REF.: 0893-20-640450
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Precio con IVA: 3,730€3,730€
Peonza PS en colores. Interior hueco. Tamaño 8 cm. Incluye cuerda/reata para lanzarlo.
COD. CATALOGO: 589551 / REF.: 0895-8247
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REF.: 0827-38187
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DESCRIPCIÓN Dot-to-dot es un divertido juego de bordado punto a punto. Tu peque tendrá que conectar los números en orden de menor a mayor, pero en lugar de un lápiz, usará una cuerda de color. UN JUEGO DE COSER CON CORDONES ¡Poco a poco descubrirá con sorpresa lo que esconden las bonitas tarjetas ilustradas! Un juego que se puede jugar una y otra vez. Este juego ayuda en el desarrollo de la motricidad fina. Imprescindible para el desarrollo de la motricidad fina. INCLUYE: 8 cartas de desafío 8 cordones de diferentes colores
REF.: 1064-83483
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REF.: 0827-38486
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REF.: 0927-BGSUSHI
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COD. CATALOGO: 582790 / REF.: 0827-38541
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REF.: 0898-5401
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REF.: 0898-5402
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REF.: 0898-5403
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REF.: 0925-H303105
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Precio con IVA: 13,637€13,637€
¿Qué es? Diviértete junto a tus amigos en una fiesta de cumpleaños interminable con este fantástico juego de mesa, ¡llegó el momento de demostrar tu habilidad soplando! En este genial juego inspirado en las mejores fiestas de cumpleaños, tendrás que soplar la bola e intentar hacerla llegar de un pastel a otro, mientras consigues un bocadito de nata con cada acierto, ¡un desafío delicioso! Descubre los distintos niveles de dificultad con los que podrás convertirte en experto o experta sopladora, ¿aceptas el reto? ¿Por qué nos gusta? Las fiestas y celebraciones de cumpleaños son uno de los momentos más emocionantes y divertidos para los niños y niñas, y este genial juego está inspirado en esos días tan especiales. Los jugadores deberán soplar con cuidado la bola y hacerla caer en los agujeros que les harán conseguir porciones de nata con cada acierto, entrenando de esa forma el sistema muscular que participa en el habla, además de mejorar la articulación y la pronunciación.
REF.: 0827-32010
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REF.: 1097-TG001U
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Strawberries – Tiny Game es un juego de estrategia de bolsillo donde los conejitos recogen frutas del bosque antes de que se haga de noche. ¡Pero cuidado! Un tejón travieso se acerca para robarles la comida. Creado por Londji y fabricado con materiales sostenibles (cartón reciclado y madera), es ideal para llevar a todas partes y disfrutar de partidas rápidas en cualquier sitio. Edad recomendada: a partir de 4 años Jugadores: 2 o más Duración: 10-15 minutos Contenido: piezas de cartón y madera en caja pequeña Ideal para: viajes, ratos en familia, espacios tranquilos Fabricación: sostenible y de proximidad Strawberries es un juego encantador para fomentar la concentración, planificación y paciencia a través de la diversión.
COD. CATALOGO: 589552 / REF.: 0895-6127
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Descripción Hasta 6 varitas para guiar se enganchan en la cinta de goma, un lápiz de color se ensarta en medio del disco de juego y así se puede pintar un dibujo o escribir una palabra o frase cooperando con los demás. Fomenta la concentración, la motricidad fina y la capacidad de comunicación del uno con el otro, así como la paciencia de l@s individuos en el grupo. En madera laminada estable y maciza. Dimensiones: 60 cm de diámetro y 3cm de altura. Cada varita mide 26 cm Peso: 360 gr A partir de 4 años
REF.: 0727-82271
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REF.: 0827-32108
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COD. CATALOGO: 592514 / REF.: 0925-H307015
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Precio con IVA: 17,000€17,000€
En silencio y con mucho cuidado los jugadores/as deben ir colocando los palos por los orificios del castillo sin que suene la campana y lograr así ser quién más haya colocado. Un divertido juego de habilidad en el que se necesita ser muy sigiloso/a. Precioso castillo 3D de madera. Caracteristicas EDAD: +5 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 15 min. CONTENIDO: 1 castillo de queso, 2 campanas de alarma, 2 dados de colores, 16 bastoncitos de madera, 1 instrucciones del juego. MATERIAL: Madera de haya y cartón OTROS DETALLES : Con un fantástico castillo de queso tridimensional y un divertido sistema quesero de alarma de cascabeles COMPETENCIAS : Destreza/Habilidades Corporales, Atención, juego educativo, juego de destreza, juego de audición, juego de habilidad, juego agujeros de queso, juego del ratón ADVERTENCIAS : Atención. No apto para niños y niñas menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
