REF.: 0893-232-75116
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Precio con IVA: 4,940€4,940€
Set de números coloridos y transparentes deales para el reconocimiento de números, el conteo y la secuencia. Hecho de plástico transparente de calidad. Este set contiene 10 números en el tamaño de 50 mm. Edad recomendada: A partir de 3 años.
COD. CATALOGO: 689416 / REF.: 0893-316-29161
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Precio con IVA: 7,950€7,950€
Ayuda al joven Jeff el Grumete a conseguir un tesoro y convertirse en un Capitán Pirata resolviendo los diferentes problemas matemáticos que se encontrará en su camino. El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose. Número de jugadores: 1 a 4. Duración de la partida: 10 min. Edad: a partir de 8 años.
REF.: 0893-236-545062
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Precio con IVA: 8,060€8,060€
Características de Bambino Arco: A calcular A calcular, es un libro de ejercicios pensado para que lo niños entrenan su capacidad de observar, comparar y contar objetos de su ámbito cotidiano. Este libro posee ejercicios sencillos sin texto ayuda y estimula a que desde temprana edad se desarrolle la capacidad de observación relacionando y comparando objetos similares Los ejercicios están pensados cuidadosamente para introducir a los niños con los números y el cálculo elemental hasta el número 6. Contenido de Bambino Arco: A calcular A calcular, incluye: un libro de 11 actividades con ilustraciones que pueden ser resueltos en casa o en la guardería. Edad Recomendada: De 3 a 5 años
REF.: 0893-236-545061
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 8,060€8,060€
Características de Bambino Arco: A contar A contar, es un libro de ejercicios pensado para que lo niños entrenan su capacidad de observar, comparar y contar objetos de su ámbito cotidiano. Este libro posee ejercicios sencillos sin texto ayuda y estimula a que desde temprana edad se desarrolle la capacidad de observación relacionando y comparando objetos similares Los ejercicios están pensados cuidadosamente para introducir a los niños con los números y de una forma lúdica con el mundo del cálculo. Contenido de Bambino Arco:A contar A contar, incluye: un libro de 11 actividades con ilustraciones que pueden ser resueltos en casa o en la guardería. Edad Recomendada: De 3 a 5 años
COD. CATALOGO: 591721 / REF.: 0917-EE11410
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
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Precio con IVA: 8,978€8,978€
¡Ay, que divertido! Con estos 6 anilllos transparentes voy visualizando las distintas fracciones, decimales, porcentajes, fracciones de tiempo, el grado brújula y el porcentaje decimal. Perfecto para estimular experiencias matemáticas mediante la manipulación y visualización del anillo. Despierta la curiosidad y la exploración por los diferentes fenómenos de reflexión, difracción y distorsión que reflejan algunos objetos.materiales. Desarrolla la capacidad para las habilidades motoras, la coordinación ojo–mano y la concentración. Este material puede combinarse con Los Círculos de fracciones traslúcidas
COD. CATALOGO: 589521 / REF.: 0895-4436
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 9,317€9,317€
COD. CATALOGO: 589827 / REF.: 0898-5510
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Precio con IVA: 9,950€9,950€
¿Qué es? Aprender y divertirse, dos conceptos que se unen para describir este juego de cartas para multiplicar. Las cartas de este juego representan las tablas de multiplicar del 1 al 10. Cada tabla se localiza fácilmente por el color que le corresponde. Es muy sencillo de jugar solo tienes que sacar una carta de resultado y encontrar tantas cartas como puedas que multipliquen el resultado de la carta. ¿Por qué nos gusta? Una manera rápida y sencilla de aprender a multiplicar, estimula el cálculo mental y la atención.
