COD. CATALOGO: 589468 / REF.: 0925-H305270
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 4
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Precio con IVA: 7,926€7,926€
Juan con Suerte es un juego de mesa para niños en el que los dados deciden cuántas fichas deberán cambiar los jugadores. Pero ¡ojo! Lo importante no es acumular la mayor fortuna sino encontrar la gran riqueza de la vida: la felicidad. Ganará quien consiga el trébol de cuatro hojas mediante hábiles maniobras de trueque. Jugar es muy sencillo: Repartir 6 pepitas de oro a cada jugador/a. Agrupar las fichas restantes en el centro de la mesa formando 4 pilas colocadas una al lado de la otra en la sucesión siguiente: pepitas de oro, caballos, cerdos, gansos. Para acabar, el trébol se coloca al lado de los gansos. Jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Tirar los dos dados y cambiar fichas: dado rojo = número de fichas propias iguales que hay que entregar; dado azul = número de fichas de la siguiente pila que hay que coger. No están permitidos los cambios en sentido contrario, ni tampoco puede saltarse el orden establecido para los cambios. ¿No puedes o no quieres cambiar? Entonces coge 2 pepitas de oro del centro. ¡Gana quien consiga cambiar gansos por la hoja de trébol!
REF.: 0925-TA72020
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 8,950€8,950€
TANTRIX DISCOVERY (A partir de 6 años y adultos) Contenido: 10 fichas de baquelita, soporte de madera o bolsa de malla instrucciones de juego. Tantrix Discovery es la introducción perfecta al concepto Tantrix y el puzzle más adictivo que hemos creado nunca. Es un puzzle-juego para un solo jugador, con el que realizar 10 puzzles diferentes. El objetivo del juego consiste en construir circuitos cerrados de un determinado color. Se comienza con tan sólo tres fichas y la dificultad va aumentando a medida que vas añadiendo las nuevas. Si deseas aumentar el nivel de dificultad, puedes juntar y combinar varios Tantrix Discovery , por lo que los puzzles serán cada vez más complicados y difíciles de resolver. ¡¡Te garantizamos que te enganchará!! Tantrix Discovery tiene dos presentaciones distintas: En soporte de madera, especialmente indicado para tenerlo sobre la mesa como objeto decorativo y para ofrecer distracción a tus invitados. En bolsa de malla, pensado para que puedas llevarlo contigo a cualquier sitio. También está disponible en dos colores de fichas; negro y verde.
COD. CATALOGO: 589444 / REF.: 0925-H301886
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 3
Stock: 7
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Precio con IVA: 8,990€8,990€
Laberinto de la lógica es un juego de mesa para niños en donde para arrebatarle los tesoros al imponente genio, los jugadores tienen que encontrar el camino correcto por el interior de la misteriosa cueva. ¡Pero el mapa del tesoro está roto en muchos pedazos! Sólo quien sepa sacar conclusiones con rapidez y sepa componer correctamente los pedazos dispersos del mapa será quien mejor se oriente en la cueva y consiga el mayor número de tesoros
COD. CATALOGO: 300141 / REF.: 0925-H300141
Unid. Min. Venta : 0
Stock: 1
Precio con IVA: 9,438€9,438€
Peng Carrera de erizos es un juego de mesa para niños en donde los jugadores serán unos simpáticos erizos que tratarán de cruzar la meta antes que los demás con su globo intacto. Para esto, no solo tendrán que ser los más rápidos, puesto que se podrán valer de algún truco. ¡Peng! Ha sonado el pistoletazo de salida y ya empieza la carrera de globos de los erizos. Los erizos intentan alcanzar la meta lo antes posible con sus globos sanos y salvos. Pero no siempre juegan limpio: Estos pequeños villanos se pinchan los globos con sus púas y se aprovisionan de nuevos con mucho disimulo. El erizo que quiera ganar tendrá que tener unas púas muy sensibles y conocer algún que otro truco.
COD. CATALOGO: 682724 / REF.: 0827-35117
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 9,950€9,950€
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Todo el mazo de cartas se pone en el medio de la mesa boca abajo. Hay cartas para construir 4 castillos de 4 colores diferentes. DESARROLLO DEL JUEGO: Por turnos, iremos cogiendo cartas del mazo con el objetivo de ser los primeros en construir nuestro castillo formado por 6 cartas. Todas las cartas se enseñan. Las diferentes posibilidades son: – Carta castillo: la primera nos indica el color del que lo tenemos que hacer. Si nos salen otras cartas castillo que no son de nuestro color, las iremos guardando porque quizás otros jugadores nos las compren. – Cartas bruja: son las únicas que hacen pasar turno. Nos obligan a deshacernos de 3 cartas (ya sean de las acumuladas o si hace falta del propio castillo que estamos construyendo). – Cartas hada: son los comodines del juego. Si nos sale un hada nos deshacemos del comodín y por lo tanto no tenemos que darles las 3 cartas. – Cartas diamantes: con 3 podemos comprar un castillo a un compañero, el cual está obligado a vender. (Solo podemos comprar una por turno). El primer jugador en conseguir formar su castillo es el ganador de la partida. Las cartas de la marca francesa Djeco son muy especiales. Además de su exclusivo diseño y vivos colores, el material de las cartas es de alta calidad y larga duración. Cada juego incluye una tarjeta con las instrucciones traducidas en 10 idiomas.
COD. CATALOGO: 682795 / REF.: 0827-35081
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 9,950€9,950€
Juego de cartas de estrategia y ataque inspirado en Chifoumi. Para 2 jugadores. Recomendado a partir de los 6 años de edad. Tiempo estimado de la partida: 15 minutos. Los jugadores deberán seleccionar los dragones más poderosos para ganar duelos. ¿Quién se convertirá en el maestro de dragones? Depende de ti. Recuerda que "Fuego" vence a "Bosque" y "Bosque" vence a "Agua" y "Agua" vence a "Fuego"... El juego comienza con una fase de construcción de mazos, donde cada jugador elige las cartas con que jugará. Un juego de primera colocación donde la cooperación es necesaria para ganar. Es ideal para llevar a cualquier parte.
COD. CATALOGO: 682777 / REF.: 0827-35083
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Stock: 6
Precio con IVA: 9,950€9,950€
Juego de cartas de estrategia donde cada familia de animales consta de 3 cartas del mismo animal o color, de Djeco. Incluye animales como conejo, zorro, oso, ardilla, ciervo, búho... Y cartas de colores: rojo, azul, verde, amarillo, rosa... Instrucciones de juego: Repartir 3 cartas a cada jugador y dejar el resto en un montón en el centro de la mesa. El primer jugador pregunta al jugador que elija si tiene la carta de un animal y color concreto (por ejemplo, el oso azul). Si ese jugador tiene la carta debe dársela al primer jugador y éste puede seguir pidiendo cartas a ese mismo jugador o a otro nuevo. Si por el contrario, el jugador no tiene la carta, le responde ¡roba! y el jugador debe coger una carta del montón central. Si la carta que ha robado es la que pedí, gritará ¡carta buena!, la muestra al resto de jugadores y sigue jugando pidiendo una nueva carta al jugador que elija. Si la carta que ha robado es diferente, gritará ¡carta mala! y termina su turno. En cuanto un jugador completa una familia, grita ¡familia!, coloca las cartas delante suya y sigue jugando. La partida termina cuando 2 jugadores han hecho 5 familias, 3 jugadores han hecho 4 familias o bien 4 jugadores han hecho 3 familias.
