elegantes y a la moda pone a prueba tu capacidad de mentir y reconocer las mentiras del resto. Es un juego de descarte tipo "mentiroso". Un jugador iniciará la partida descartándose de una carta de forma visible y anuncia su característica "peludo" , "desnudo", "con plumas", "vestido"… Acto seguido el resto se descartarán de cartas boca abajo que cumplan el mismo requisito...o no. Nadie sabrá si es verdad o no, a menos que se tome el riesgo de desenmascararlos.
cartas piratatak djeco

CARTAS PIRATATAK DJECO

REF.: 0827-35113
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 9,950€9,950€
cartas anijumble

CARTAS ANIJUMBLE

COD. CATALOGO: 682723 / REF.: 0827-35092
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 10,164€10,164€
Juego de observación y rapidez PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se barajan todas las cartas y una carta elegida al azar se pone en el centro de la mesa para que todos los jugadores la puedan ver. El resto de cartas se pone boca abajo en una pila, a un lado. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO: Gana el jugador que consigue más cartas al final de la partida. ¡1, 2, 3! El primer jugador da la vuelta a la primera carta del montón y la deja boca arriba sobre la mesa para que todos los jugadores puedan verla. Todos los jugadores juegan al mismo tiempo y buscan entre las cartas del centro de la mesa una con el cuerpo o la cabeza correspondientes a la mitad del animal de la carta que se acaba de poner boca arriba (cuanto más avanza el juego más cartas hay en el centro de la mesa). Cuando un jugador observa una carta con la que completar un animal, pone el dedo encima de ella y anuncia el animal que cree haber recompuesto. Seguidamente, se comprueba: - Si la combinación es correcta, gana la carta. - Si no es correcta, el jugador deja la carta sobre la mesa, no puede jugar más durante ese turno y pierde una carta como penalización. Los demás jugadores pueden seguir buscando combinaciones. - Si ninguna carta de la mesa permite completar los animales de la carta que se ha girado, esta se deja encima con las demás. Cuando se ha jugado la última carta del montón, la partida ha terminado y el que tenga más cartas es el ganador. Edad: 4-12 años Nº de jugadores: 2-5 Tiempo: 15 min.
cartas bata - miaou djeco

CARTAS BATA - MIAOU DJECO

REF.: 0827-35139
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 10,164€10,164€
cartas little puzzle djeco

CARTAS LITTLE PUZZLE DJECO

REF.: 0827-35060
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 10,900€10,900€
En este juego de cartas tenemos que formar puzzles de dos piezas asociando los colores. Para ganar la partida hay que formar 4 peces lo más rápido posible encontrando los lados con el mismo color. El juego consta de 24 piezas. Edades recomendadas: desde los 2 años y medio hasta los 5. Tiempo estimado de la partida: 5-10 minutos. Dimensiones caja: 16x12x3 cm
cartas spidifish djeco

CARTAS SPIDIFISH DJECO

COD. CATALOGO: 682720 / REF.: 0827-35155
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 11,495€11,495€
juego de cartas ouistitwist djeco

JUEGO DE CARTAS OUISTITWIST DJECO

COD. CATALOGO: 582703 / REF.: 0827-35186
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 11,495€11,495€
cartas batanimo djeco

CARTAS BATANIMO DJECO

REF.: 0827-35177
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 11,500€11,500€
cartas little mime djeco

CARTAS LITTLE MIME DJECO

REF.: 0827-35063
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 11,500€11,500€
Juego de mímica, sonidos y cooperación Ayudar a los animales a encontrar su camino y a volver a su casa imitando a su madre. En el centro de la mesa se colocan 4 cartas de animales boca arriba. Estos animales se han perdido y, para ayudarlos a regresar a sus hogares, hay que imitar a su madre. El primer jugador empieza eligiendo en secreto un animal de la mesa e imita su sonido, sus gestos o ambos. Todos los demás jugadores intentan descubrir juntos de qué animal se trata. Si aciertan, el animal puede regresar a su casa. Otro jugador elige otro animal para representarlo y así sucesivamente hasta que los 4 animales encuentran su camino.
cartas trézors

CARTAS TRÉZORS

REF.: 0827-35183
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 11,500€11,500€
cartas triomonsters djeco

CARTAS TRIOMONSTERS DJECO

REF.: 0827-35187
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 11,500€11,500€
cartas kotakote djeco

