JUEGO ISLA PIRATA
Descripción
PREPARACIÓN DEL JUEGO
Se coloca el tablero en el centro y se separan las fichas de sombrero y de garfio de pirata Estas se colocan con la cara hacia arriba y se mezclan Seguidamente, se colocan las 30 fichas de sombrero de pirata en las 5 zonas del continente (en torno a la isla), 6 en cada zona Se colocan las 15 fichas de garfio de pirata en las 3 zonas de la
isla 5 en cada zona)
Cada jugador escoge un tablero de pirata y lo coloca frente a él Coge la pieza del color correspondiente y la coloca en una de las zonas del continente a su elección (no en la isla)
OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO
En su turno, cada jugador debe:
1 Desplazarse m ientras no haya recuperado las dos fichas que conforman su barco y una ficha de brújula o de mapa, el jugador no puede desplazarse hacia la isla En este caso, el desplazamiento se realiza hacia una zona adyacente a la que se encuentra Cuando el jugador haya recuperado su barco y su elemento de navegación,
puede empezar a navegar.
2 A) Dar la vuelta a una ficha Después de desplazarse, el jugador puede dar la vuelta, con la cara hacia arriba, cualquier ficha de la zona a la que haya llegado Si la ficha le interesa, la coge y la coloca en su tablero Si no, la deja con la cara hacia abajo en el tablero Luego, le toca al siguiente jugador.
B) Robar una ficha a uno o varios adversarios Tras el desplazamiento, en lugar de dar la vuelta a una ficha, el jugador puede optar por robar al adversario o adversarios que se encuentren en la misma zona a la que acabe de llegar Para ello, lanza el dado Si saca un sable ::¡ Coge a cada jugador que se encuentre en la misma zona que él una ficha de su tablero y la coloca en el suyo Si saca una calavera pierde y no sucede nada Le toca al siguiente jugador.
La partida finaliza cuando un jugador ha obtenido una de estas 3 opciones el tesoro de su color una llave o bien 7 monedas de oro o bien 5 piedras preciosas.