COD. CATALOGO: 682721 / REF.: 0827-35145
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Stock: 2
Precio con IVA: 9,950€9,950€
Características de Swip'Sheep - Juego de cartas ¡Cuidado con las ovejas, que viene el lobo! De la mano de Djeco te presentamos el juego de cartas Swip'Sheep. Sus simples reglas del juego son fáciles de aprender, ideales para disfrutar en familia. ¿Queréis saber cómo se juega? ¡Atentos! Al iniciarse el juego, todos los jugadores obtienen 3 cartas y el resto de las cartas se reservan. Cada jugador mirará las cartas que tiene y luego secretamente le dará una de sus cartas a su vecino a la izquierda y otra a su vecino a la derecha, manteniendo la que haya escogido. Cada jugador recoge las cartas entregadas por sus vecinos y termina con 3 cartas en la mano. El jugador más joven será designado primer jugador, y anunciará: "¿Hay lobos esta noche?". Todos los jugadores con una carta de lobo en su juego tendrán que colocarlas boca arriba frente a ellos. Cada jugador que haya dejado una carta de lobo podrá atacar a otro jugador para robar cartas de oveja. Con cada ataque del lobo, el jugador atacado puede volverse contra el atacante si tiene una carta de perro para defender a la oveja. De lo contrario, el jugador lobo roba una carta al azar en el turno del jugador atacado. Los ladrones mantienen las cartas robadas en su juego, las cartas usadas de lobo y perro se dejan a un lado. Cuando todos los ataques de lobos han tenido lugar, cada jugador mantiene sus cartas de oveja y se comienza una nueva ronda... Cuando se han jugado todas las rondas, ¡el jugador que tiene más ovejas en sus cartas gana el juego! El contenido que encontrarás en la caja es: 32 cartas (6 lobos, 4 perros y 22 ovejas) + las reglas del juego. Los jugadores que se recomiendan van desde 3 a 5 jugadores, a partir de los 5 añitos. Aproximadamente, una partida dura unos 10 minutos. Podrás encontrar productos similares en las categorías de: Juegos de Mesa , Juegos de Cartas , Juguetes , Edades , 3 a 6 años ,
COD. CATALOGO: 582761 / REF.: 0827-38151
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Precio con IVA: 9,950€9,950€
COD. CATALOGO: 589445 / REF.: 0925-H302197
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Precio con IVA: 9,990€9,990€
¿Quién es capaz de ayudar a Bellaflor a recolectar mayor número de flores? Bellaflor está paseando por la pradera recolectando flores para hacerse un collar. ¿Quién será el jugador que recolecte más flores para Bellaflor? Un bonito juego para aprender los colores recolectando flores. Contenido del juego 1 Bellaflor, 1 pradera de flores, 24 flores, 1 dado, 1 instrucciones del juego Bellaflor de HABA favorece: Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego Reconocimiento de los colores. Aproximación a los conceptos de cantidad. Orientación espacial Toma de decisiones Características: Edad recomendada: De 3 a 99 años. Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores. Tiempo de la partida: 10 minutos. Dependencia del idioma: nula (solo instrucciones) Material: Cartón y madera
COD. CATALOGO: 682769 / REF.: 0827-35085
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 10,406€10,406€
¿Preparados para el concierto? Descubre Rock Band El festival de la gaviota rockera está a punto de empezar. Tendréis que crear un grupo de musa completo antes que los demás jugadores así que no queda otra que convencer a los mejores músicos para que vengan con nosotros. ¿Cómo lo vas a poder hacer? Te decimos algo, les encanta comer ;)
REF.: 0925-TA72030
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 10,950€10,950€
TANTRIX XTREME (A partir de 8 años y adultos) Contenido: 10 fichas de baquelita, soporte de madera instrucciones de juego. Tantrix XTreme es la versión avanzada o más complicada de Tantrix Discovery, y va especialmente dirigido a los expertos en puzzles, a los amantes de los retos difíciles ya los ya iniciados en el concepto Tantrix. Es un puzzle-juego para un solo jugador con el que se pueden construir 10 puzzles diferentes, aunque, a diferencia del Tantrix Discovery, no dispones de ninguna pista que te ayude a resolverlos.
REF.: 0925-H306132
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 11,000€11,000€
¿Caos en la habitación? Para estos pícaros expertos del orden esto no es ningún problema. Un juego de rondas rápidas con grado de dificultad adaptable Cuando se oiga bien fuerte la señal de "¡a ordenaaar!" nos ponemos en marcha. Los jugadores deben llenar sus cajas de juguetes lo más rápidamente posible con las fichas de juguetes correspondientes. Si no han sido lo suficientemente rápidos, deben coger su ficha de caos y esconderla debajo de la cama. Gana quien tenga menos caos debajo de la cama. Contenido: 36 cajas y 4 camas (cartas) 36 fichas de juguetes 15 fichas de caos en 3 colores y formas diferentes 3 palitos de madera de diferentes colores y longitudes instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 682736 / REF.: 0827-38531
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
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Precio con IVA: 11,500€11,500€
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Barajar las 20 cartas «flor» y colocarlas boca abajo formando un rectángulo de 5x4 en el centro de la mesa. Este espacio será́ las uperficie de juego. Cada jugador elige un insecto y coge las 5 fichas correspondientes. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO: Empieza el jugador más joven. Cada jugador puede realizar 3 acciones por turno: 1.Colocar una de sus fichas en la superficie de juego: el jugador escoge una carta libre de la superficie de juego. La gira para mostrar la flor y coloca encima su ficha. 2.Mover una de sus fichas : las fichas se pueden desplazar de manera horizontal o vertical de una casilla a una carta «flor» libre adyacente. La carta «flor» de llegada se coloca boca arriba y la carta de salida se vuelve a colocar boca abajo. *También es posible moverse saltando: Una ficha puede saltar por encima de una carta si está ocupada (horizontal o vertical). Da igual si la ficha pertenece a otro jugador. Solo es posible saltar una carta ocupada. 3.Recuperar una de sus fichas: saca su ficha y gira la carta libre. En ese caso, pierde su siguiente turno. Para ganar una ronda hay varias opciones: • Alinear 4 de sus insectos en una columna: 1punto • Alinear sus 5 insectos en una fila: 2puntos • Colocar 4 de sus insectos en 4 flores iguales: 3puntos El jugador que obtenga mayor puntuación al final de las 3 rondas, ganará la partida.
COD. CATALOGO: 589864 / REF.: 0898-7059
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 11,950€11,950€
Elemental Duel es un juego de cartas en el que gestionarás las cartas de tu mano, intentando ganar combate tras combate a tu enemigo, en enfrentamientos cuya fuerza no sólo determinará al ganador, sino también tu inteligencia. En la naturaleza se encarnan los más poderosos elementales que hayas imaginado. Tres elementales básicos que conforman el agua, el fuego y la tierra, pero la oscuridad siempre está al acecho, y sólo la luz podrá compensarla. ¿Serás capaz de conseguir más territorios que tu oponente?
COD. CATALOGO: 593335 / REF.: 0933-M0004
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 12,010€12,010€
COD. CATALOGO: 682783 / REF.: 0827-35086
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 12,900€12,900€
¿Preparados para un juego de estrategia en una mansión encantada? Descubre Monstrio La historia se situa en la noche preferida de los monstruos, la noche de Halloween. Explora la mansión encantada en busca de los caramelos que esconden los monstruos. Pero no todos los monstruos esconden caramelos, y si te encuentras 3 veces con el mismo monstruo...perderás todo lo que has conseguido.
COD. CATALOGO: 682733 / REF.: 0827-38545
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 12,900€12,900€
REF.: 0933-A0073
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Precio con IVA: 12,947€12,947€
Banda de Castores es un juego de cartas en el que tendrás que zambullirte y causar confusión: ¡Justo lo que más les gusta a estos roedores! Juega bien tus cartas, recuerda todas las que hay sobre la mesa y quédate con los valores inferiores si quieres ser el castor más astuto.
COD. CATALOGO: 593303 / REF.: 0933-A0006
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
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Precio con IVA: 12,947€12,947€
REF.: 0933-A0072
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 7
Precio con IVA: 12,947€12,947€
Juego de cartas cooperativo, con variante competitiva, recomendado a partir de los 5 años, su formato es ideal para que puedas llevarlo contigo, ¡tenlo preparado en tu próxima reunión con amigos o familia! Recomendado a partir de +5 años Juegos de cartas cooperativo y con variante competitiva. Duración de la partida: 15 minutos aproximadamente. Indicado de 1 a 6 jugadores.
REF.: 0933-A0077
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 7
Precio con IVA: 12,947€12,947€
REF.: 0933-A0071
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 12,950€12,950€
Cabanga! es un juego de cartas familiar cuyo objetivo es quedarse sin cartas. Ganar quedándote sin cartas parece fácil , si tomas buenas decisiones Cada vez que alguien juegue una carta y deje vacío entre el número de la izquierda y el de la derecha, los demás podrán gritar "Cabanga!" y echarle todas las cartas de ese vacío. La primera persona que se quede sin cartas, gana la ronda (¡siempre que no le llamen antes Cabanga!) y los demás suman los puntos negativos de sus cartas. Para no sumar cartas a tu montón ni puntos negativos en tu ronda, debes jugar tomando decisiones inteligentes. Un juego de cartas en el que también se trabajan las matemáticas y el orden de los números. Contenido: 84 cartas Reglamento
REF.: 0933-BO0022
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 12,950€12,950€
Mundo Burbujas: Cuentos es un juego de cartas para niños donde, en cada escenario, para ir al encuentro de distintos personajes y consigue las estrellas para descubrir el final de la historia. Es hora de ir a dormir, coge tu libro de cuentos ¡y vete de aventuras! Salta de burbuja en burbuja en cada escenario para ir al encuentro de distintos personajes y consigue las estrellas para descubrir el final de la historia.
REF.: 0933-BO0021
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 12,950€12,950€
Mundo Burbujas es un hermoso juego de descubrimiento ideal a partir de los 4 años. Sumérgete en la diversión de este emocionante juego de mesa lleno de aventuras Elige los sitios que quieres explorar en cada aventura que te embarques. Conoce los distintos escenarios y ve saltando de burbuja en burbuja para conseguir los objetos necesarios para llegar hasta el final de cada historia. Con coloridos tableros y encantadores personajes, los niños gozarán de horas de entretenimiento mientras desarrollan habilidades de pensamiento estratégico y cooperativo. ¡Haz que tus hijos descubran un mundo de diversión con Mundo Burbujas de Mercurio! Contenido: 81 cartas 1 poster resumen Reglamento
REF.: 0933-BO0020
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 12,950€12,950€
Mundo Burbujas es un precioso juego de descubrimiento ideal a partir de los 4 años. Sumérgete en la diversión con Mundo Burbujas, un emocionante juego de mesa lleno de aventuras Elige los lugares que quieres explorar en cada aventura que te embarques. Conoce los distintos escenarios y ve saltando de burbuja en burbuja para conseguir los objetos necesarios para llegar hasta el final de cada historia. Con coloridos tableros y encantadores personajes, los niños disfrutarán de horas de entretenimiento mientras desarrollan habilidades de pensamiento estratégico y cooperativo. ¡Haz que tus hijos descubran un mundo de diversión con Mundo Burbujas de Mercurio! Contenido: 81 cartas 1 poster resumen Reglamento
COD. CATALOGO: 593379 / REF.: 0933-A0065
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 13,000€13,000€
¡Comienza la gran competición de los armadillos! Elige sabiamente tus dados y deja que rueden... Utiliza tus propias tiradas o las de otros jugadores para deshacerte de tus cartas. Usa tus fichas para alcanzar el resultado. ¿Quién rodará más rápido hasta la victoria?