CARTAS KOTAKOTE DJECO

COD. CATALOGO: 582788 / REF.: 0827-35148
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 11,890€11,890€
¡Un  juego de cartas muy visual y geométrico!  Debemos ser los primeros en formar la figura objetivo uniendo formas de nuestras cartas.  El más veloz grita... ¡Kotakote!  y gana la ronda. El juego consiste en conseguir reproducir con las cartas kotakote 5 dibujos correctamente.  Debemos escoger si queremos crear una o dos imágenes. Destapamos una carta de desafío y con las cartas que tenemos (por un lado dibujos y por el otro formas geométricas de colores) debemos reproducir el dibujo del desafío. Gana quién haya hecho 5 reproducciones correctas. Se necesita destreza, agudeza visual y mucha rapidez. Además viene en una caja dura lo hace ideal para llevar de viaje y disfrutarlo en cualquier sitio. 
cartas smoothie djeco

CARTAS SMOOTHIE DJECO

COD. CATALOGO: 582757 / REF.: 0827-35192
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 11,890€11,890€
cartas crazy ducks djeco

CARTAS CRAZY DUCKS DJECO

REF.: 0827-35181
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 11,900€11,900€
Descripción Divertido juego de cartas Crazy Ducks. A partir de 8 años De 2 a 4 jugadores Contenido: 70 cartas (5 tortugas, 5 flamencos rosas y 60 patos de 5 colores distintos). Objetivo del juego: conseguir el máximo de cartas al adivinar cuál es el pato de 3 patas que tiene en secreto un adversario. Hay tres animales diferentes que muestran diferentes números de patas. El flamenco tiene 1 pierna, los patos usualmente 2 piernas y la tortuga tiene 3 piernas. Hay 5 colores diferentes para los patos. Cada jugador elige un color y agrega otra pata a su pato. Ahora, cuando todos ponen una carta en la mesa, debe contarse cuántas patas son visibles. El jugador activo corrige a sus compañeros de equipo cuando su pato está sobre la mesa, y los compañeros de equipo deben adivinar qué pato es el pato del jugador activo. Un ejercicio numérico para niños a partir de 8 años, que consiste en una clasificación inteligente y la memori
mimiq

MIMIQ

REF.: 0893-189-80407
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 11,990€11,990€
cartas little secret

CARTAS LITTLE SECRET

COD. CATALOGO: 682765 / REF.: 0827-35064
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 12,463€12,463€
Juego de clasificación. Deshazte de tus cartas según el criterio de la carta de clasificación extraída: color o animal. Un primer juego de clasificación para los más pequeños.
cartas little family djeco

CARTAS LITTLE FAMILY DJECO

REF.: 0827-35062
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 12,900€12,900€
¡Los pequeños animales buscan a su pareja y hay que ayudarlos a encontrarla! Se barajan las cartas de animales y cada jugador recibe 4 cartas que coloca boca arriba delante de él, visibles para los demás jugadores. Con el resto se forma un montón. En su turno, cada jugador coge una carta y se la coloca delante. Luego, observa todas las cartas colocadas sobre la mesa (las suyas primero y luego las de los demás jugadores) e intenta formar una pareja utilizando sus propias cartas o una de ellas con la carta de otro jugador. La partida termina cuando se hayan formado todas las parejas y gana el jugador que más parejas haya formado.
cartas top dogs djeco

CARTAS TOP DOGS DJECO

REF.: 0827-35099
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 12,900€12,900€
  Las cartas representan perros con nombres de dos sílabas. Se reparten las cartas a los jugadores, que se las guardan sin enseñarlas. Al mismo tiempo, dan la vuelta a la primera carta de su montón y la ponen en el centro de la mesa, donde todos puedan verla. Para llevarse la baza, hay que ser el primero en decir correctamente el nombre del dueño de los perros. Para encontrarlo, hay que seguir las indicaciones de las dos cartas vueltas: el número «1» indica que debe tomarse la primera sílaba del nombre y el «2» la segunda. Gana la partida quien consiga más cartas. Con 3 jugadores, hay que formar un nombre con 2 de las 3 cartas.
dingo

