JUEGO OSCAR & MAX
Descripción
PREPARACIÓN DEL JUEGO:
Todas las fichas de animales se colocan boca abajo en medio de los jugadores El
tablero de la selva se coloca al lado.
OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO
El objetivo es conseguir el máximo número de animales
Por turnos, el jugador elige una ficha, la señala con el dedo y dice el nombre del animal
que cree que se esconde tras esta ficha un loro, un hipopótamo o una cebra
Seguidamente, le da la vuelta y si es verdad,verdad,¡ la gana, la coloca delante de él y le
pasa el turno Si por el contrario la ficha no es correcta,correcta,¡mala suerte!, el jugador coloca
la ficha boca abajo en el centro del tablero y todos tienen que memorizarla ya que
podrían ganarla más adelante A continuación, le toca al siguiente jugador
Si la ficha es “Oscar el león”, ¿el rey de los animales tiene una memoria de elefante? El
jugador debe colocar esta ficha en una de las casillas de alrededor del tablero y debe
intentar ganar todas las fichas colocadas en el centro del tablero (si las hay) Para ello,
coge la primera ficha del montón, dice el animal y si acierta la gana y puede continuar Si
se equivoca, vuelve a colocar la ficha en lo alto del montón y le toca al jugador siguiente
Si la ficha es “Max el mono”,mono”,¡vaya jaleo! Max forma un gran alboroto y todo el mundo se
dispersa todas las fichas del centro del tablero se vuelven a colocar boca abajo en la
mesa y se mezclan todas
La partida termina cuando no quedan fichas en la mesa o cuando se completa el tablero
con las 6 fichas de “Oscar el león” El jugador que haya conseguido más, gana
Juego de memoria
Edad: 4 - 99 años
Nº jugadores: 2 - 4
Tiempo: 10 min.