COD. CATALOGO: 593373 / REF.: 0933-A0066
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 13,000€13,000€
La carta adecuada en el momento adecuado... Cuantas más suricatas con puntos extra recojas en el transcurso del juego, mejor. Pero ten cuidado: también hay algunos buitres al acecho con puntos negativos que solo podrás evitar con buenas cartas. El jugador que haya acumulado más puntos después de 15 rondas gana este trepidante juego lleno de suspense y venganzas.
COD. CATALOGO: 592505 / REF.: 0925-FXG002
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 3
Stock: 2
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Precio con IVA: 13,000€13,000€
Juego de relacionar en el que todos los jugadores/as al mismo tiempo deben reproducir el patrón indicado con sus cartas de juego. Para ello, el objeto o el color de las cartas de juego contiguas deben ser el mismo. Gana quien consiga más cartas de patrón. Distintos grados de dificultad. Contenido : 24 cartas de patrones (con distintos grados de dificultad), 56 cartas de juego (con 4 imágenes por carta) y 1 instrucciones Edad: +5 años Duración de la partida : 20 minutos
REF.: J-5414301516620
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 13,120€13,120€
REF.: 0933-A0074
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 13,504€13,504€
Los Gatos de Schrodinger es un juego de cartas en el que constantemente te preguntarás: ¿Qué hay en la caja: un gato vivo o un gato muerto? Esta fue la pregunta que se hizo el físico cuántico Erwin Schrödinger en su famoso experimento ¡y que ahora debes preguntarte tú también!
COD. CATALOGO: 593329 / REF.: 0933-A0046
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,550€13,550€
COD. CATALOGO: 593378 / REF.: 0933-M0013
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 9
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Precio con IVA: 13,951€13,951€
A las pelusas les encanta ir acumulándose, pero cualquier corriente de aire puede hacer que desaparezcan en un momento... Acumula pelusas para conseguir puntos, pero no cojas demasiadas o ¡puedes perder todas tus ganancias! Roba cartas para conseguir puntos y decide si parar... o seguir robando otra carta. Pero, ¡cuidado!, te arriesgas a tener que descartar todas las cartas acumuladas...
REF.: 0933-DV0013
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: Apagón en Tokyo es un juego de cartas que lleva toda la emoción de los escape room a un tamaño de bolsillo. Llévalo a cualquier parte y tratar de completar el desafío de salir airoso de un emocionante apagón en la ciudad de neón. Luces con orgullo la medalla. Después de 22 años de servicio, por fin has sido ascendido a jefe del BLACK TEAM. Has llegado a lo más alto de la organización internacional para la seguridad mundial. ¡Esto se merece una celebración! Para tu nuevo trabajo no es un camino de rosas. No te ha dado tiempo a brindar cuando… ¡Todo queda a oscuras en la capital del Japón! ¿Estáis preparados para una emocionante aventura?
REF.: 0933-DV0010
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
REF.: 0933-DV0008
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: Fuga de Alcatraz es un juego de cartas que te llevará a tu comedor toda la experiencia de las Escape Rooms, para jugar con tus amigos, o en solitario. ¿Serás capaz de encontrar el plan perfecto para escapar de la más inexpugnable cárcel que haya existido? Escudriña bien tus cartas, consigue buenos aliados, y lánzate a la aventura. Nadie ha conseguido jamás escapar de Alcatraz. La isla está a más de una milla de la costa más cercana, rodeada por aguas heladas y hambrientos tiburones, por no hablar de los peligrosos criminales y de los experimentados guardias que patrullan los bloques. ¿Quién te ha metido ahí? ¿Por qué? ¿Cuándo? Tienes un horrible dolor de cabeza ¡y no puedes recordar qué pasó antes de despertarte en esta fría y oscura celda! Empiezas a planear tu fuga, pero no podrás hacerlo solo: ¡necesitarás algunos cómplices! ¿Conseguirás liberarte y descubrir las misteriosas circunstancias que te han metido en la prisión?
REF.: 0933-DV0011
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: El Castillo de Drácula es un juego de cartas que te ofrece una experiencia de Escape Room en donde los jugadores deberán de escapar del castillo de Drácula. Estáis en el desván de vuestra casa en plena noche, cuando encontráis un libro inquietante, olvidado hace tiempo… De repente, ¡suena el timbre de la puerta! Acabáis de recibir una invitación del Conde Vlad D. que os pide que se lo llevéis personalmente… ¡a Transilvania! ¿Estáis preparados para una emocionante aventura?
REF.: 0933-DV0002
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: El destino de Londres es un juego de cartas que se trata de un escape the room de bolsillo, que gracias a su pequeño formato podrás llevarte a cualquier parte y tratar de completar el desafío de salir de la habitación. En este segundo título de una serie de juegos Londres se ve amenazada y tu misión será encontrar 4 dispositivos ocultos y desactivarlos.
REF.: 0933-DV0003
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Objetivo Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible! Cómo se juega Cada juego consta de 60 cartas en las que se plantea una situación inicial por la cual los jugadores estáis “atrapados”. Para poder escapar, debéis ir solucionando distintos acertijos, siguiendo en todo momento las instrucciones dadas en las cartas. Utilizando la lógica y la deducción, avanzaréis para resolver el misterio y llegar al final de la historia con el mejor resultado posible
REF.: 0933-DV0006
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
La Maldición de la Esfinge pertenece a la serie de juegos ¡Escapa!. Un juego de Escape Room para jugar en grupo (hasta 6 jugadores a partir de 12 años) y también para jugar en solitario. Una vez más tendremos que ser capaces de resolver los originales retos y encontrar la solución a tiempo. Los juegos Escape The Room comenzaron como aventuras digitales y rápidamente se han convertido en una actividad real para grupos en todo el mundo, donde los jugadores quedan encerrados en una habitación y deben descubrir pistas y objetos ocultos para escapar. Incluye: 60 cartas extragrandes instrucciones en español
REF.: 0933-DV0004
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
¡Toda la emoción de una Escape Room en un juego de bolsillo! Cada juego tiene una ambientación diferente y sus componentes no son deechados después de jugar, puede volver a jugarse con solo ordenar las cartas.
REF.: 0933-DV0012
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
¡Aquí nada es lo que parece! Un conejo blanco, un sombrerero loco y un fascinante gato son solo algunos de los personajes que encontraréis aquí. ¡Lo suficiente para volveros locos! Intentad no perder la cabeza... ¡y no dejéis que os la corte la Reina de Corazones!
REF.: 0933-DV0005
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
¡Escapa! Tras el Telón, es una de las novedades que nos llega completamente en castellano de la mano de Mercurio. Se trata de la nueva aventura de esta magnífica serie de "escape rooms" de bolsillo de Martino Chiacchiera y Silvano Sorrentino. En esta nueva historia, los jugadores participarán en un espectáculo de magia con un desenlace inesperado... Imprescindible para los fans de esta seria y con unas cartas mágicas especiales. Número de jugadores: 1-6 Duración media de la partida: 60 Minutos Edad Recomendada:12+
REF.: 0933-DV001
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,496€14,496€
Escapa: Duelo de Piratas es un juego de cartas que te ofrece una experiencia de Escape Room en donde los jugadores deberán de encontrar el tesoro del capitán Barbanegra. El primer escape room competitivo de bolsillo, donde dos equipos o dos personas se retan ¡cara a cara! El tesoro de Barbanegra es el sueño de todo pirata ambicioso, ¡pero solo la tripulación más inteligente podrá llevárselo! Seguid el mapa a las lejanas islas llenas de ¡pólvora, retos y aventura! Cada duelo llevará relucientes doblones a vuestro botín... ¿Qué tripulación ganará? ¡Que el duelo comience! ¿Listos para embarcar?
