REF.: 0827-30551
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REF.: 0827-35114
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REF.: 0827-35109
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Descubre el nuevo juego de cartas Cridanimo de Djeco, un juego de observación y velocidad en el que tendrás que imitar el sonido de un animal para ganar tantas cartas como sea posible. Se barajan las cartas y se colocan apiladas boca abajo en el centro de la mesa. Da la vuelta a la primera carta del montón, la deja en el centro de la mesa e imita el grito del animal representado en esa carta. El jugador siguiente da la vuelta a una nueva carta del montón y la coloca boca arriba encima de la anterior: - Si esta carta tiene un número par de animales: el primer jugador que imite el grito de este animal gana la carta y la coloca delante suyo boca arriba. - Si esta carta tiene un número impar de animales: el primer jugador que imite el grito del animal de la carta girada previamente gana la carta y la coloca delante suyo boca arriba. - Si un jugador se equivoca e imita el grito de un animal equivocado: pierde una carta ganada anteriormente (si tiene alguna) y la pone en la parte inferior del montón. De 2 a 6 jugadores A partir de 6 años Tiempo de juego : 15 minutos Dimensiones : 11,7 x 8,5 x 2,8 cm
REF.: 0827-35138
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Precio con IVA: 8,500€8,500€
Mimo Rigolo es un juego de cartas para hacer mímica y pasar un rato divertidíiiiisimo en familia o con los amigos. Imita sin vergüenza las alocadas posturas de unos monstruos muy singulares que aparecen en las 48 cartas del juego ¿Qué postura es
REF.: 0827-35124
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Juego de familias de cartas de Djeco . Mini monster es un juego para niños y niñas a partir de 4 años. En total hay 7 familias de 4 personajes cada una. Objetivo del juego: conseguir el máximo número de familias. Reglas del juego Se reparten 5 cartas a cada jugador. El resto se quedan en el mazo central Preguntamos al jugador que queramos si tiene un miembro de la familia que nos interesa. El jugador debe responder sinceramente, si tiene la carta tiene que darla. Si no la tiene, el jugador que ha preguntado tomará una carta del mazo central y le toca al siguiente jugador. Si el jugador recibe la carta por la que ha preguntado, puede volver a pedir una carta al jugador que quiera. Gana el jugador que consigue reunir más familias. Características Edad recomendada: 4-7 años 2-4 jugadores Nº de cartas: 28 Duración de la partida: 10min Material de las cartas de alta calidad
REF.: 0827-35120
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REF.: 0827-35142
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Descubre el juego de cartas Mistigriff de Djeco, un juego de parejas y tácticas con monstruos para niños a partir de 5 años. Reúne monstruos, salva al rey y la reina, domina al dragón y serás un valiente caballero. Un juego de parejas bastante táctico. Juego de 36 cartas para jugar de 2 a 5 jugadores a partir de 5 años. Tiempo de juego: 15 minutos. Dimensiones: 11,7 x 8,5 x 2,8 cm.
COD. CATALOGO: 682767 / REF.: 0827-35146
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Animomix es un juego de cartas que deberemos crear animales divertidos asociando correctamente la cabeza, el cuerpo y las patas. Crea divertidos animales Un Animomix está formado por 3 partes: una cabeza, un cuerpo y unas patas. ¡Atención, no te confundas! Hay dos tamaños de cuello y dos de cadera. Cómo se juega: Al principio del juego, cada jugador recibe 4 cartas. Cada uno de los jugadores pide a otro jugador que le dé una cabeza, cuerpo o patas para intentar formar un Animomix único. No hay que olvidar que, para que sea válido, las tres partes de un Animomix deben conectarse correctamente. Gana el primer jugador que forme 4 Animomix. Los jugadores tendrán que observar sus cartas para asociar correctamente las 3 partes de su Animomix! Contiene: 42 cartas en una cajita de cajón ideal para guardar y llevar a todas partes
REF.: 0827-35104
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REF.: 0827-35118
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Preparación del juego: Se reparten las cartas entre todos los jugadores. Cada jugador las coloca en un mazo boca abajo delante de él. Cómo se juega: ¡1, 2, 3! Todos los jugadores a la vez giran una carta de su mazo. Se trata de observar algún animal que se repita en todas las cartas. El jugador más rápido dice su nombre en voz alta. Seguidamente se comprueba, si ha acertado se queda con todas las cartas del mazo. Si por el contrario se equivoca, tiene la penalización de dar 2 cartas a cada jugador. A veces ocurre que no haya ningún animal que se repita en todas las cartas, en este caso el primer jugador en decir ¡BATAFLASH! es el que se queda con las cartas. Gana el jugador que reúne todas las cartas.