DINGO

REF.: 0893-316-29192
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 12,950€12,950€
Identifica las palabras…¡pero no caigas en las trampas! DINGO es un divertido y sencillo de atención visual y rapidez. El juego que contiene 55 cartas con sílabas y diferentes acciones. Jugar es muy sencillo, reparte las cartas entre los jugadores, y por orden se van soltando al centro de la mesa, debes ser el más rápido cuando identifiques una palabra con las sílabas, pero cuidado como te inventes las palabras te llevarás cartas de penalización. Aquel que antes se quede si cartas en su mano, ganará la partida!!! Número de jugadores: 2 a 5. Duración de la partida: 10 min. Edad: a partir 7 años.
juego de cartas virus 2 evolution

JUEGO DE CARTAS VIRUS 2 EVOLUTION

REF.: J-8425402271438
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,153€13,153€
cartas athletic games djeco

CARTAS ATHLETIC GAMES DJECO

REF.: 0827-35172
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 7
Precio con IVA: 13,900€13,900€
cartas dino draft fsc

CARTAS DINO DRAFT FSC

REF.: 0827-35093
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 13,900€13,900€
DESCRIPCIÓN -Los estegosaurios, triceratops, braquiosaurios y pterodáctilos han salido de paseo. En este juego, las cartas van pasando de mano en mano, pero solo puedes conservar una cada vez. -Juego de "draft" y estrategia. -Un juego para aprender la mecánica del "draft". -Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. -Cartas de calidad y resistentes. -Producto de papel y cartón certificado FSC®. Contenido: 60 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
cartas mini-magic djeco

CARTAS MINI-MAGIC DJECO

REF.: 0827-35178
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 13,900€13,900€
Con estas cartas Djeco nos acerca al complejo arte de la magia. 10 trucos sencillos de magia para sorprender a tus amigos y familiares. La práctica de la magia es una actividad que desarrolla la habilidad, la lógica, la soltura ante el público y la autoconfianza. INSTRUCCIONES BÁSICAS: • Prepara siempre tus números y practícalos bien antes de tu primera representación. • Nunca reveles tus trucos. • La preparación de cada número debe mantenerse en secreto. • A finales del número, recupera tu material y presta atención a no revelar tus trucos. Recuerda: algunos números son complejos; si no lo consigues, pide ayuda a un adulto, que se convertirá en tu asistente. Incluye: 61 cartas (48 cartas, 6 dobles respaldados por tarjetas, una tarjeta de corto y 6 cartas de truco) Las tarjetas son de una calidad preciosa, con coloridos cuadros de temática mágica y lentejuelas.
cartas spidmonsters djeco

CARTAS SPIDMONSTERS DJECO

REF.: 0827-35193
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 13,903€13,903€
Cartas Spidmonsters es un juego de cartas para niños con unos bichos muy muy raros. Además, parecen todos iguales ¿o no ? En este juego la velocidad y agilidad visual es esencial. Tendrás que encontrar parejas más rápido que tus oponentes y el primero que se quede sin cartas ¡será el ganador !   Unos divertidos monstruos se presentan ante ti para que los separes… ¿son todos hermanos? Lo parecen… ¡Es que son casi iguales! Pero no, tendrás que encontrar las diferencias , y ver qué monstruos concuerdan con los que tendrás en la mano para poder deshacerte de todos y ganar la partida .
juego de cartas the game

JUEGO DE CARTAS THE GAME

REF.: 0933-NU0004
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 4
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 14,000€14,000€
la polilla tramposa

LA POLILLA TRAMPOSA

REF.: 0927-BGPOLI
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 15
Ubicaciones
Precio con IVA: 14,399€14,399€
cartas bataplouf djeco

CARTAS BATAPLOUF DJECO

REF.: 0827-35156
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 14,499€14,499€
cartas cheese rescue djeco

CARTAS CHEESE RESCUE DJECO

COD. CATALOGO: 682701 / REF.: 0827-35149
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 14,499€14,499€
Es un juego de cartas de estrategia con perros que asustan gatos, gatos que cazan ratones y ratones que se comen nuestro queso. Debemos conservar el máximo número de quesos de nuestro tipo en la mesa. Para ello deberemos tener astucia y se estrategas: ¡tenemos que proteger nuestros quesos mientras hacemos que los ratones se coman los de nuestros rivales! Cartas Cheese Rescue. ¡Vamos a Jugar! Ganará el jugador que, al finalizar la partida, tenga más quesos de su tipo en la mesa. El juego tiene dos fases. En la primera, por turnos, tendremos que colocar las cartas estratégicamente en la mesa, sabiendo que los perros asustan a los gatos, los gatos asustan a los ratones y los ratones se comen el queso. En la segunda fase, retiramos cartas de la mesa: los gatos que están junto a los perros, los ratones que están junto a los gatos y los quesos junto a los ratones. Para acabar contamos los puntos de los quesos de cada tipo que han quedado en la mesa.   Cartas Cheese Rescue, Nos gusta porque... Es un juego de cartas pero se juega de forma distinta, ya que no vemos si hemos jugado bien hasta que no acaba la partida, por eso requiere de estrategia. Además las cartas vienen en una caja dura que lo hace ideal para llevar de viaje y disfrutar en cualquier sitio.
juego de cartas guarro pig