REF.: 0933-M0021
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 12
Precio con IVA: 14,956€14,956€
COD. CATALOGO: 593366 / REF.: 0933-A0056
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 15,010€15,010€
Lama Rock and Roll es un juego de cartas y con daditos incluidos en el que tendrás que descartarte lanzando los dados. Pero tendrás que ser audaz y decidir plantarte a tiempo ¡antes de arriesgar y acumular muchos puntos negativos! Para poder librarte de ellos, necesitarás la jugada perfecta ¡o la suerte de las llamas! Con la tirada correcta de los dados en Lama Rock and Roll, puedes librarte de las cartas de números, pero ya sabes, la avaricia rompe el saco, por lo que necesitarás dejarlo en el momento adecuado antes de que posiblemente te bombardeen y recojas un montón de puntos negativos. Posiblemente puedas deshacerte de estos puntos más tarde, pero necesitarás la tirada de números perfecta o la triple suerte de la llama… ¡la jugada perfecta! Al comienzo de cada ronda colocas las siete cartas de "dorso negro" que muestran una llama y los números del 1 al 6 en una "fila de llamas". Se te reparten seis cartas del mazo - que consiste en cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6- y colocas esas cartas delante de ti. En un turno, tiras los tres dados o abandonas la ronda; si tiras los dados, entonces: Si uno o más de los dados coinciden con las cartas que tienes delante, puedes descartar una carta por cada dado que coincida. Si sacas tres llamas, puedes descartar una ficha de puntos que hayas recogido. Si ninguno de los dados coincide con las cartas de tu fila, debes tomar una de las cartas de la fila de llamas que coincida. Si ninguno de los dados coincide con las cartas de tu fila o con las de la fila de la llama, entonces debes tomar todas las cartas restantes de la fila de la llama, terminando la ronda. Si abandonas la ronda, pones tus cartas restantes boca abajo y te saltas los turnos siguientes. La ronda termina cuando la fila de llamas está vacía, cuando alguien descarta su última carta o cuando todos los jugadores han abandonado. A continuación, se miran las cartas que quedan frente a ti y se recogen los puntos: 10 puntos si tienes una o más cartas de llama, y puntos iguales al valor de la carta, contando cada carta numérica sólo una vez. Si has descartado todas tus cartas, puedes descartar una ficha de puntos recogida anteriormente. (Las fichas valen 1 o 10 puntos, y siempre puedes cambiar diez 1 por una ficha de 10). Se juegan varias rondas hasta que un jugador haya conseguido 40 o más puntos, momento en el que gana el jugador con menos puntos. Contenido 70 fichas 43 cartas 3 dados Reglamento Características Edad recomendada: A partir de 8 años Número de jugadores: De 2 a 6 jugadores. Tiempo de la partida: 20 minutos Editorial: Mercurio Idioma: Español
REF.: 0933-A0059
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 15,010€15,010€
¡No Gracias!, es un juego de cartas sencillísimo y muy divertido. Si quieres ganar, al igual que cualquier buen jugador de póquer, deberás sopesar detenidamente los riesgos y ser capaz de marcarte algún que otro farol. Distrae a tus amigos de tus verdaderas intenciones con un rotundo: ¡No Gracias! El mecanismo es bastante sencillo. Cada turno habrá una carta numerada en mitad de la mesa con un número entre el 3 y el 35. Este número nos indicara la cantidad de puntos negativos que nos llevaremos al final de la partida. Evidentemente, nadie estará ansioso por hacerlo. Pero para poder pasar no basta con un “¡No Gracias!”, deberás pagar una moneda. Al principio de la partida cada jugador recibe 11 fichas rojas (que representarán las monedas) y los jugadores esconderán sus fichas en la palma de la mano. El jugador inicial coge la primera carta o paga una ficha roja para que pase al turno del siguiente jugador, que elegirá cogerla o pagar una ficha roja. Así sucesivamente hasta que alguien la coja y se lleve todas las fichas rojas que hubiese encima. Cada carta que un jugador tenga le hará perder un número de puntos igual a su valor. Si se consigue una secuencia de cifras (escalera), se cuenta como puntos negativos solamente el número menor. La partida continúa hasta que se termina el mazo de cartas. Al final de la partida, cada ficha roja que tengamos, cuenta como un punto positivo y el jugador que más puntos positivos tenga será el ganador de ¡No gracias! Un divertido juego para toda la familia donde las risas y el faroleo están asegurados.
COD. CATALOGO: 589472 / REF.: 0925-H305280
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 3
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Precio con IVA: 16,610€16,610€
El club de las zarpas es un juego de mesa para niños de Haba en donde los jugadores deben de intentar jugar con astucia sus cartas de gato, extraer las conclusiones adecuadas y exponerse lo menos posible ante los demás. Instrucciones breves: Cada jugador/a recibe una invitación, 16 fichas de máscara de un color, 3 cartas de gato que deben sostener en la mano y 3 cartas con características que colocan en el soporte de abanico sin que el resto de jugadores las vea. Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj: Jugar una carta de gato. Cada carta de gato tiene siempre 3 o 4 características. Quien disponga de al menos una de las características en su abanico debe colocar una máscara encima de la carta de gato. Los jugadores pueden intentar adivinar durante su turno una de las cartas de característica de otro jugador/a. Si acierta, jugador/a saca la carta y da una máscara a quien ha acertado. De lo contrario, quien ha fallado cede una máscara a la persona a la que no ha conseguido desenmascarar. Coger una carta de gato. Es el turno del siguiente jugador/a. La partida termina cuando se hayan desenmascarado 3 características de un jugador. Puntos: 1 punto por cada máscara recibida y por cada característica que ha quedado oculta. Gana quien consiga el mayor número de puntos.
COD. CATALOGO: 582781 / REF.: 0827-38547
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 16,900€16,900€
Características de Ourskipik - Juego de estrategia Ourskipik es un emocionante juego de estrategia de la marca Djeco con el que deberéis ser muy rápidos para adelantaros a vuestros oponentes y conseguir acumular tantos puntos de erizo de mar como sea posible. ¡Coloca tus piezas estratégicamente y ganarás!
REF.: 1129-ESMOLET
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 16,940€16,940€
COD. CATALOGO: 589471 / REF.: 0925-H305286
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 2
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Precio con IVA: 16,990€16,990€
5 dados, 5 rondas... ¡Y a buscar CON5! Los jugadores buscan al mismo tiempo las figuras CON5 en sus tableros y las marcan con el rotulador. Pero, ¡cuidado!: el espacio está limitado y las figuras deben contener todos los símbolos de los dados. Además, el reloj de arena puede entrar en juego en cualquier momento y anunciar el final de la ronda. Las distintas figuras CON5 suman cantidades diferentes de puntos. Ganará quien consiga más puntos tras 5 rondas. Número de jugadores: 1-4 jugadores. Cómo jugar: Cada jugador tiene un tablero diferente y un rotulador y se colocan en el centro de la mesa las 12 fichas CON5 que indican la puntuación que tendrá cada figura tipo pentominó encontrada en el tablero. En cada ronda, uno de los jugadores debe tirar los 5 dados y el objetivo de todos será encontrar en su propio tablero los 5 símbolos que marcan los dados. Para que la combinación sea válida, los 5 símbolos deben estar unidos al menos cada uno por uno de sus lados, formando cualquiera de las figuras pentominos representadas por las fichas CON5. Los jugadores pueden rodear con sus rotuladores hasta un máximo de 5 combinaciones, sin solapar ni repetir figuras CON5. Cuando un jugador gire el reloj de arena, ya no podrá modificar su tablero y el resto de jugadores podrán hacerlo únicamente hasta que acabe el tiempo. Tras esto, se contarán los puntos de cada uno (cada figura CON5 tiene asociada una puntuación) para determinar el ganador. Propiedades: Visión espacial. Atención y concentración. Duración: Aprox. 20 minutos. Contenido : 4 tableros dobles. 12 fichas CON5. 5 dados. 4 rotuladores con borrador. - 1 reloj de arena. - 1 tablero de puntuación/plano "puzzle".
REF.: 0925-H1306045
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 17,000€17,000€
4 en playa de Haba es un juego en formato de lata e imantado, ideal para llevarlo siempre contigo y jugar en cualquier lugar. Una divertida versión para llevar del clásico juego de estrategia Para los viajes en coche, tren o autobús, las piezas magnéticas se adhieren bien a la robusta caja metálica. Este juego es perfecto para no aburrirse. Los jugadores colocan los habitantes marinos con astucia en la playa formando una hilera horizontal, vertical o diagonal. Pero, ¡cuidado! ¡No hay que perder de vista lo que hace el adversario! Gana el primero en formar una línea recta con cuatro de sus habitantes marinos. Contenido: 2 tableros magnéticos 2 x 15 habitantes marinos magnéticos 7 palos instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 592515 / REF.: 0925-H306262
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 17,000€17,000€
Juego de composición en el que el objetivo es ser el primero/a en lograr llenar la panza del elefante correspondiente con hojas. Por turnos deberemos escoger la tarjeta con hojas que más nos convenga en cada ronda y colocarla en la posición óptima sobre nuestro golosifante. Caracteristicas EDAD: +4 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 5-10 min. CONTENIDO: 4 elefantes hambrientos (cada uno formado por una pieza grande de elefante y 2 piezas laterales), 1 mini elefante (formado por 2 piezas), 1 arbusto, 32 fichas de comida, 1 instrucciones MATERIAL: Cartón y polietileno OTROS DETALLES : El objetivo de este juego es el primero/a en lograr llenar la panza de su elefante de hojas, para ello se requiere capacidad de observación y lógica. COMPETENCIAS : Razonamiento Lógico, Destreza/, Funciones Ejecutivas ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños y niñas menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
COD. CATALOGO: 592513 / REF.: 0925-1307112006
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Precio con IVA: 17,000€17,000€
Los niños y las niñas intentan ayudar al pulpo Calmario colocando sus tentáculos en él, con un poco de suerte y buena memoria. El primero/a en colocar todas sus fichas gana. Caracteristicas EDAD: +4 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 10 min. CONTENIDO: 1 cuerpo de Calmario (hexágono), 1 cabeza de Calmario (bola de madera), y 30 fichas de tentáculo (triángulos) MATERIAL: Madera de haya y cartón OTROS DETALLES : Reglas sencillas para jugar de inmediato. La cabeza del pulpo es de madera de alta calidad COMPETENCIAS: Reconocimiento de colores y formas, Memoria, Visopercepción ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños/as menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
REF.: 0925-H306066
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 17,000€17,000€
Memo con Maxi es un juego educativo de la colección Mis Primeros Juegos de Haba. Un juego de memoria con dos variantes, una cooperativa y otra clásica. Un juego cooperativo de memoria Un montón de peluches esperan ansiosos a que los descubran. Y, si es por parejas,. mucho mejor! ¿Y dónde se esconden? ¡Eso es lo que hay que descubrir! Ficha a ficha aumenta la diversión y, al mismo tiempo, la curva de aprendizaje, hasta que gane el niño/a con la pila más alta de parejas, o triunfen todos conjuntamente si logran llevar los peluches a la cama antes de que Maxi llegue ella. Contenido: 1 tablero de habitación infantil 1 figurita de Maxi 24 fichas Memo
REF.: 1129-NOPUCTINC
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 18,950€18,950€
REF.: 0827-38982
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 19,900€19,900€
Descubre la caja para enhebrar Creatures en chenilla de Djeco, una caja creativa para niños de 3 a 6 años. Una actividad de enhebrado manual con muchos hilos de chenilla para hacer animales de colores. Paso a paso y siguiendo las instrucciones del cuadernillo ilustrado, los niños se divierten ensamblando los diferentes elementos para hacer bonitas "bèbètes". Colocan los ojos y pasan los hilos de chenilla a través de los agujeros grandes en cada tabla. 4 animales brillantes con acabado metalizado, una original actividad para hacer y rehacer, que permite a niñas y niños desarrollar su espíritu creativo de forma lúdica.