COD. CATALOGO: 589443 / REF.: 0925-H304278
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Unid. por caja : 4
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Precio con IVA: 9,990€9,990€
Guisantes es un juego de mesa divertido en el que tendrás que acumular guisantes, intercambiando cartas, robando.... ¿Cómo se juega a Guisantes? - Colocad todas las cartas boca abajo en el centro de la mesa, sin un orden establecido y dejad las fichas de Megaguisante a un lado. - Por turnos se cogen 4 cartas y se colocan, las que se pueda, delante de la zona de juego propia haciendo filas de 1 a 6. - Se pueden colocar 2 cartas del mismo número, una encima de la otra. - Las cartas verdes se pueden intercambiar (sumando 2 cartas por el valor de una, por ejemplo) y robar. Las rojas quedan protegidas y protegen todas las cartas que tengan debajo. - El objetivo es conseguir filas de 6 guisantes para alcanzar Megaguisantes. - Cuando se acaben las cartas o los megaguisantes, acaba la partida y quien tenga más megaguisantes ganará. Con cartas especiales de Mala Suerte, Robar y Bolsa de Guisantes que nos dan acciones para conseguir nuestro objetivo. ¡Juega y diviértete con Guisantes!
COD. CATALOGO: 589432 / REF.: 0925-H304074
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 4
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Precio con IVA: 10,990€10,990€
REF.: 0795-95273
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 12,197€12,197€
Ábaco formado por 5 columnas y un completo surtido de bolas a cuatro colores. Acompañado de interesantes actividades para ejercitar la identificación y el aprendizaje del niño. Las bolsas son de tamaño adequado para el niño (25mm). Edad de 3 a 5 años Contiene: - 28 bolas a 4 colores - 24 fichas de actividades - 1 ábaco de 5 columnas.
REF.: 0893-232-50409
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 12,200€12,200€
Set de 100 discos transparentes de colores con bordes metálicos ideales para su uso con imanes. Ideales para contar, clasificar y utilizar en un panel de luz para aprender sobre el color. Diam. 20 mm. Recomendado a partir de los 3 años. Soporta las siguientes áreas de aprendizaje: – Entender el mundo – magnetismo – Matemáticas – contar y clasificar – Comprender el mundo – color.
REF.: 0893-232-54067
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 12,340€12,340€
Juego de 200 fichas de plástico de doble cara en 2 colores (rojo y azul). Tamaño: 25mm dia. Recomendado a partir de 3 años. Apoya las siguientes áreas de aprendizaje: – Matemáticas – contar y clasificar – Desarrollo físico – habilidades motoras.
COD. CATALOGO: 593362 / REF.: 0933-A0061
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 12,550€12,550€
¡El estanque de las ranas es un caos total! Está en tus manos ponerlo en orden... Intercambia las cartas de tu fila boca abajo por las del montón boca arriba, colocando los números en orden ascendente. Las ranitas te ayudarán a poner orden más rápido, ¡pero cuidado con la basura que ha caído al estanque! Un juego saltarín que sorprenderá a los más peques cada vez que descubran lo que hay debajo.
REF.: 0893-137-3660
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 12,800€12,800€
Incluye 24 piezas que simulan los miembros de la familia. En total 6 formas de colores diferentes con miembros de la familia y las mascotas. Ideal para contar, clasificar, relacionar y crear patrones. Tamaño: La figura más alta mide 6 cm.
COD. CATALOGO: 511302 / REF.: 1113-32573
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 13,010€13,010€
¿Qué es? ha producido un robo, así que deberás encontrar a los ladrones con la ayuda de las cartas de pista, ¡y de tu rapidez con el cálculo mental! En este divertido juego, te convertirás en ayudante de la policía para atrapar a los ladrones, que son los números del 0 al 10. Podrás ayudarte de las cartas de pista, pero deberás tener los ojos bien abiertos y tu mente bien despierta, pues un fallo de cálculo puede hacerte perder una carta de pista, y una oportunidad de ganar la partida. ¿Por qué nos gusta? En este divertido juego, los niños y niñas practicarán y afianzarán el cálculo mental a través de reglas sencillas y divertidas, que los convertirán en ayudantes de la policía. Los jugadores tendrán que atrapar a los ladrones consiguiendo 6 cartas de pista, por lo que la concentración y la rapidez visual jugarán un papel importante en cada partida. Niños y niñas desarrollarán el pensamiento lógico, la memoria, la atención y reforzarán conceptos matemáticos, ¡cómpártelo también con tus alumnos en el aula!