REF.: 0827-35136
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REF.: 0827-35103
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El clásico juego de las siete familias ¡convertido en un juego cooperativo! Entre todos los jugadores deberéis conseguir formar las 7 familias de animales antes de que llegue el lobo. Para completar las familias solo se podrán colocar, por turnos, las cartas contiguas a las que estén encima de la mesa. Si un jugador no puede tirar ninguna carta ¡deberéis darle la vuelta a una de las cartas lobo! Solo ganaréis si conseguís crear todas las familias, antes de completar el lobo.
REF.: 0827-35123
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PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 6 cartas por jugador. Se coloca una carta boca arriba en el centro y el resto de cartas forman un mazo que se coloca boca abajo. DESARROLLO DEL JUEGO: Se empieza a partir de la carta destapada del centro y se trata de ir por turnos, asociando las cartas ya sea por el mismo animal o por el mismo color. En cada turno un jugador solo puede tirar una carta. Existen cartas especiales: 4 cartas elefante: cambio de sentido de la partida 4 cartas mono: al jugador siguiente le pasa el turno 4 cartas pantera (+ 1): todos los jugadores cogerán una carta menos el que la haya tirado. 4 cartas gorila (+ 3): todos los jugadores vamos a poner la mano encima de la mesa, el último es el que coge las 3 cartas. 1 comodín de colores: se tira cuando se quiere y se cambia al color que más convenga. Si en su turno un jugador no puede tirar, cogerá una carta del mazo y, si es buena la jugará al momento. Cuando sólo nos queda una carta tenemos que decir !GORILA¡ ya que si no lo hacemos, cogeremos 1 carta de penalización Gana el jugador que primero se quede sin cartas.
REF.: 0827-35115
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El clasico juego de formar familias. En este caso con familias y oficios. Se trata de preguntar al jugador que queramos sobre un miembro especifico de la familia que queremos formar. Aquel jugador debe responder sinceramente; si tiene la carta debe dársela y si no la tiene el jugador que ha preguntado tiene que coger una carta del mazo central y luego ya le toca al jugador siguiente. En cambio, si el jugador ha recibido la carta correspondiente este puede volver a preguntar otra vez más al jugador que el quiera.
COD. CATALOGO: 682726 / REF.: 0827-35089
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¿Qué es? Observa con atención y descubre que personaje esta interpretando con gran maestría tu compañero o compañera de juego ¡Diversión y carcajadas aseguradas! Kidimime es un divertidísimo juego de cartas, en el que tendrás que agudizar todos tus sentidos, para adivinar de que personaje se trata la majestuosa interpretación de tu compañero o compañera de juego. ¿Estás dispuesto o dispuesta a perdértelo? ¿Por qué nos gusta? ¡Nos encantan los juegos de cartas! Caben en un bolsillo y permiten disfrutar de la diversión de jugar una partida en cualquier momento y lugar. En este juego, la observación y la rapidez son las habilidades principales que los niños y niñas practicarán, mientras asocian la carta con el gesto que otro interpreta.