REF.: 0827-30822
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 19,900€19,900€
En Raptor Race, los dinosaurios más rápidos compiten por la victoria. Construye tu camino, supera los obstáculos y sé el primero en cruzar la línea de meta. ¡Un juego lleno de adrenalina con 2 niveles de juego! Usa los dados con astucia e intenta colocar a tus dinos en las posiciones óptimas. Haz que el T-Rex asuste a los demás raptores y los haga retroceder. Usa los propulsores con táctica para hacer avanzar a otros raptores más rápido y utiliza el dado de flechas para adaptarte a la jungla y mover a los raptores en diagonal para evitar obstáculos. Consigue la máxima puntuación con tu Top 3. Raptor Race Incluye: 1 tablero de juego (de 2 caras) 5 aves rapaces de 5 colores diferentes 5 dados de movimiento (4 dados de "huella", 1 dado de "flechas") 20 cartas de objetivo únicas del "Top 3" Reglas del juego en varios idiomas incluido el español
COD. CATALOGO: 682784 / REF.: 0827-30802
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 19,900€19,900€
Descripción ¡Embárcate en una emocionante aventura pirata con el juego piratrix de Djeco! Este juego de mesa te sumerge en un mundo lleno de tesoros y desafíos estratégicos. Con su tablero detallado, barcos piratas y mecánica emocionante, te garantiza diversión y competencia amistosa para toda la familia. ¡Conviértete en el pirata más temido y conquista los siete mares! Comprar Juego Piratrix ¡Bienvenido a la emocionante aventura del juego piratrix de Djeco! Prepárate para navegar por la isla en busca de tesoros y emociones. Este increíble juego de mesa está diseñado para sumergirte en un mundo pirata lleno de diversión estratégica y emocionantes desafíos. Al abrir la caja, te encontrarás con cuatro campos de juego, 44 fichas de cartón, una bolsa y 35 cartas. La mecánica de juego es fácil de aprender pero difícil de dominar, lo que lo convierte en una experiencia perfecta para jugadores de todas las edades. Tu objetivo principal es ser el primer pirata en encontrar el camino hacia el tesoro escondido en medio de la isla. Para lograrlo, deberás tomar decisiones estratégicas, enfrentarte a desafíos y competir con otros jugadores en una carrera hacia la victoria. Una de sus características más emocionantes es la capacidad de interactuar con el tablero y sus elementos. Podrás explorar islas en busca de tesoros escondidos, enfrentarte a eventos inesperados y comerciar con otros jugadores para obtener los recursos que necesitas. Cada partida es única y llena de sorpresas, ya que el tablero se configura de manera diferente en cada juego y las estrategias pueden variar según las decisiones de los jugadores. La experiencia de jugar a piratrix va más allá de la diversión en sí misma. A medida que te sumerges en la historia pirata, desarrollarás habilidades como la toma de decisiones, la planificación estratégica y el cálculo de riesgos. Además, el juego fomenta la interacción social y la competencia amistosa, brindando la oportunidad de crear recuerdos y compartir risas con amigos y familiares. La calidad de los componentes de este juego es impresionante. Djeco se enorgullece de utilizar materiales duraderos y atractivos para garantizar una experiencia de juego satisfactoria. Los ilustraciones detalladas y coloridas dan vida al mundo pirata, mientras que las cartas están diseñadas para resistir el paso del tiempo y garantizar muchas partidas emocionantes. En resumen, piratrix es un juego de mesa cautivador que te transportará al emocionante mundo de los piratas. Con su mecánica estratégica, elementos interactivos y una calidad excepcional, este juego promete horas de diversión y emoción para jugadores de todas las edades. ¿Estás listo para convertirte en el pirata más temido? ¡Embárcate en esta aventura y descubre quién se llevará el tesoro más preciado!
COD. CATALOGO: 582809 / REF.: 0827-30812
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 19,900€19,900€
COD. CATALOGO: 682717 / REF.: 0827-38597
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 19,900€19,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se monta la luna y se coloca en el centro de la mesa. Cada jugador coge su tablero y se lo coloca delante de él. Los tableros deben estar todos alrededor de la luna. Se colocan las 4 cartas START alrededor de la luna .Se barajan todas las cartas y se colocan boca abajo formando un mazo. Los cuatro cohetes se colocan a un lado. La carta de “primer jugador” se la queda, primero, el jugador más joven OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO . El objetivo es ser el primero en explorar su sector intergaláctico completando su tablero con las 6 cartas correspondientes. Por turnos, el primer jugador roba 4 cartas del mazo y las pone de modo que estén junto a la luna o a una de las 4 cartas START .Uno por uno, los jugadores eligen un cohete y cuando todos lo tienen empieza la fase de exploración. Los jugadores exploran la galaxia y tendrán que lanzar su cohete a una de las cartas del centro que corresponda con su tablero (los cohetes están numerados y se lanzan por orden numérico) .Si el cohete revela una parte de una estrella, de un planeta de un cometa o de un platillo a través de la ventana, la exploración es exitosa y el jugador gana la carta y puede ya colocarla en su tablero .Si no, no gana ninguna carta. El cohete número 2 es especial y permite lanzarlo a una de las cartas situadas en el centro de la mesa o se puede usar para atacar a un oponente. El primer jugador que haya completado su tablero con las 6 cartas es el ganador. Juego de habilidad y estrategia Edad: 5 - 99 años Nº jugadores: 2- 4 Tiempo: 15 min.
COD. CATALOGO: 592518 / REF.: 0925-1307156006
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Precio con IVA: 20,000€20,000€
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos. Caracteristicas EDAD: +8 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 20 min. MATERIAL: Madera de haya y cartón OTROS DETALLES : Ingenioso tablero con ruleta. Material de juego con divertidas ilustraciones COMPETENCIAS: Razonamiento Lógico, Visopercepción, ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños/as menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
COD. CATALOGO: 595207 / REF.: 0952-BINCCR01
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 20,570€20,570€
REF.: 0933-BP0008
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 21,030€21,030€
Mente Vacuna Mente Vacuna es un juego de mesa de preguntas para 4 a 20 jugadores de 10 años en adelante, con una duración de 20 minutos por partida aproximadamente. Un juego sencillo y de partidas rápidas donde tendrás que pensar como la mayoría. ¿Estás listo para poner a prueba tu capacidad para ser parte del rebaño? En el juego Mente Vacuna, el objetivo es responder a las preguntas de manera que coincidan con la mayoría de respuestas del resto de jugadores, en otras palabras, con una “mentalidad de rebaño”. Si tu respuesta no coincide con la mayoría, serás etiquetado como la “vaca rosa” del rebaño y así no llegarás muy lejos. El primer jugador en conseguir 8 fichas de vacas será el ganador de la partida de este divertido juego. Es un juego perfecto para disfrutar en familia y amigos. Así que, ¿a qué esperas? ¡Ponte en sintonía con el rebaño y demuestra que tienes lo que hay que tener para ser el ganador! Con Mente Vacuna disfrutaréis de horas de diversión.
REF.: 0925-H303804
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 21,236€21,236€
El rey de los dados es un gran juego en formato pequeño, ideal para llevarlo de viaje, en el que de 2 a 5 jugadores necesitarán habilidad y suerte con los dados para construir el mejor reino. ¡Haz que tu reino prospere! Tienes tres tiradas de dados para atraer a nuevos habitantes a tu reino, las condiciones te las marcarán las cartas. Las cartas especiales te ofrecen ventajas, pero ten cuidado con el dragón y el loco del pueblo. Si consigues los mejores habitantes tuyo será el triunfo y el mejor reino. Contenido: 6 dados 65 cartas (15 cartas de sitio, 10 cartas de castigo y 40 cartas de habitantes) instrucciones en español
REF.: 0827-30815
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 21,901€21,901€
Âne Rouge es un juego tradicional de madera en el que tendrás que deslizar las piezas par despejar el camino. Ayuda al borrico rojo a encontrar la salida Un juego de mesa diseñado para estimular la lógica y la resolución de problemas para un solo jugador. Su objetivo principal es ayudar al borrico rojo a encontrar la salida de un laberinto dibujado en el tablero. Contenido: Tablero de madera 9 piezas de madera 1 pieza con borrico rojo instrucciones detalladas
REF.: 1129-SANGONERA
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 21,950€21,950€
COD. CATALOGO: 682776 / REF.: 0827-30804
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 22,890€22,890€
Hay un nuevo carrusel en el parque y todos los niños quieren atrapar el anillo de bronce. Ayuda a los niños de tu equipo a montar en el carrusel y hazlo girar para que puedan agarrar un aro. Un simpático juego en el que los jugadores deberán anticipar el movimiento del carrusel. Anticipar el movimiento del carrusel. El tablero gira como un carrusel real. Dos tareas: ¡súbete al carrusel y atrapa el pompón! Cada jugador tira los 2 dados y elige uno de los dos números lanzados para girar el carrusel, intentando que sus propios hijos caigan frente al cuadrado de pompones. El juego incluye 1 tablero giratorio de cartón (20 x 20 cm), 10 fichas de pompones, 17 fichas de personajes y 2 dados de madera. Apto de 5 a 10 años. ¡Advertencia! No apto para niños menores de tres años, peligro de asfixia por piezas pequeñas.
