Reunir el mayor número de vagones y acoplarlos a la propia locomotora será vuestro reto aunque no es tan sencillo, ya que algunos vagones solo se podrán acoplar cuando hayáis reunido una determinada cantidad de los mismos. Las tarjetas de acción y los pasajeros acumulados también os ayudarán a conseguir los trenes más largos del juego y a ganar.
Contenido:
1 tablero,
39 tarjetas de vagones,
9 tarjetas de pasajeros,
6 tarjetas de bonificación (2 x tres tamaños distintos),
Magic School es un juego cooperativo con una temática muy especial: ¡las artes mágicas!. En él debemos trabajar todos juntos para formar el máximo número de parejas y así ¡convertirnos en Gran Magos! Estad atentos y afinad vuestra capacidad de observación y tratad de memorizar la posición de las cartas. ¡Juntos podréis superar el examen de brujería! El juego consiste en aparejar los personajes con sus objetos mágicos. Para ello vamos cogiendo cartas del montón, las miramos bien y las colocamos boca abajo formando cuatro filas de cuatro cartas. Si sacamos una carta que creemos que puede ser la pareja de una que ya está en la mesa, la colocamos encima de esta pero boca arriba. Así hasta terminar todas las cartas del montón. Al final, vamos a ver si nuestra memoria no nos ha jugado malas pasadas y hemos formado bien las parejas. Recuerda que es un juego cooperativo, así que habla y ponte de acuerdo con tus compañeros para conseguir el máximo de parejas. fomenta el diálogo, la cooperación y el trabajo en equipo. El ser cooperativo lo convierte en un juego de cartas diferente y original. Además sus medidas y su caja dura lo hacen ideal para llevar de viaje y disfrutarlo en cualquier sitio.
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se coloca el parque de bomberos a un lado de la mesa y la casa al otro lado Entre los dos, se ponen al azar las 12 cartas en dos filas zigzag, con el lado del coche visible, para formar una carretera congestionada entre ambos edificios Se coloca una ficha de llama en la casa y las otras 6 junto a ella El camión de bomberos se sitúa en el parque de bomberos y, a su lado, el dado. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO Entre todos los jugadores, tendréis que girar las cartas de la carretera, llenas de coches, hacia el lado despejado para así poder liberar el camino para el camión de bomberos Por turnos, lanzamos el dado y hay 3 posibles acciones - Color el jugador elige una carta del coche del mismo color y le da la vuelta del lado de la carretera despejada (un coche bicolor puede darse la vuelta obteniendo cualquiera de los dos colores) - Llama el jugador añade una ficha llama a la casa - Campana ::¡ El jugador puede darle la vuelta a la tarjeta del coche que elija del lado de la carretera despejada Al final de cada turno, si la carretera delante del camión de bomberos está despejada, el jugador hace avanzar el camión lo más lejos posible Los bomberos pueden cambiar de carril, siempre que el camino esté despejado, para esquivar un obstáculo Cuandoel camión de bomberos llega a la casa ¡puede apagar el fuego!fuego!¡Habéis ganado! ¡Felicitaciones a los héroes! Sin embargo, si las 7 llamas invaden la casa ……¡habéis perdido! Juego de cooperación Edad: 3 10 años Nº jugadores: 2 4 Tiempo: 15 min.
¡Un primer juego de cooperación para aprender a jugar, ganar o perder juntos! La colección Little de Djeco son juegos especialmente concebidos para niños y niñas de 2 ½ a 5 años. Objetivo Está oscureciendo, ayudemos a los pequeños pescadores a volver a casa. Los animales se colocan en el tablero de inicio del “témpano de hielo”. Se tira el dado. Cara del puente: un animal avanza desde el témpano de hielo hacia el puente. Cara de iglú: un animal avanza desde el puente hacia el iglú. Cara de hielo: el puente se derrite y se retira uno de los pilares. Si todos los animales llegan al iglú antes de que el puente se derrumbe, ¡se gana la partida! +++ Un primer juego cooperativo para los más pequeños.