COD. CATALOGO: 592808 / REF.: 0933-A0038
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 13,550€13,550€
COD. CATALOGO: 593333 / REF.: 0933-A0050
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 13,550€13,550€
COD. CATALOGO: 593300 / REF.: 0933-Z0010
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 13,550€13,550€
REF.: 0893-59-53329
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 13,710€13,710€
Aprende a contar del 1 al 10 con este puzle de mitades. Asocia las piezas por su forma o cantidades o colores o animalitos. Puzle auto correctivo. Ninguna pieza encaja con otra por su forma. No puedes equivocarte! Desarrolla la capacidad de relacionar colores, animales, números, formas. Desarrolla la destreza manual y la coordinación ojo/mano. Incluye: 10 puzles de 2 piezas de madera serigrafiadas. Bolsita de tela. Recomendado a partir de 2 años.
REF.: 0893-59-53156
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 13,710€13,710€
Completa el cuerpo de tu animal con formas geométricas. Gira la ruleta, en el sentido de las agujas de un reloj. Observa la forma y el color e intenta encontrarla en tu animal. Coloca las piezas en la posición correcta. El primer jugador que complete su animal gana el juego. Las piezas forman un puzle de 4 piezas pero añadimos 2 piezas más y pueden jugar hasta 6 niños. Contiene 1 ruleta, 6 animales y 36 fichas. Edad recomendada: a partir de 3 años.
COD. CATALOGO: 593377 / REF.: 0933-A0062
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 14,000€14,000€
Solo puede quedar uno. Descártate, una a una, de las cartas de tu mano sumando sus valores al del montón. El objetivo es no llegar al 77 con una de tus cartas. El que llegue a este número o lo supere, pierde el juego. Haz un buen uso de tus cartas, utiliza las cartas especiales que puedan llegar a tus manos y hazte con la ventaja en las sumas de los valores. ¡Lobo 77 es un juego divertido para toda la familia!
REF.: 0933-NU0008
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 14,000€14,000€
REF.: 0933-NU0007
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 14,000€14,000€
COD. CATALOGO: 593372 / REF.: 0933-HT0003
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
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Precio con IVA: 14,000€14,000€
¡Menuda actividad hay en el hormiguero! ¿Cómo ser el primero en encontrar la hormiga con el número correcto? Parece fácil, pero la situación en la mesa de juego ¡irá cambiando! Se necesita buen ojo y una reacción rápida, pero también algo de aritmética. Porque las cartas ya ganadas cuentan... Un sencillo juego con un giro matemático ¡para hormigas de todas las edades!
REF.: 0933-NU0009
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 14,000€14,000€
COD. CATALOGO: 593319 / REF.: 0933-A0003
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 14,010€14,010€
REF.: 0893-232-74198
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 14,330€14,330€
5 aros de cada color: rojo, amarillo y azul. Tamaño: 250mm dia. Edad: Adecuado a partir de los 18 meses.
COD. CATALOGO: 593369 / REF.: 0933-M0012
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
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Precio con IVA: 14,560€14,560€
REF.: 0927-BGEXIT5
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 15,000€15,000€
COD. CATALOGO: 511309 / REF.: 1113-30015
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 15,000€15,000€
Numeralia es un juego de cartas para niños, estupendo para poder familiarizarse con el cálculo mental a base de sumas, restas y contar por decenas. Las matemáticas son mucho más divertidas cuando hay un juego de por medio. Con Numeralia todo es mucho más fácil y divertido, por lo que tus hijos aprenderán jugando y las matemáticas dejarán de ser un problema en el colegio.