REF.: 0827-38417
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 23,900€23,900€
DESCRIPCIÓ Bluff Pirate és un joc d'audàcia i estratègia per a 2-5 grumets a partir dels 6 anys. FES-TE CON EL TRESOR DE L'ILLA SECRETA La cursa cap a l'Illa Secreta acaba de començar, per fer avançar la teva fitxa en forma de vaixell, hauràs de mostrar a la taula sèries de cartes idèntiques. Pots llençar una farola i amagar part de les cartes de la sèrie sense que el descobrisquen els teus oponents, a risc de donar-los avantatge. Només avançaràs si ets molt convincent perquè no et descobreixin. CONTINGUT: 1 tauler 100 cartes 5 figures de vaixell de fusta 2 fitxes de tessor 5 fitxes de pirates Instruccions de joc
REF.: 0827-30824
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 23,900€23,900€
¡Nuestros amiguitos los acróbatas quieren hacer la pirámide más alta posible! Pero no será fácil mantener el equilibrio haciendo el mono… Este juego de habilidad de madera para niños a partir de 3 años permite competir con la familia o los amigos poniendo a prueba su destreza y su lógica. ¿Quién conseguirá poner el último mono, cabeza abajo o cabeza arriba, en lo alto de la estructura sin que se desplome todo? Para complicarlo un poco más, el dado indicará al jugador de qué forma tendrá que poner el mono: guiñando el ojo, haciendo una mueca… Este juego contiene 20 monos de madera de colores y 1 dado de madera. Los monos miden 7 x 1,2 x 7,5 cm. Este juego tiene el certificado FSC® (madera de bosques gestionados de forma sostenible) y está adornado con pintura al agua.
REF.: 0925-TA72065
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 23,950€23,950€
TANTRIX MATCH (A partir de 6 años y adultos) Contenido: 13 fichas de baquelita, 12 tarjetas-puzzle, 1 tablero de madera instrucciones de juego. Tantrix Match es un puzzle-sudoku para un solo jugador creado especialmente para ejercitar el pensamiento espacial y la lógica, que te ofrece muchos ratos de entretenimiento y diversión. El juego consiste en colocar todas las fichas sobre la tarjeta puzzle, teniendo en cuenta que todos los colores de las líneas que se toquen deben coincidir, resolviendo además el objetivo que te plantea cada tarjeta; circuito, línea o tan sólo coincidir colores. Tantrix Match contiene doce puzzles distintos, ordenados según el nivel de dificultad. El número de estrellas que figura en cada tarjeta-puzzle indica la dificultad de cada uno de los puzzles, que van de 1 (Fácil) a 4 (Muy difícil). Además de los doce puzzles, también encontrarás varias actividades complementarias que proporcionarán muchas horas de distracción. Para complementar Tantrix Match también hay disponibles dos packs de tarjetas adicionales: Edición Médium (12 puzzles de dificultad media) y Edición Expert (12 puzzles de alta dificultad)
COD. CATALOGO: 682735 / REF.: 0827-38524
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 7
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Precio con IVA: 24,950€24,950€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Cada jugador coge 1 tablero, 1 bolsa y 1 juego de 5 piezas de distintos colores. Se barajan las cartas de desafío y se colocan en un mazo boca abajo en el centro de la mesa. Se destapa la primera carta y se coloca junto al montón. Los jugadores ponen sus piezas en el orden indicado por esa carta y luego colocan su tablero en la bolsa. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO Los jugadores juegan al mismo tiempo. Se da la vuelta a una carta del montón, que se deja encima del mazo. Esa carta indica el nuevo orden en el que los jugadores deben colocar sus piezas. Los jugadores meten las manos en sus bolsas y, cuando se dé el «pistoletazo de salida», empiezan a mover las piezas en su tablero magnético. En cuanto uno de los dos jugadores cree que ha puesto sus piezas en el orden correcto, dice «STOP» Saca su tablero y se comprueba. • S i es correcto, se lleva la carta que está junto al montón y la pone a su lado. La tarjeta «desafío» que está en lo alto del montón se pone al lado y el segundo jugador coloca sus piezas en el orden de esa carta para que empiece una nueva ronda. • Si no es correcto, pierde una carta ganada anteriormente (si tiene alguna). La carta que está al lado del montón se vuelve a poner en el fondo del mazo y la que está encima del montón se pone al lado Los jugadores colocan sus piezas en el orden de esa carta y puede comenzar una nueva ronda. Cuando un jugador haya conseguido 5 cartas «desafío», gana la partida.
COD. CATALOGO: 682712 / REF.: 0827-38572
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Ubicaciones
Precio con IVA: 24,950€24,950€
PREPARACIÓN DEL JUEGO La casilla picnic se coloca en el centro de la mesa y todas las casillas “destino" se reparten aleatoriamente a su alrededor. La cara con la piña de las casillas debe estar boca abajo. Las fichas de manzanas, sandías y zanahorias se colocan de forma aleatoria encima de las casillas destino 2 fichas en las casillas más alejadas y 1 en el resto. La ruleta se coloca en el centro de la mesa con las 3 fichas piña al lado. Cada jugador elige una pareja de conejo zorro de un color y la coloca encima de la casilla "picnic" OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO El objetivo es intentar ganar el máximo número de comida para formar la línea más larga. Por turnos, cada jugador gira la ruleta y las agujas indican dos destinos arriba un destino para el conejo y abajo uno para el zorro. Seguidamente, el jugador puede mover uno de sus dos animales hacia la casilla “destino" indicada si la longitud del hilo lo permite. Si llega a una casilla con 1 o 2 fichas de comida, puede ganar la ficha que quiera. Si no hay ninguna ficha, le da la vuelta a la casilla y si hay dibujada una piña, la gana y no vuelve a girar la casilla. La partida termina cuando se hayan ganado las 3 piñas, entonces, todos los jugadores alinean sus fichas comida y el que forme la línea más larga gana. Juego de estrategia Edad: 4 - 10 años Nº de jugadores: 2 - 4 Tiempo: 10 min.
REF.: 0933-BP0009
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 24,950€24,950€
¿Cuántas judías hay en una lata de judías? ¿Cuánto duró el beso más largo? De esto va Paren la nave, un juego de mesa familiar para niños y adultos en el que todas las respuestas son números. Incluye preguntas sobre todo tipo de temas, desde perritos calientes hasta Harry Potter. Lo mejor: ¡no necesitas saber la respuesta! A diferencia de otros juegos familiares de preguntas y respuestas, no necesitas acertar la pregunta para ganar puntos. Solo tienes que acercarte a la respuesta correcta… ¡sin pasarte!
REF.: 0925-FXG502
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 2
Precio con IVA: 25,000€25,000€
COD. CATALOGO: 592501 / REF.: 0925-FXG501
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 2
Precio con IVA: 25,000€25,000€
Juego de estrategia y pensamiento avanzado en el objetivo es conseguir el mayor número de fichas. Por turnos los jugadores/as añaden ficha a un parrilla de 3×3 para lograr formar un 3 en raya con símbolos iguales. Las fichas se pueden amontonar hasta 3 pisos, las fichas trixo bloquean las opciones de los oponentes y las fichas de flechas permiten mover lineas enteras de fichas. Contenido: 36 fichas (14 fichas «X», 14 fichas «O», 5 ficha trixo, 3 fichas de flecha), 1 bolsa y 1 instrucciones Edad: 7 años Duración de la partida : 15 minutos Jugadores/as : 2-4
REF.: 0927-BGCARJTR
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 25,721€25,721€
COD. CATALOGO: 682748 / REF.: 0827-38594
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 26,900€26,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO En función del número de jugadores, se elige el lado del tablero que corresponda y se coloca en el centro de la mesa. Cada jugador elige un color de mono y pone sus peones en su color respectivo. Se mezclan las fichas y se hacen 16 montoncitos de 3 fichas. Estos, se colocan boca arriba en las 16 casillas centrales del tablero. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO El objetivo es conseguir el máximo número de cocos 1 punto) y monos 5 puntos) durante la partida. Por turnos, el jugador mueve uno de sus peones mono“ en horizontal o en vertical, pero nunca en diagonal. Hay 5 tipos de desplazamientos 1. Desplazarse una casilla hasta una ficha coco el jugador gana la ficha coco y deja su peón en esta casilla. 2. Desplazarse una casilla hasta una ficha salto el jugador recoge la ficha salto en la que cae y seguidamente salta a una casilla adyacente Si el jugador cae en otra casilla salto sigue moviéndose hasta que caiga en una ficha coco o en una casilla vacía. 3. Desplazarse una casilla hasta una ficha salto tigre en este caso el jugador utiliza la acción de saltar para desplazarse de nuevo. Esta ficha se coloca al lado del tablero, a la vista de todos los jugadores, porque cuando se hayan sacado del tablero las 4 fichas salto+ tigre se termina la partida. 4 .Saltar por encima de un peón mono en este caso, el jugador lo gana. 5. Desplazarse una casilla hasta una casilla vacía al finalizar le pasa el turno. La partida termina cuando se han sacado las 4 fichas salto tigre o cuando un jugador se queda sin monos en el tablero. Entonces sumamos puntos y el que tenga más gana.