REF.: 0827-32162
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Precio con IVA: 17,500€17,500€
Maxi Butterfly es una cometa gigante de colores brillantes con forma de mariposa. ¡Se ve magnífica en el cielo! Dimensiones: 96 x 61,5 cm (+ 300 cm de cola) Cometa pop-up fácil de armar: 2 piezas para ensamblar, un hilo para sujetar el asa, ¡y listo! Fácil de despegar, ligera y fácil de manejar. -Una bolsa de almacenaje. Contenido: 1 cometa de un solo hilo (de poliéster, con varillas de fibra de vidrio), entregada con 1 asa (línea de 40 m) y 1 bolsa de almacenaje. Edad: A partir de 5 años. Anchura del producto : 96 cm Altura del producto : 62 cm Profundidad del producto : 250 cm
REF.: 0827-38300
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REF.: 0827-38406
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Precio con IVA: 19,499€19,499€
¡Los pequeños pingüinos juegan a deslizarse por los icebergs, pero con cuidado de no caer al agua! PREPARACIÓN DEL JUEGO: En el centro de la mesa se colocan los icebergs formando un triángulo, para delimitar la superficie de juego. Colocamos encima de cada iceberg un papá pingüino. En el centro de este triángulo, colocamos 3 discos grandes y el disco pequeño, y, encima de ellos, colocamos los 4 bebés pingüinos. Seguidamente, cada jugador coge un disco grande y una ficha tótem. Las fichas pingüinos se colocan clasificadas en 5 torres. DESARROLLO DEL JUEGO: El primer jugador, coge su disco y lo coloca donde prefiera y a 20 cm (como mínimo) de los bebés pingüinos y seguidamente le da un golpecito para lanzarlo e intentar acercarlo al máximo a un bebé para que éste pueda desplazarse a él sin caerse. – Si el bebé se puede desplazar sin caerse, el jugador lo desplaza y se queda con el disco en el que estaba anteriormente el bebé, gana 1 ficha del mismo color del pingüino (2 fichas si el disco que se queda es el pequeño) y le pasa el turno. – Si el disco queda demasiado lejos y el bebé no puede desplazarse porque se caería, entonces no ganamos ningún punto y colocamos nuestra ficha tótem encima del disco para saber que es la nuestra y nos pasa el turno. – Si hemos lanzado demasiado fuerte y se ha caído un bebé, tendremos que coger una ficha “papá no está contento”, la cual nos restará puntos. Cuando una torre de fichas se acaba, la partida finaliza, contaremos los puntos de detrás y el que haya conseguido más, será el ganador. Tiempo: 15min.
REF.: 0827-38356
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Precio con IVA: 19,900€19,900€
Aprende distintas medidas y conceptos con este juego tan divertido. Con los palitos de distintas medidas tendrás que reproducir los dibujos que te proponen en las fichas de actividades (con distintos niveles de dificultad) ¿Estás preparado para el reto?. Este tipo de juegos favorece el desarrollo de la destreza manual, el razonamiento, la memoria, la coordinación mano-ojo y el aprendizaje. Características: Incluye 48 piezas de madera de distintas medidas. 12 cartas de actividades para reproducir. Guía didáctica. Medida del tablero: 21 x 21 cm. Edad recomendada: a partir de 5 años.
REF.: 0827-33102
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REF.: 0898-150
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Precio con IVA: 19,950€19,950€
REF.: 0827-38460
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Precio con IVA: 19,953€19,953€
La pista para lanzar se coloca al centro de la mesa y el tablero a un lado. Cada jugador escoge un peón y este se coloca a la casilla de salida del tablero.Como jugamos a Coconut pirate El objetivo es ser el primer pirata en conseguir el tesoro. Por turnos, el primer jugador lanza un dado en la pista, el siguiente hace lo mismo y así sucesivamente. Se trata de observar atentamente los dados porque en cuanto haya un mínimo de 3 dados con el mismo símbolo o bien el mismo color, el jugador más rápido que anuncie claramente y en voz alta la combinación avanzará una casilla en el tablero y cogerá de la pista los dados con esa combinación. Si el jugador se ha anticipado y se ha equivocado, su peón retrocederá una casilla en el tablero. Es posible que haya dos series a la vez, entonces el jugador tiene que decir 2 e inmediatamente nombrar las series. Si es correcto, avanzará 2 casillas.Si un jugador dice la combinación Cocotero, podrá avanzar tres casillas a la vez. Si se nombra la combinación Calavera el jugador avanza una casilla su peón pero los demás tendrán que retroceder una casilla.Es posible que un jugador se quede con todos los dados del juego. En este caso, él irá tirando los dados y los demás, muy atentamente, tendrán que observar y ser rápidos para ganarlos y así poder avanzar. El primer jugador en llegar al tesoro ¡será el ganador!