COD. CATALOGO: 511307 / REF.: 1113-30012
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
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Precio con IVA: 15,000€15,000€
¿Qué es? Presta atención a las cartas de ingredientes, y date prisa en localizar la pizza que los contiene, ¡los pizzeros más rápidos serán los que ganen! En este divertido juego, tendrás que hacer coincidir una o más cartas de ingredientes de tu mazo con una o más pizzas sobre la mesa que contengan los mismos ingredientes, ¡la agilidad visual es fundamental en este trepidante juego! Cuantos más puntos tengas mejor pero, ¡cuidado! Algunos de tus oponentes pueden tener cartas especiales que te compliquen la misión. ¿Por qué nos gusta? En esta pizzería son especialistas en enseñar y practicar fracciones de lo más deliciosas. De una forma muy divertida, niños y niñas deberán observar las cartas y asociar los ingredientes de unas y otras para valorar si coinciden, y así ir ganando puntos. Afianzarán conceptos matemáticos mientras desarrollan su agilidad visual y rapidez de reflejos, ¡comparte este juego también con tus alumnos en el aula!
COD. CATALOGO: 511324 / REF.: 1113-32566
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 15,000€15,000€
REF.: 0893-232-72256
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 15,290€15,290€
Un conjunto de 72 figuras de animales de granja en 6 variedades (pollo, vaca, pato, caballo, cerdo y oveja) y 6 colores (rojo, azul, verde, amarillo, púrpura y naranja). Ideal para contar, clasificar, crear patrones y utilizar con procesos matemáticos simples (sumar, restar, dividir o multiplicar). Apoya las siguientes áreas de aprendizaje: – Matemáticas – contar y clasificar – Desarrollo Físico – habilidades motoras – Comprender el mundo – color – Artes expresivas y diseño – juego imaginativo Tamaño: 40mm aprox. Edad: Adecuado a partir de los 3 años.
REF.: 0893-77-332018
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 15,290€15,290€
Un juego de loto para descubrir los números del 1 al 10. Las cantidades, que vienen ilustradas en las láminas por animalitos, se deben asociar a números (anverso de la ficha) o constelaciones (reverso de la ficha). L/a de la lámina: 16,8 x 11,5 cm. L/a de la ficha: 7,5 x 4,9 cm. La caja contiene: 5 láminas y 20 fichas de cartón ilustradas en ambas caras. Recomendado para niños a partir de 4 años.
REF.: 0893-10-68954
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 15,310€15,310€
Juego educativo para aprender las primeras operaciones de sumas y restas. Edad recomendada a partir de 5 años.
COD. CATALOGO: 679519 / REF.: 0795-27375
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 15,516€15,516€
Para clasificar tamaños, colores y formas. De excelente calidad, plástico robusto. Con 5 departamentos para clasificar todo tipo de contadores y accesorios. Se presentan surtidas en los 4 colores básicos. Apta para uso colectivo.
COD. CATALOGO: 593341 / REF.: 0933-GE0005
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 15,560€15,560€
REF.: 0893-77-343131
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 15,900€15,900€
COD. CATALOGO: 593342 / REF.: 0933-GE0004
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 16,010€16,010€
¿Pueden ser divertidas las matemáticas? ¡Sí! En este juego de cartas de rapidez mental deberás ser el primero en resolver el problema matemático uniendo los números con el símbolo del mismo color. Cálculo y percepción visual a contrarreloj. ¿Serás el más rápido? Más de 7 años. De 2 a 6 jugadores. Rapidez o velocidad de procesamiento, atención y concentración, percepción visual, operaciones matemáticas.