COD. CATALOGO: 682746 / REF.: 0827-38595
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PREPARACIÓN DEL JUEGO Se coloca el tablero en el centro y se separan las fichas de sombrero y de garfio de pirata Estas se colocan con la cara hacia arriba y se mezclan Seguidamente, se colocan las 30 fichas de sombrero de pirata en las 5 zonas del continente (en torno a la isla), 6 en cada zona Se colocan las 15 fichas de garfio de pirata en las 3 zonas de la isla 5 en cada zona) Cada jugador escoge un tablero de pirata y lo coloca frente a él Coge la pieza del color correspondiente y la coloca en una de las zonas del continente a su elección (no en la isla) OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO En su turno, cada jugador debe: 1 Desplazarse m ientras no haya recuperado las dos fichas que conforman su barco y una ficha de brújula o de mapa, el jugador no puede desplazarse hacia la isla En este caso, el desplazamiento se realiza hacia una zona adyacente a la que se encuentra Cuando el jugador haya recuperado su barco y su elemento de navegación, puede empezar a navegar. 2 A) Dar la vuelta a una ficha Después de desplazarse, el jugador puede dar la vuelta, con la cara hacia arriba, cualquier ficha de la zona a la que haya llegado Si la ficha le interesa, la coge y la coloca en su tablero Si no, la deja con la cara hacia abajo en el tablero Luego, le toca al siguiente jugador. B) Robar una ficha a uno o varios adversarios Tras el desplazamiento, en lugar de dar la vuelta a una ficha, el jugador puede optar por robar al adversario o adversarios que se encuentren en la misma zona a la que acabe de llegar Para ello, lanza el dado Si saca un sable ::¡ Coge a cada jugador que se encuentre en la misma zona que él una ficha de su tablero y la coloca en el suyo Si saca una calavera pierde y no sucede nada Le toca al siguiente jugador. La partida finaliza cuando un jugador ha obtenido una de estas 3 opciones el tesoro de su color una llave o bien 7 monedas de oro o bien 5 piedras preciosas.
COD. CATALOGO: 582770 / REF.: 0827-38402
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Juego de estrategia, que consiste en crear un zoológico, sobre una de las 3 temáticas: animales acuáticos, aves del mundo o especies variadas; de Djeco. En primer lugar, hay que elegir una de las 3 temáticas del juego. Después, hay que acoger a los animales más hermosos. Y por último, hay que atraer a muchos visitantes apasionados. El juego incluye: 4 tableros de juego. 1 coche de madera. 2 bolsas de tela para guardar las piezas. 69 fichas de madera con animales, aves o especies variadas. 40 muñequitos de madera de colores azul, rojo, amarillo y verde que son los visitantes. Está fabricado en madera y en cartón muy resistente, de excelente calidad. Presentado en práctica caja de almacenamiento. Edad recomendada: a partir de 7 años. Número de jugadores: de 2 a 4 personas. Duración aproximada de la partida: 20 minutos.
COD. CATALOGO: 682786 / REF.: 0827-30805
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JUEGO DE ESTRATEGIA Papá tiburón lleva a sus pequeños a una clase de pesca. ¿Quién será el mejor? En cada turno, los jugadores capturan 4 peces, pero no podrán conservarlos todos. Cada uno deberá elegir sus peces con cuidado para completar tantas casillas como sea posible en su tablero.
REF.: 0925-TA72050
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Precio con IVA: 26,950€26,950€
TRAX (A partir de 8 años y adultos) Contenido: 64 fichas de baquelita, bolsa de viaje libro de instrucciones. Trax es un juego de estrategia para dos jugadores. El objetivo del juego consiste en construir un circuito cerrado del color que han escogido previamente cada uno de los jugadores, blanco o rojo, al tiempo que debes evitar que tu rival construya un circuito de su color. Tiene muy pocas reglas, por lo que resulta muy fácil aprender a jugar. Trax fue inventado en 1.980 por el neozelandés David Smith, y ha ganado numerosos premios Internacionales por su elegancia y profundidad de juego.
COD. CATALOGO: 592510 / REF.: 0925-1307133006
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Precio con IVA: 27,000€27,000€
Un divertido juego de carrera de dados de dragón. Usando tácticas inteligentes y un poco de suerte con el dado, niños. ayudar a sus dragones de agua llegar a Dragon Bay como lo mas rapido posible. La primera uno que llegue allí gana. Caracteristicas EDAD: +5 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 15 min. CONTENIDO: 4 dragones de agua (de tres piezas cada uno), 1 océano (tablero de tres piezas para montar), 1 isla (depósito para cartas), 36 cartas, 1 dado, 1 instrucciones del juego MATER IAL: Madera de haya y cartón OTROS DETALLES : Incluye piezas de madera sostenible de máxima calidad. Suspense hasta el final. COMPETENCIAS : Razonamiento Lógico, Visopercepción, Atención ADVERTENCIAS : Atención. No apto para niños/as menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
REF.: 0925-H4996
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¿Qué es? Descubre El Frutalito, un maravilloso juego cooperativo sabroso y refrescante: en él, ¡tendremos que recolectar las cerezas del árbol antes de que el cuervo avance hasta el final! En cada turno, el dado nos dirá qué fichas podemos levantar: tendréis que observar y memorizar la posición de cada una, para tratar de recolectar las cerezas antes de que el cuervo llegue al final del camino. ¿Por qué nos gusta? El Frutalito es perfecto para descubrir la importancia de jugar en equipo y desarrollar habilidades sociales, pero también para entrenar la memoria y la capacidad de observación de los pequeños y pequeñas de la casa.
COD. CATALOGO: 592509 / REF.: 0925-2010903005
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Precio con IVA: 27,000€27,000€
Descripción: Insularo es un paradisíaco archipielago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos. Caracteristicas EDAD: +8 años NÚM. JUG.: 2-5 jug. DURACIÓN: 20 min. CONTENIDO: 12 localizaciones (9 islas y 3 caladeros), 60 cartas (12 cartas de cada color), 5 alcatraces, 5 alcatraces contadores de puntos, 35 fichas de nido (2 con 2 polluelos, 5 con 1 polluelo de cada color, 1 dado, 36 fichas de arbusto (8 con 1 flor, 12 con 2 flores, 10 con 3 flores, 6 con 4 flores), 27 fichas de agua (5 con 0 peces, 12 con 1 pez, 6 con 2 peces, 4 con 3 peces), 1 tablero de puntuación, 5 ostras, 1 instrucciones del juego MATERIAL: Cartón y madera OTROS DETALLES: Desarrollo modular del juego para partidas variadas, con un material de juego con unas ilustraciones fantásticas COMPETENCIAS: Atención, Funciones ejecutivas, Habilidades sociales y emocionales PAÍS ORIGEN: Alemania ADVERTENCIAS : Atención . No apto para niños/as menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
REF.: 0925-H306610
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Stock: 2
Precio con IVA: 27,000€27,000€
¿Qué es? Ayuda a Rita Ratona a encontrar a sus amigos que se han escondido en el bosque ¿Dónde se habrán metido? Descubre un divertido juego para aprender vocabulario sobre animales y plantas, tendrás que reconocer todas las partes del bosque, y ayudar a la pequeña Rita ratona a encontrar a sus traviesos amiguitos que se han escondido. ¿Por qué nos gusta? Nos encantan los juegos de mesa, ya que nos permiten pasar ratos muy divertidos tanto en familia como con amigos y amigas. Además, permiten que los más pequeños y pequeñas de la casa comiencen a desarrollar habilidades como la memoria, la coordinación ojo-mano, e incluso, la paciencia, ya que tenemos que esperar el turno de cada jugador.
REF.: 0925-1307147006
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Stock: 3
Precio con IVA: 27,000€27,000€
Bajo el sol abrasador del mediodía, los perritos de la pradera hacen de las suyas. ¡Ni los coches de caballos ni las cámaras acorazadas custodiadas por el sheriff están a salvo! ¿Quién logrará el mayor botín planificando sus movimientos y gestionando cartas? El objetivo del juego es acumular el máximo de dinero al final de la partida. Para ello, necesitarás combinar bien tus cartas y tener un poco de suerte para realizar las acciones de forma estratégica: avanzar, intentar que no te vea el sheriff, conseguir monedas y guardarlas en tu caja para que no te las quiten. Observaciones de Showdown ¡Combina bien tus cartas y planifica tus acciones para llevarte el máximo de monedas! Cada carta te muestra diferentes acciones que podrás realizar de forma estratégica y en el orden que desees: mover tu bandido por el tablero para llevarte monedas o disfraces, mover el sheriff por las cámaras del banco, tirar el dado para atracar, tirar el dado para robar monedas a los demás jugadores o guardar dinero en tu caja de caudales. Un divertidísimo juego en el que necesitarás una buena planificación y estrategia para logar un gran botín. Entre 2 y 4 jugadores. Partidas de 30 minutos aprox.