JUEGO DE CARTAS GUARRO PIG

REF.: 0933-NS0005
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 14,500€14,500€
juego de cartas lama

JUEGO DE CARTAS LAMA

COD. CATALOGO: 593356 / REF.: 0933-A0053
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 14,500€14,500€
Lama  es un juego de cartas de  2 a 6 participantes , con retos de 20 minutos, indicado a partir de los 8 años. La misión de los jugadores será deshacerse de los puntos negativos. Con una acción por turno, a escoger entre tres disponibles, el riesgo desempeñará un papel fundamental.   LAMA: UNA PARTIDA Tras barajar las cartas, se reparten seis a cada jugador. El mazo se deja en el centro, con una visible, junto a las fichas de puntuación. Comienza la partida. Durante su turno, cada participante realizará una acción, a escoger entre tres.   1. Jugar una carta. Baja una carta de su mano para dejarla en el montón de descartes. Debe tratarse de una con el mismo valor que la visible o con ese valor más uno. Por ejemplo, si la carta visible es un ‘3’, podría jugarse un ‘3’ o un ‘4’. Las llamas sólo pueden jugarse tras un ‘6’ o después de otra llama. Por su parte, los ‘1’ podrán bajarse tras las llamas. 2. Robar una carta. El jugador roba la primera carta del mazo para añadirla a su mano. No podrá jugarla en ese mismo turno. Si ya no quedan cartas en el mazo, esta acción no puede realizarse. 3. Plantarse. Si el jugador decide plantarse, ya no podrá participar en la ronda. Deja las cartas en su lado de la mesa, boca abajo.   Fin de la ronda y fin de Lama. Tras efectuar su acción, pasa el turno al participante de la izquierda, y así sucesivamente. La ronda termina cuando alguien se queda sin cartas en la mano o en el momento en que todos han decidido plantarse. Si sólo queda un jugador, podrá seguir bajando cartas, aunque sin opción de robar. Al cumplirse una de las condiciones para el final de la ronda, se inicia la  fase de puntuación . Teniendo en cuenta que las fichas negras equivalente a diez puntos y las blancas a uno, cada jugador obtiene tantos puntos como equivalgan al valor de las cartas que conserve en la mano. Las repetidas no se tienen en cuenta, mientras que las llamas se traducen en diez puntos. Así, si alguien se ha quedado con dos llamas, un ‘1’ y tres ‘4’, obtiene 15 puntos (sólo contabiliza una llama, un ‘1’ y un ‘4’). El jugador que se haya quedado sin cartas en la mano podrá enviar una de sus fichas a la reserva, ya sea blanca o negra. Se recogen las cartas y se inicia una nueva ronda, siguiendo los mismos pasos que en la preparación. El inicial será el último que haya jugado. La competición finaliza cuando alguien alcance los  40 puntos . Puesto que son negativos, el ganador será el que haya acumulado menos puntos.
cartas grimaces muecas djeco

CARTAS GRIMACES MUECAS DJECO

REF.: 0827-35169
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 14,950€14,950€
Juego de cartas de mímica. Debes conseguir que tu pareja sepa que cartas tienes usando la mímica, ten cuidado que muchas se parecen entre sí. Tienes unas cartas pequeñas que te servirán de ayuda.
cartas minimatch djeco