COD. CATALOGO: 588805 / REF.: 0888-30680
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 16,950€16,950€
100 fichas a dos caras, por un lado con el multiplicando en azul y el multiplicador en negro, y por el otro lado el resultado en rojo. La diferenciación de colores en el multiplicando permite la agrupación de fichas para trabajar las tablas de multiplicar GUÍA PEDAGÓGICA https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=1953
COD. CATALOGO: 588804 / REF.: 0888-30690
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 16,950€16,950€
100 fichas a dos caras, por un lado con sumas básicas, y por el otro lado el resultado en diferente color. GUÍA PEDAGÓGICA https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=1968
COD. CATALOGO: 511303 / REF.: 1113-33578
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 17,000€17,000€
Operación Granja Operación Granja es un roll and write muy divertido y adictivo en el que los jugadores combinan dos piedras misteriosas (dados de diez caras) para obtener dinero o recursos para construir su granja. Cuenta con dos modos de juego: un “modo fácil” en el que los jugadores realizan sumas y restas para obtener monedas y un “modo avanzado” donde los jugadores realizan multiplicaciones con los dados para obtener el dinero y los recursos necesarios para comprar los diferentes elementos de la granja. a partir de los 6 años de 2 a 4 jugadores de 20 minutos
COD. CATALOGO: 589478 / REF.: 0925-H306715
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 17,000€17,000€
Plumilla Postal es un juego de cálculo con dos variantes para aprender a calcular y reforzar. Un divertido juego para contar y sumar con números del 1 al 20 En la oficina de correos están a rebosar de trabajo. A la paloma Plumilla Postal le faltan alas para enviar todo el correo acumulado, pero antes es necesario ponerle el sello correcto. Los niños/as ayudan a Plumilla a encontrar el franqueo adecuado. Para ello, necesitan algo de suerte y, sobre todo, dotes de cálculo. Gana quien consiga franquear más cartas o postales. Contenido: 1 matasellos de madera 20 cartas grandes 53 fichas «sellos» 1 ficha «tampón de tinta» 1 instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 582723 / REF.: 0827-38312
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 17,500€17,500€
REF.: 0893-77-305162
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 18,000€18,000€
Este material complementa al Taller de clasificación y permite que trabajen 2 niños más. Contiene: 2 cajas de separación de plástico.
REF.: 0893-137-0412
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 18,080€18,080€
Fabricados en foam de color amarillo con los números en color rojo impresos en cada una de sus caras. El juego incluye dos cubos de espuma blanda. Medidas: 12,50 x 12,50 cm. Edad recomendada: a partir de 3 años.
COD. CATALOGO: 593311 / REF.: 0933-Z0006
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 18,570€18,570€
REF.: 0933-M0010
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 18,570€18,570€
Sushi Bar es un juego de mesa del aclamado autor Reiner Knizia en el que tendrás que lanzar los dados y conseguir las mejores piezas de delicioso sushi. ¡Pero cuidado con las espinas! A nadie la gusta encontrarse con una… Consigue las mejores piezas de sushi lanzando los dados. Pero, donde hay pescado, ¡hay espinas! Y estas hay que separarlas del sushi, no sea que te atragantes... Por supuesto, las espinas pequeñas se digieren mejor que las grandes... El jugador con más puntos al final del juego gana. Del creador de Piko Piko, un juego de dados con más estrategia de la que piensas...
COD. CATALOGO: 532276 / REF.: 0322-345
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Ubicaciones
Precio con IVA: 18,731€18,731€
REF.: 0893-137-3377
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 18,780€18,780€
El juego incluye 21 tarjetas de actividades de doble cara Las tarjetas de doble cara miden 11cm x 29cm Incluye una línea numérica de 1-20 para estimular la habilidad de contar temprano.
REF.: 0827-31612
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 18,900€18,900€
Contigloo es un juego de sumas y restas. Las cartas dan las instrucciones y el niño coloca paulatinamente el número correcto de piezas en la pizarra. ¡En el dorso de las cartas está la solución de la imagen! Fácil de utilizar gracias a las piezas gruesas y verticales ya la ranura del soporte del juego. El niño suma y resta de 1 a 5. Contenido: 1 base de madera, 10 piezas de madera y 20 tarjetas.