Descripción El Juego de mesa MR. Wolf de Mercurio es un divertido juego cooperativo, perfecto para potenciar la memoria de los mas pequeños. El objetivo del juego es trabajar juntos para llevar a todos los animales a sus establos antes de que llegue Mr. Wolf. Se añaden 3 variantes del juego. El primer jugador coge una ficha de flores y le da la vuelta, si el animal que le ha salido coincide con una o mas fichas de establos, el jugador cogerá la ficha la pondrá en el establo correspondiente. Todos los jugadores tiene que intentar memorizar que animal va entrando en cada establo, ya que no se puede mirar que animal hay dentro de cada establo durante la partida. Cundo un jugador cree que un establo esta lleno, se le da la vuelta a la ficha. La partida termina cuando todos los jugadores creen que todos los establos están llenos. *Mira el video para más indicaciones. Incluye: 1 tablero de juego 4 establos en 3D 28 fichas de animal/flor 16 fichas de establo: 8 fichas de 2 animales (fondo oscuro), 8 fichas de 3 animales (fondo claro) 1 ficha de Mr. Wolf 1 reglas de juego Edad recomendada: a partir de 4 años. Número de jugadores: de 1 a 4 jugadores. Duración aproximada de la partida: 15 minutos. Medidas de la caja: 26,5 x 26,5 x 6 cm.
Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar su experiencia de navegación y analizar el tráfico. Si haces clic en el botón "aceptar y cerrar" consientes estas cookies. Puede obtener más información aqui o puede modificar la configuración.
+ Uso de cookies técnicas
Las cookies necesarias ayudan a hacer una página web utilizable activando funciones básicas como la navegación en la página y el acceso a áreas seguras de la página web. La página web no puede funcionar adecuadamente sin estas cookies.
Nombre
Proveedor
Finalidad
Caducidad
Tipo
cookiesConsent
demo.piensavirtual.com
Guarda la sesión del consentimiento de las cookies
1 año
HTTP
cookiesMarketing
demo.piensavirtual.com
Guarda la sesión del consentimiento de las cookies de Marketing
1 año
HTTP
cookiesPreferences
demo.piensavirtual.com
Guarda la sesión del consentimiento de las cookies de Preferencia
1 año
HTTP
cookiesStatistics
demo.piensavirtual.com
Guarda la sesión del consentimiento de las cookies de Estadísticas
1 año
HTTP
view
demo.piensavirtual.com
Utilizada por la herramineta web para guardar la forma de listar los productos.
1 año
HTTP
zenid
demo.piensavirtual.com
Store a unique session ID
Session
HTTP
+ Uso de cookies de preferencias
Las cookies de preferencias permiten a la página web recordar información que cambia la forma en que la página se comporta o el aspecto que tiene, como su idioma preferido o la región en la que usted se encuentra.
Nombre
Proveedor
Finalidad
Caducidad
Tipo
scroll
demo.piensavirtual.com
Utilizada por la herramienta web para cuando se actualice la página mantener la posición del scroll
1 año
HTTP
scroll_shopping
demo.piensavirtual.com
Utilizada por la herramienta web para cuando se actualice la página mantener la posición del scroll
1 año
HTTP
+ Uso de cookies de Análisis
Las cookies de análisis se utilizan para rastrear a los visitantes en las páginas web. La intención es mostrar anuncios relevantes y atractivos para el usuario individual, y por lo tanto, más valiosos para los editores y terceros anunciantes.
Nombre
Proveedor
Finalidad
Caducidad
Tipo
_ga
google.com
Registra una identificación única que se utiliza para generar datos estadísticos acerca de cómo utiliza el visitante el sitio web.
2 años
HTTP
_gat
google.com
Utilizado por Google Analytics para controlar la tasa de peticiones
1 dia
HTTP
_gid
google.com
Registra una identificación única que se utiliza para generar datos estadíticos acerca de cómo utiliza el visitante el sitio web.
1 dia
HTTP
+ Uso de cookies de marketing
Las cookies de marketing se utilizan para rastrear a los visitantes en las páginas web. La intención es mostrar anuncios relevantes y atractivos para el usuario individual, y por lo tanto, más valiosos para los editores y terceros anunciantes.
Nombre
Proveedor
Finalidad
Caducidad
Tipo
__smToken
sumo.com
Esta cookie se utiliza para determinar si el visitante ha iniciado sesión o no.
1 año
HTTP
__smVID
sumo.com
Necesaria para la función de registro en la web.
29 días
HTTP
__zlcmid
zopim.com
Conserva los estados de los usuarios en todas las peticiones de la página.
1 año
HTTP
Si das tu consentimiento para los fines anteriores, también permites que este sitio web y sus socios operen el procesamiento de los siguientes datos: Cotejar y combinar fuentes de datos off line, Garantizar la seguridad, evitar fraudes y depurar errores, Recibir y utilizar para su identificación las características del dispositivo que se envían automáticamente, Servir técnicamente anuncios o contenido, y Vincular diferentes dispositivos