CARTAS MINIMATCH DJECO

COD. CATALOGO: 682722 / REF.: 0827-35175
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 14,950€14,950€
  Objetivo del juego: ser el primero en quedarse sin cartas. Reglas del juego: Comienza la partida el jugador más joven. Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Distribuir 5 cartas a cada jugador. El resto de las cartas constituye el montón central. El paquete de cartas «meli-melo» se coloca en medio de los jugadores, boca abajo. El primer jugador da la vuelta a la primera carta «meli-melo». La pone boca arriba en medio de los jugadores. Cada jugador observa atentamente su juego y la carta «meli-melo». Los jugadores deben encontrar rápidamente una carta de su juego en el que figure uno de los elementos vistos en la carta «meli-melo». El más rápido gana si la carta jugada representa realmente un elemento que figure en la carta «meli-melo». Se deshace entonces de su carta. Si no, vuelve a coger la carta y queda penalizado con la obligación de coger 2 cartas adicionales. Los demás jugadores vuelven a coger sus cartas. Cada uno vuelve una carta «meli-melo» por turnos. Cuando se acabe con el paquete de cartas «meli-melo», se le da la vuelta y se empieza de nuevo.  De 2 a 5 jugadores. Duración aproximada del juego: 10 minutos. - 12 grandes cartas «meli-melo». - 40 cartas.
cartas pouet pouet djeco

CARTAS POUET POUET DJECO

REF.: 0827-35152
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 14,950€14,950€
juego cartas zanimatch djeco

JUEGO CARTAS ZANIMATCH DJECO

COD. CATALOGO: 582702 / REF.: 0827-35153
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 14,950€14,950€
juego de cartas sardinas djeco

JUEGO DE CARTAS SARDINAS DJECO

COD. CATALOGO: 582783 / REF.: 0827-35161
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 14,950€14,950€
juego de cartas the mind

JUEGO DE CARTAS THE MIND

COD. CATALOGO: 593354 / REF.: 0933-NU0001
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 15,010€15,010€
  MECÁNICA Sin turnos ni orden de juego y en silencio absoluto, el jugador que crea que tiene la carta más baja de todos, la coloca en el centro de la mesa bocarriba, de manera que se vea el número. El siguiente jugador que crea que tiene la siguiente carta más baja, la coloca encima bocarriba. Si cree que tiene dos seguidas (por ejemplo, 35 y 37 y no cree que nadie tenga la 36), las coloca sin esperar a que nadie actúe en medio, pero de una en una. Si los  jugadores consiguen colocar todas  sus cartas en orden ascendente en el montón central entre todos, han superado el nivel. Pasan la carta del nivel en el que estaban a la caja para indicar que lo han superado, descubriendo la carta del siguiente nivel. Barajan todas las cartas de números, incluyendo las usadas en el anterior nivel y reparten tantas cartas a cada jugador como el número del nivel en el que estén (nivel 1: 1 carta por jugadora; nivel 2: 2 cartas por jugadora; nivel 3: 3 cartas por jugadora, etc.). Se sincronizan de nuevo y comienzan la ronda. Si los  jugadores se equivocan  y pone una carta en el orden incorrecto, aquel/llas que tenga/n una carta más baja paran el juego y se apartan todas las cartas inferiores a la que se ha colocado en el montón. ¡Se pierde una vida! Se vuelven a sincronizar y se continúa en el nivel actual (no se reinicia el nivel, ojo). Nota: siempre hay que jugar la carta más baja de la mano. No intentéis «romper» el juego sacando la carta más alta para que todos descarten las suyas y pasar de nivel perdiendo solo una vida…   RECOMPENSAS Cuando se superan los niveles 2, 5 y 8, los jugadores reciben como recompensa una estrella ninja (máximo 3 en total). Cuando superan los niveles 3, 6 y 9, reciben como recompensa una vida (máximo 5 en total). La estrella ninja es una carta que solicitan los jugadores levantando la mano durante el transcurso de un nivel. Si todos los jugadores levantan la mano y están de acuerdo, la estrella ninja se activa: todos los jugadores descartan su carta más baja, poniéndola bocarriba, y se retira una estrella ninja. FIN DEL JUEGO Si el equipo consigue superar todos los niveles, ¡ha ganado! Sin embargo, si pierde su última vida, ha perdido.
juego cartas pareja perfecta

JUEGO CARTAS PAREJA PERFECTA

REF.: 0870-GA393
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 15,130€15,130€
Pareja perfecta de Buitenspeel  es un juego de memoria. Encuentra y recuerda el lugar donde se encuentran las cartas con imágenes de la vida cotidiana. Ponemos las cartas boca abajo y el primer jugador voltea dos tarjetas. Si se trata de un par, gana las tarjetas, si éstas no son las mismas cartas, todos los jugadores tratan de memorizarlas. Gana el jugador que se encuentra el mayor número de pares. ¿Quién puede encontrar más parejas? Contenido: 24 pares de cartas (48 cartas en total) de 7 x 5 cm.
my city roll and write