REF.: 0893-10-41202
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,010€19,010€
El juego Aprendo en Positivo de Diset ofrece a los niños de entre 4 y 7 años material manipulativo que les ayuda a descubrir y experimentar conceptos matemáticos básicos a partir del juego libre. El material de la caja permite: Conceptualizar cantidades, identificar cifras, relacionar cantidades, números y cifras, comprender el concepto de unidad, decena y centena, iniciarse en las sumas y restas, y representar operaciones aritméticas con cifras y signos. Incluye: Ruleta, cartas de números y cifras representadas de distintas formas, fichas, puzzles numéricos, cartas de números, regletas de decenas, póster de cálculo mental… Edad recomendada: de 4 a 7 años. En qué consiste la Serie de juegos Aprendo en positivo de Diset: Las reglas del aprendizaje en positivo de los niños y niñas 1. Aprenden jugando. Aprendizaje basado en el juego, la experimentación y la manipulación. Los materiales y las actividades han sido pensados a partir de los intereses del niño, potenciando así su deseo de investigar y aprender. 2. Aprenden haciendo. Todos los materiales que proponemos son abiertos, para que los niños puedan darles diferentes usos, respetando así su tendencia innata a la imaginación y la creatividad. 3. Aprenden a su ritmo. Cada niño tiene su propio reloj de desarrollo, cada uno aprende a una velocidad distinta y en un orden distinto. Pero si se le ofrecen juegos que respeten los diversos momentos de desarrollo, todos acabarán aprendiendo lo mismo. 4. Aprenden en libertad. Ofrecemos materiales intuitivos, que el niño puede utilizar libremente y de forma autónoma para así desarrollar su autoconocimiento y experimentar con sus propios límites. ¡Para aprender bien, Aprendo en Positivo!
REF.: 0893-137-0411
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,230€19,230€
Fabricados en foam de color amarillo con los puntos en color rojo. El juego incluye dos cubos de punto de espuma blanda. Medidas: 12,50 x 12,50 cm. Edad recomendada: a partir de 3 años.
REF.: 0893-59-53405
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,250€19,250€
Un dinámico y divertido juego en donde el objetivo es iniciar a los niños a partir de los 3 años en la matemáticas. 1-10 Maths incluye: Un tablero con bonitas ilustraciones, regletas de colores y diferentes tamaños, una bolsa para guardar el juego y las instrucciones. Medidas: 22 x 8,50 x 22 cm.
COD. CATALOGO: 568432 / REF.: 0684-53405
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 19,250€19,250€
COD. CATALOGO: 509709 / REF.: 1097-CA005U
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 19,840€19,840€
Home Sweet Home es un juego de estrategia y cálculo mental en un formato ideal para llevarlo a cualquier parte. Érase una vez un pueblo donde las casas eran muy bonitas, coloridas, ni muy altas ni demasiado bajas, con unas ventanas llenas de flores... Ayuda a construir la ciudad más hermosa del mundo. Un juego de cartas de matemáticas en las que se deben resolver operaciones de cálculo sencillas para ser el ganador.
REF.: 0925-1307126006
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 20,000€20,000€
¿Quién será el nuevo rey o reina? Para hacerlo tendréis que ser los más rápidos en construir vuestro castillo, pero no uno cualquiera uno que tengas muchas torres y habitantes Quien lo consiga se convertirá en el Rey o Reina de los Dados 2-4 jugadores 4 años duración aproximada 15 minutos
REF.: 0893-57-305158
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 20,170€20,170€
¡Comienza el divertido juego de contar! Este juego de composición con números de alegres colores y con muchos motivos invita a los niños y a las niñas a aprender, jugando, los números y las cantidades. Cada pieza muestra en la cara delantera un objeto de la granja en una cantidad determinada; el número correspondiente se encuentra en el dorso. Contenido: 10 piezas. A partir de 2 años.
REF.: 1097-DIO30U
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 20,449€20,449€
REF.: 1097-DIO31U
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 20,449€20,449€
COD. CATALOGO: 592728 / REF.: 0927-BGTEN
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 20,570€20,570€
TEN es un emocionante juego de cartas en el que debes sumar la secuencia de números más larga en diferentes filas de color. Para ello, deberás comprar cartas y apostar en subastas con el resto de jugadores para obtener poderosos comodines. En tu turno deberás ir robando cartas para obtener las que más te interesen, ¡pero cuidado al tentar la suerte, ya que si excedes el límite de 10 provocarás una quiebra! Gestiona tu mano con astucia y sin pasarte. ¡TEN es un juego ideal para pasar una divertida tarde con familia y amigos!