REF.: 0925-H306603
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 27,000€27,000€
Rodeado de exuberantes plantas y deliciosos frutos, el Mandrós quiere dar rienda suelta a su curiosidad y explorar la selva. Normalmente es muy lento, pero a veces desaparece en un abrir y cerrar de ojos 3 juegos de movimiento de la colección Mis Primeros Juegos 3 juegos activos donde los jugadores/as deben seguirle la pista al perezoso. Así se estimula la motricidad fina y gruesa, la capacidad de asociación y la imaginación. ¿Quién será el primero/a en encontrar al pequeño perezoso en uno de sus sitios favoritos? ¡Así se mezclan el juego y la acción! Contenido: 1 perezoso 5 sitios favoritos 5 fichas 1 dado 1 instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 592508 / REF.: 0925-1004321006
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Stock: 6
Precio con IVA: 27,000€27,000€
¡A galopar! de Haba es un potente juego de carreras para pequeños aficionados a los caballos. Una carrera de caballos con mucho ímpetu y tres variantes distintas de juego, con diferentes grados de dificultad. Los caballos deben volver a sus respectivas cuadras después de pasar un estupendo día jugando y corriendo por la dehesa. Sin embargo, no pueden regresar con todos sus objetos. Un divertido y sencillo juego de recorrido en el que deberemos ser el primero en llevar a nuestro caballo al establo con todos los objetos correspondientes. Para ello, en nuestro turno, deberemos decidir si preferimos avanzar o recoger objetos. Competencias: Funciones Ejecutivas. Razonamiento Lógico. STEM. Características: Número de jugadores: de 2 a 4 personas. Duración aproximada de cada partida: 15 min. A partir de 3 años. Contenido: 1 tablero de juego. 4 caballos y 2 vallas de madera. 4 tableros de almacenamiento. 2 dados. 1 instrucciones del juego. ¡atención! No apto para niños menores de 3 años, peligro de asfixia por piezas pequeñas. Aviso de seguridad: El embalaje no es un juguete. Retire el embalaje antes de jugar.
REF.: 0925-H306352
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 27,000€27,000€
Con una gran ración de clasificación, una cucharada abundante de habilidad para los acertijos y un buen puñado de disfrute con los juegos de memoria sale bien cualquier plato. En tres juegos diferentes, los niños/as practican la identificación y el nombramiento de verduras y similares, adivinan el ingrediente favorito de sus contrincantes o memorizan los componentes de una receta. La diversión en la cocina aumenta ronda tras ronda. ¡A por la cazuela, vamos a cocinar! con 11 elementos de juego de madera práctico: la caja se utiliza como cazuela para el juego ideal también para el juego libre y de roles
COD. CATALOGO: 587054 / REF.: 0870-GA402
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 27,120€27,120€
LÓGICA + 6 años. Gira las peonzas. ¿Tienes una pieza con esta forma y color? Colócala en tu base e intenta completar tu circulo para ganar una ficha. El primero en obtener las 3 fichas gana el juego. Número de jugadores: 2 - 4 Contiene: 4 placas + 12 fichas + 40 piezas + 2 peonzas de madera. Medida: 26.5 x 16 x 6 cm / diámetro: 13 cm.
COD. CATALOGO: 682718 / REF.: 0827-38598
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Stock: 7
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Precio con IVA: 27,950€27,950€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se coloca el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador elige una ficha de viajero. Las postales se barajan y cada jugador saca una. Coloca su ficha de viajero en la ciudad indicada por su postal y luego vuelve a poner la postal con las demás. El mazo se vuelve a barajar y cada jugador recibe una postal. Las dos primeras postales del mazo se enseñan y se colocan al lado boca arriba. Las fichas de vehículos ( barco, avión, tren ) se colocan en su ciudad de partida. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO El objetivo es ser el primero en enviar 4 postales si hay 4 jugadores (5 si hay 3 y 8 si hay 2). Por turnos, cada jugador lanza el dado para determinar el número de acciones que puede realizar durante su turno 1, 2 ó 3 .Las posibles acciones a realizar son: - Desplazarse por una carretera el jugador desplaza su ficha de una ciudad a otra - Llamar a un vehículo para usar un vehículo, este debe estar en la misma ciudad - Usar un vehículo si este se encuentra en la misma ciudad puede usarlo para moverse. Si después de realizar una acción un jugador se encuentra en la ciudad que corresponde a su postal : ¡puede enviarla! Inmediatamente, elige una nueva postal para enviar de las dos disponibles de la baraja. Un jugador puede enviar más de una postal durante su turno. Cuando un jugador ha enviado todas las postales necesaria,necesaria,¡ha ganado! Juego de estrategia y recorrido Edad: 5- 99 años Nº jugadores: 2- 4 Tiempo: 15 min.
COD. CATALOGO: 589422 / REF.: 0925-H302247
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 28,580€28,580€
¿Qué es? El coche amarillo se dispone en primer lugar, parece que tiene la carrera ganada, pero… ¡cuidado! Con ese lanzamiento de dados, el coche verde avanza como un rayo. Un juego de mesa ambientado en una carrera que combina la suerte y la estrategia. Preparados… listos…¡ya! En cada turno, tendrás que lanzar los 6 dados y mover tu coche tantas casillas como veces que aparezca el color de tu coche en los dados, pero cuidado, que si sabes combinar los colores avanzarás más rápido. Sé el más veloz en asociar por colores y llegarás antes que nadie a la meta. ¿Estás preparado para esta carrera de lo más divertida? ¿Por qué nos gusta? Un juego que te ayudará a desarrollar las primeras reflexiones tácticas, y es que, en cada tirada habrá que decidir por qué camino quieres seguir avanzando, aun así, tendrás que estar muy atento a los obstáculos del camino, y por supuesto, al resto de los corredores. Y recuerda, no gana quien tenga el coche más potente, sino quien tenga mejor estrategia. ¡Consigue el primer puesto del pódium!
COD. CATALOGO: 587055 / REF.: 0870-GA401
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 28,940€28,940€
LÓGICA + 8 años. Sé el primero en hacer el puzzle de tiras para que coincida con el patrón de la tarjeta. Número de jugadores: 2 - 4 Contiene: (40 puzzles) 6 listones de madera + 40 cartas transparentes. Medida: 30 x 22 x 5,5 cm.
REF.: 0925-H305613
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 30,000€30,000€
Asesinato en el Club de Golf es un juego de deducción simultánea con variante en solitario, con un gran poder de atracción por jugar: cada partida es única. Además dispone de un original original mecanismo de comprobación con llave. Un montón de fascinantes aventuras de investigación Una terrible serie de asesinatos ha conmocionado a los socios del Club de Golf, donde han aparecido muertos tres personas. Los jugadores se hacen cargo de la búsqueda y combinen las pistas sobre los autores, las horas a las que se han producido los asesinatos, las armas homicidas, los escenarios de los crímenes y los vehículos utilizados en la fuga. A continuación, debe generar el código correcto e introducir así los asesinos entre rejas. Al final, ¡no gana necesariamente el agente más rápido, sino el más eficiente! Instrucciones breves: Repartir un maletín-pantalla, un rotulador y un expediente de búsqueda por jugador. Se colocan las cartas en el centro de la mesa, mezcladas y boca abajo. Se elige una llave y se coloca junto a las cartas. Todos juegan a la vez: Se toman cartas del centro y se muestra el color de la llave. Recopile información sobre la hora del robo, el sospechoso, el objeto sustraído y la fuga a partir de las declaraciones de testigos, las huellas dactilares, las cámaras de vigilancia y los hallazgos. Caso resuelto? Se coge la llave del centro de la mesa y, en el recuento de puntos, se devuelve una tarjeta de puntos negativos. El resto de jugadores sigue con la búsqueda. Se extrae el código de los resultados del caso y se introduce la clave en el candado correspondiente. ¿Coinciden los colores? Caso resuelto! Gana quien haya encontrado la combinación correcta y haya obtenido el menor nombre de puntos. Contenido: maletines-pantalla 4 expedientes de investigación 1 tablero de soluciones 4 rotuladores borrador 9 llaves de madera 100 tarjetas con declaraciones de testigos 90 tarjetas de laboratorio 24 con relojes 24 con matrícula 24 de ADN 18 de coartada
COD. CATALOGO: 592723 / REF.: 0927-BGCARCAS2
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 30,860€30,860€
Juego de mesa que recrea la ciudad francesa de Carcassonne y su región, famosa por su incomparable fortificación medieval que rodea la parte antigua de la villa. En un tablero que crece a medida que el juego avanza verás como, turno tras turno, se va expandiendo un territorio de ciudades, monasterios, prados y caminos por donde desplegarás tus seguidores –caballeros, monjes, ladrones y granjeros–, extendiendo tu influencia por toda la región y consiguiendo así el máximo de puntos para ganar la partida. Es un sencillo pero a la vez completo juego de estrategia de 2 a 5 jugadores, apto para jugar a partir de los 8 años. La duración de la partida suele ser de 30 a 45 minutos, lo cual lo convierte en un juego ágil y rápido de jugar.