MY CITY ROLL AND WRITE

REF.: 0927-BGMYCRWPS
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 15,440€15,440€
My City: Roll and Write es un juego de dados en el que a lo largo de cuatro capítulos, cada uno con tres episodios, tendrás que crear una ciudad única, eligiendo y dibujando los mejores resultados de los dados. ¡Juega en modo campaña o elije tu capítulo favorito! La tirada de dados indica a cada uno qué edificio debe dibujar en su tablero de juego y, de episodio en episodio, hay que enfrentarse a nuevos retos. Primero se urbaniza el terreno y más tarde se encuentra oro. Esto trae bandidos a tu ciudad que deben ser rodeados y puestos bajo custodia. Puedes jugar toda la campaña o elegir tus episodios o capítulos favoritos para jugarlos una y otra vez.
juego de cartas virus

JUEGO DE CARTAS VIRUS

REF.: J-9788460659662
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 15,500€15,500€
juego de cartas panic lab

JUEGO DE CARTAS PANIC LAB

REF.: 0937-PANIC
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 16,200€16,200€
juego de cartas avenida

JUEGO DE CARTAS AVENIDA

REF.: 0937-AVENIDA
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 16,500€16,500€
Avenida es un juego de cartas familiar muy rápido,  que además tiene la ventaja de poder ser jugado por mucha gente al mismo tiempo.  Avenida es un puzzle donde es necesario planificar a largo plazo de forma organizada. Sin embargo, si eres de esas personas que prefiere tranquilidad para disfrutar de un momento de silencio, también puedes tratar de resolver sólo este desafío que te proponemos. El objetivo es diseñar una red de caminos entre las ciudades de un mapa predefinido para atravesar el máximo de racimos de uvas.  El problema es que no se sabe exactamente el orden de salida, ni de los caminos, ni de las ciudades, un contratiempo que dejará a todos los jugadores bastante confusos, teniendo que pensar muy bien en cómo conseguir ese vino. Todos los jugadores tendrán frente a ellos el mismo problema, pero optarán por seguir diferentes direcciones, lo que lo hace un juego muy divertido e inmersivo. 
cartas bisous dodo djeco

CARTAS BISOUS DODO DJECO

REF.: 0827-35176
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Precio con IVA: 16,900€16,900€
cartas bogoss djeco

CARTAS BOGOSS DJECO

REF.: 0827-35160
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 16,900€16,900€
imitacion el kebab de cyrus y lena djec

IMITACION EL KEBAB DE CYRUS Y LENA DJEC

REF.: 0827-35500
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 18,900€18,900€
Para jugar a tener su propio Kebab. Prepara los panes de pita con los rellenos de Cyrus y Lena. La tarjeta de menú te indica como montar los panes. La caja donde viene el juego es de madera y al voltearla se transforma en bandeja de exposición. Ideal para los aprendices de chef. Contenido:  - 2 panes de pita de fieltro - 7 piezas de fieltro: 4 lechugas, 1 jamón, 1 ketchup, 1 mayonesa. - 9 ingredientes de madera - 1 pinzas - 1 menú - 1 caja de madera de 20*17*3 cm  para guardar todo Recomendado a partir de los 4 años de edad.
juego cartas uno plastico h2o

JUEGO CARTAS UNO PLASTICO H2O

REF.: J-0027084724578
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 21,750€21,750€
La versión resistente al agua del clásico juego de cartas Uno. Cartas a prueba de horas de juego allí donde vayas, a la piscina, playa, montaña. Diviértete con tus amigos! El objetivo es quedarse sin cartas en la mano, pero antes de ganar, cuando quede una sola carta, no te olvides de gritar UNO Un juego de cartas de velocidad,  observación y reflejos . ¿Por qué te lo ofrecemos?   Lo puedes llevar a cualquier sitio. Desarrolla la  agilidad mental  y los reflejos. Estrecha los  lazos  familiares. Es un ejercicio de  concentración  y memoria.
juego just one