REF.: 0893-137-7734
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 20,570€20,570€
Aprende a contar con TotBot™, un increíble robot que ayuda a los más chiquitos a aprender a contar mientras construyen su cuerpo. Esta actividad está destinada a que los chicos estimulan el tacto y la visión mediante el desarrollo de las habilidades motrices, ordinales y cardinales, coordinación ojo y mano, reconocimiento de números y colores. TotBot™incluye los pies y cabeza de TotBot™ en dos piezas separadas, 5 piezas que conforman el cuerpo de TotBot™ en 5 distintos colores y numerados desde el 1 al 5, una llave para poder girar las piezas y armar a TotBot™, y una pieza conectora que ayuda a unir el cuerpo con la cabeza y los pies. TotBot™ armado mide unos 20 cm de alto. Recomendamos para niños a partir de los 2 años.
REF.: 0893-232-53188
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 20,740€20,740€
Un conjunto de 108 figuras con forma de fruta, ideales para contar, clasificar, crear patrones y utilizar con procesos matemáticos simples: suma, resta, división y multiplicación. 6 formas (fresas, plátanos, naranjas, manzanas, uvas y arándanos) en 6 colores. Apoya las siguientes áreas de aprendizaje: – Matemáticas – contar y clasificar – Desarrollo Físico – habilidades motoras – Comprender el mundo – color – Artes expresivas y diseño – juego imaginativo Medidas: 20-50mm. Edad: Adecuado a partir de los 3 años.
REF.: 0322-45
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 20,800€20,800€
- Conjunto bloques lógicos plástico Fajeda Faibo referencia 45 . - Bolsa de 48 piezas. Diferentes formas y colores .Círculo 63 mm. - Ayuda a los niños a indenficar formas y colores . Ayuda a desarrollar la lógica y el razonamiento. - 100% Reciclable .
COD. CATALOGO: 591717 / REF.: 0917-984
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 21,560€21,560€
Cinta Métrica Apoyando las matemáticas y ciencias activas, HenBea añade estas cintas prácticas a su oferta educativa. Contenido: 10 cintas en lona plástica serigrafiadas en centímetros.1mx5cms.
COD. CATALOGO: 682716 / REF.: 0827-38533
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 21,900€21,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se coloca el tablero en el centro de la mesa Se reparten 15 a cada jugador y se pone el resto de las fichas de dinero en las casillas centrales del tablero Se barajan las cartas de acción y se colocan en un montón, boca abajo, en la casilla central del tablero Cada jugador elige una lista de compra y una ficha que coloca en la casilla “LITTLE MARKET” del tablero Las fichas de bolsas se colocan al lado del tablero OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO El primer jugador lanza el dado y avanza el número de casillas correspondientes y efectúa la acción dependiendo de la casilla a la que llega - Casillas de tienda el jugador puede comprar el artículo indicado Si no quiere o no puede, saca una carta de acción - Casillas de banco el jugador recibe 5 de las casillas centrales del tablero De la misma forma, cada vez que un jugador da la vuelta al tablero y llega a la casilla LITTLE MARKET, recibirá 5 - Casillas de actividad el jugador debe de pagar la actividad propuesta También puede hacerlo con un tique gratuito - Casillas de descanso en estas casillas no pasa nada, se descansa - Las cartas de acción son varias que se pueden utilizar durante la partida vales de descuento que el jugador tendrá que deducir del importe total, tique gratuito, actividades, banco, perder el turno, perder una compra ya realizada, etc El primer jugador que termine su lista de compra gana la partida
REF.: 0893-232-74064
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 22,970€22,970€
Cada una de estas cajas de plástico contiene una docena de huevos que se separan para revelar números de colores brillantes para que coincidan con sus correspondientes clavijas y agujeros. Ideal para aprender a contar, reconocer números y combinar colores. Edad recomendada: +18 meses.
REF.: 0893-196-5360
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 23,200€23,200€
Los niños pueden aprender a ordenar y contar con este diseño simple que se puede jugar de varias maneras. Instrucción de juego y bolsa de algodón incluida. A partir de 18 meses en adelante.