COD. CATALOGO: 582775 / REF.: 0827-35126
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Cartas Mechanlou es un juego de cartas para niños en donde el objetivo es ser el primero en construir un cuento de continuidad de la Caperucita Roja . PREPARACIÓN DEL JUEGO Se reparten 3 cartas por jugador y se ponen 8 cartas bosque boca abajo al centro de la mesa en forma de círculo. El resto de cartas forman parte del mazo central. Siempre tenemos que tener 3 cartas en la mano. Cada jugador construye su cuento delante de él , visible a los demás jugadores. DESARROLLO DEL JUEGO El objetivo es ser el primero en construir un cuento de continuidad de la Caperucita Roja (formado por seis cartas numeradas del 1 al 6), siempre y cuando la carta número 6 sea la última en colocar. Cada jugador en su turno puede hacer una de las 3 acciones siguientes: 1. De las 3 cartas que tenemos en la mano, dejar una para construir nuestro cuento y coger otra del mazo. 2. Con la carta lobo podemos robar una carta del cuento de un compañero que nos interese para nuestro propio cuento. Entonces el jugador al que queremos robar siempre se defenderá con las cartas bosque ; si levanta un lobo le robamos la carta pero si levanta el cazador no le podemos robar la carta. 3. Hacer un cambio; dejar una carta y coger otra del mazo . El primer jugador que construye el cuento es el ganador de la partida
REF.: 0827-35101
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Stock: 4
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PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 5 cartas a cada jugador, el resto forman parte del mazo central. El objetivo del juego es conseguir el máximo número de familias. En cada juego siempre hay un total de 7 familias formadas por 4 personajes diferentes. DESARROLLO DEL JUEGO: Se trata de pedir, al jugador que queramos, un miembro especifico de la familia que queremos formar. Aquel jugador debe responder sinceramente; si tiene la carta debe dársela y si no la tiene el jugador que ha preguntado tiene que coger una carta del mazo central y luego ya le toca al jugador siguiente. En cambio, si el jugador ha recibido la carta correspondiente este puede volver a preguntar otra vez más al jugador que el quiera. Gana el jugador que consigue reunir más familias.
REF.: 0827-35128
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Stock: 2
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REF.: 0827-35141
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REF.: 0827-35105
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REF.: 0827-35078
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Precio con IVA: 9,950€9,950€
¿Qué es? Consigue asociar todas las parejas de imágenes que puedas, ¡y demuestra tu gran capacidad de observación! Parece un juego sencillo pero hay un personaje escondido en la baraja que puede fastidiarte la victoria. En este juego tendrás que emparejar las imágenes correctamente teniendo cuidado del lobo, ¡si aparece puedes perder la partida! ¿Por qué nos gusta? Este práctico juego de cartas contiene ilustraciones muy atractivas, que ayudarán a los niños y niñas a desarrollar su capacidad de atención y observación mientras conectan las imágenes entre sí. Como aliciente se incluye a un lobo travieso cuya misión es arrebatar la victoria a quien lo tenga en su mano al acabar la partida.
REF.: 0827-35108
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 9,950€9,950€
Mentir con seguridad tiene su premio en este juego de cartas singular. Un universo de animales descarados, nudistas, elegantes y a la moda pone a prueba tu capacidad de mentir y reconocer las mentiras del resto. Es un juego de descarte tipo "mentiroso". Un jugador iniciará la partida descartándose de una carta de forma visible y anuncia su característica "peludo" , "desnudo", "con plumas", "vestido"… Acto seguido el resto se descartarán de cartas boca abajo que cumplan el mismo requisito...o no. Nadie sabrá si es verdad o no, a menos que se tome el riesgo de desenmascararlos.
REF.: 0827-35113
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COD. CATALOGO: 682723 / REF.: 0827-35092
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Stock: 3
Precio con IVA: 10,164€10,164€
Juego de observación y rapidez PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se barajan todas las cartas y una carta elegida al azar se pone en el centro de la mesa para que todos los jugadores la puedan ver. El resto de cartas se pone boca abajo en una pila, a un lado. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO: Gana el jugador que consigue más cartas al final de la partida. ¡1, 2, 3! El primer jugador da la vuelta a la primera carta del montón y la deja boca arriba sobre la mesa para que todos los jugadores puedan verla. Todos los jugadores juegan al mismo tiempo y buscan entre las cartas del centro de la mesa una con el cuerpo o la cabeza correspondientes a la mitad del animal de la carta que se acaba de poner boca arriba (cuanto más avanza el juego más cartas hay en el centro de la mesa). Cuando un jugador observa una carta con la que completar un animal, pone el dedo encima de ella y anuncia el animal que cree haber recompuesto. Seguidamente, se comprueba: - Si la combinación es correcta, gana la carta. - Si no es correcta, el jugador deja la carta sobre la mesa, no puede jugar más durante ese turno y pierde una carta como penalización. Los demás jugadores pueden seguir buscando combinaciones. - Si ninguna carta de la mesa permite completar los animales de la carta que se ha girado, esta se deja encima con las demás. Cuando se ha jugado la última carta del montón, la partida ha terminado y el que tenga más cartas es el ganador. Edad: 4-12 años Nº de jugadores: 2-5 Tiempo: 15 min.