JUEGO JUST ONE

REF.: 0893-76-RPJU000
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 24,880€24,880€
Just One es un juego de cartas y adivinanzas cooperativo. Vuestro objetivo será conseguir la mayor puntuación posible y, para ello, el jugador o jugadora activo de cada turno deberá adivinar la palabra misteriosa. ¿Cómo lo logrará? Mediante las pistas que el resto de jugadores escriban en sus atriles. ¡Mucho ojo! Si fallan, perderán la carta y, con ella, también puntos. La misión del equipo es averiguar cuantas más palabras secretas  mejor, antes de que se acaben las cartas del mazo. Una manera divertida de mejorar habilidades de razonamiento y deducción, y entrenar el vocabulario y la capacidad de expresión. Además, es fundamental ser originales, ¡porque las pistas idénticas quedarán anuladas! Recomendado a partir de 8 años. De 3 a 7 jugadores. Duración aproximada de cada partida: 20 minutos.
terra mare

TERRA MARE

REF.: 0927-BGTEMAEE
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 30,860€30,860€
Detalles Espera un momento... ¿Estás seguro de que en este lugar había agua? ¿No se extendían las lejanas tierras de los dragones? ¡Poneos en la piel de célebres cartógrafos medievales y completad un mapa único! A medio camino entre un puzzle y un juego de mesa, Terra Mare nos reta a conseguir la máxima puntuación colocando losetas hexagonales que van creando un mapa con secciones de tierra y otras de mar, repletas de miniaturas y detalles. Diseñado e ilustrado por Jon-Paul Jacques, este título permite partidas para 2, 3 o 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 40 minutos de duración. Si os da pereza leer manuales... ¡Con Terra Mare no tendréis ningún problema! Solo hay que recordar una regla muy básica, de sentido común: siempre hay que colocar las losetas de modo que encajen con las que se han jugado previamente. Sin embargo, si queréis sumar más puntos que los rivales y ganar, en cada turno deberéis pensar bien cómo y dónde colocáis estas losetas para sacar el máximo provecho. En Terra Mare, los jugadores puntuarán por los grupos de losetas de tierra o de mar que consigan formar (o por las cadenas de montañas y coral, en las partidas para 3 jugadores). Cada uno de los jugadores juega con 2 losetas hexagonales de doble cara, que contienen una mezcla de formas de tierra y de mar. Por turnos, colocarán las losetas para crear un mapa juntos. El jugador Tierra (o el equipo Tierra, en partidas a 4) intentará completar zonas terrestres, mientras que el jugador Mar (o el equipo Mar, en partidas a 4) colocará las losetas tratando de cerrar zonas marítimas. Las zonas completas otorgan un punto por loseta, y algunas losetas otorgan puntos de bonificación extra a quien complete la zona en la que se encuentran. La partida acaba cuando se ha colocado la última loseta, así que deberéis aseguraros haber sumado muchos puntos antes que se agote la reserva. En su turno, cada jugador deberá elegir uno de los lados de la loseta que vaya a colocar y a continuación debe encajarlo en la zona de juego, adyacente a otra loseta, de modo que coincidan todos los lados conectados: bordes de tierra con bordes de tierra y bordes de mar con bordes de mar. Normalmente habrá varios lugares donde poner la loseta, de modo que el reto consiste en encontrar el lugar más prometedor para sumar puntos. Además, algunas losetas permiten a los jugadores poner en juego su segunda loseta, o bien robarle una loseta a otro jugador. Una vez dominado el modo básico del juego, Terra Mare ofrece un modo avanzado, en el que se añaden nuevas opciones de puntuación. En el mapa habrá hitos, caravanas, barcos y cadenas de montañas y coral que otorgarán puntos en función de su colocación y distribución. Podéis ajustar el modo de juego según la experiencia del grupo de juego o según si deseáis enfrentaros a un reto más o menos complicado. Con una mecánica principal basada en la colocación de losetas, que poco a poco van formando en el centro de la mesa un mapa único en cada partida, Terra Mare atrapará a los amantes de juegos como Carcassonne. Sin embargo, su diseño moderno, cuidado y detallado y la particularidad de sus losetas hexagonales lo dotan de una personalidad propia. La facilidad de sus reglas, la posibilidad de ajustar la dificultad de cada partida y la profundidad estratégica de cada elección, hacen de Terra Mare un título ideal para aficionados más casuales que deseen profundizar en el mundo de los juegos de mesa. ¿Estáis preparados para crear el mapa más maravilloso que ha visto el mundo?

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