REF.: 0893-236-530004
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 23,600€23,600€
Características de Llaves de aprendizaje Arco: Divide hasta 100 Divide hasta 100, es un innovador sistema en donde los niños y niñas de forma divertida aprenden a sumar jugando. Divide hasta 100, pertenece a la familia Arco, en donde ofrece al alumno la posibilidad de auto evaluación y así poder descubrir los errores cometidos y desarrollar la habilidad para corregir dichos errores. Jugar y aprender es muy sencillo, se deberá ir colocando la cuerda roja por las incisiones, de forma que vaya uniendo cada número de la izquierda con el resultado que crea correcto de la derecha. Contenido de Llaves de aprendizaje Arco: Divide hasta 100 Divide hasta 100, incluye: 10 Piezas en forma de llave fabricadas en plástico duro. Impresas, en la parte izquierda 10 ejercicios y en la parte derecha, 10 resultados. En la parte trasera están los resultados correctos. 10 Cuerdas de color rojo (una para cada llave) y 1 Aro metálico (llavero). Edad recomendada: De 6 a 13 años.
REF.: 0893-236-530003
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 23,600€23,600€
Características de Llaves de aprendizaje Arco: Multiplica hasta 100 Multiplica hasta 100, es un innovador sistema en donde los niños y niñas de forma divertida aprenden a sumar jugando. Multiplica hasta 100, pertenece a la familia Arco, en donde ofrece al alumno la posibilidad de auto evaluación y así poder descubrir los errores cometidos y desarrollar la habilidad para corregir dichos errores. Jugar y aprender es muy sencillo, se deberá ir colocando la cuerda roja por las incisiones, de forma que vaya uniendo cada número de la izquierda con el resultado que crea correcto de la derecha. Contenido de Llaves de aprendizaje Arco: Multiplica hasta 100 Multiplica hasta 100, incluye: 10 Piezas en forma de llave fabricadas en plástico duro. Impresas, en la parte izquierda 10 ejercicios y en la parte derecha, 10 resultados. En la parte trasera están los resultados correctos. 10 Cuerdas de color rojo (una para cada llave) y 1 Aro metálico (llavero). Edad recomendada: De 6 a 13 años.
REF.: 0893-236-530002
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 23,600€23,600€
Características de Llaves de aprendizaje Arco: Resta hasta 20 Resta hasta 20, es un innovador sistema en donde los niños y niñas de forma divertida aprenden a sumar jugando. Resta hasta el 20, pertenece a la familia Arco, en donde ofrece al alumno la posibilidad de auto evaluación y así poder descubrir los errores cometidos y desarrollar la habilidad para corregir dichos errores. Jugar y aprender es muy sencillo, se deberá ir colocando la cuerda roja por las incisiones, de forma que vaya uniendo cada número de la izquierda con el resultado que crea correcto de la derecha. Contenido de Llaves de aprendizaje Arco: Resta hasta 20 Resta hasta 20, incluye: 10 Piezas en forma de llave fabricadas en plástico duro. Impresas, en la parte izquierda 10 ejercicios y en la parte derecha, 10 resultados. En la parte trasera están los resultados correctos. 10 Cuerdas de color rojo (una para cada llave) y 1 Aro metálico (llavero). Edad recomendada: De 6 a 13 años.
REF.: 0893-236-530001
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 23,600€23,600€
Características de Llaves de aprendizaje Arco: Suma hasta 20 Suma hasta 20, es un innovador sistema en donde los niños y niñas de forma divertida aprenden a sumar jugando. Suma hasta el 20, pertenece a la familia Arco, en donde ofrece al alumno la posibilidad de auto evaluación y así poder descubrir los errores cometidos y desarrollar la habilidad para corregir dichos errores. Jugar y aprender es muy sencillo, se deberá ir colocando la cuerda roja por las incisiones, de forma que vaya uniendo cada número de la izquierda con el resultado que crea correcto de la derecha. Contenido de Llaves de aprendizaje Arco: Suma hasta 20 Suma hasta 20, incluye: 10 Piezas en forma de llave fabricadas en plástico duro. Impresas, en la parte izquierda 10 ejercicios y en la parte derecha, 10 resultados. En la parte trasera están los resultados correctos. 10 Cuerdas de color rojo (una para cada llave) y 1 Aro metálico (llavero). Edad recomendada: De 6 a 13 años.