REF.: 0827-35371
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 4,950€4,950€
¡Vamos! ¡No pestañeéis si quereis encontrar las imágenes de vuestras cartas en el paisaje que desfila ante vuestros ojos! De 2 a 4 jugadores. Duradión aproximada de juego 10 minutos. Medidas caja 15,5 cm x 11,5 cm x 1 cm.
REF.: 0925-H305499
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 8,000€8,000€
Una emocionante carrera de para 2-4 pingüinos a partir de los 5 años. Un desenfadado juego de carreras Si mamá pingüino reparte pinchos de pescado, los pequeños pingüinos saltan de un iceberg a otro a toda velocidad. Al saltar, los icebergs se vuelven y dejan ver nuevos símbolos de acción. Gana quien logre concluir primero tres rondas completas con su pingüino. Instrucciones breves : Colocar las telas de hielo en círculo. Cada jugador toma un pingüino y un marcador del mismo color. Los pingüinos se colocan uno detrás de otro después del iceberg de mamá. Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Echar el dado: se coge el pingüino con una mano y el témpano con la otra. El pingüino adelanta puntos témpanos libres como indique el dado; mientras, se da la vuelta al iceberg con la otra mano. Símbolo de acción: volver a saltar conforme al símbolo de acción. ¿Iceberg sin acción? El turno termina. El pingüino da una vuelta completa y pasa de nuevo por mamá pingüino: se coge un pincho de pescado. Gana quien, con dos pinchos de pescado, pase por tercera vez por mamá pingüino. Contenido: 16 témpanos de hielo 8 pinchos de pescado 4 pequeños pingüinos 4 marcadores 1 dado 1 instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 589480 / REF.: 0925-H306585
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Ubicaciones
Precio con IVA: 8,000€8,000€
Kung Perezú es un juego de cooperación y movimiento de pequeño formato, en el que tendremos que imitar las posturas del rey de las artes marciales. Entrena jugando la sensación corporal y el sentido del equilibrio El kung-fu es cosa del pasado; ahora, la moda es el Kung Perezú. Con el fin de poder pasar la prueba final, los niños/as deben imitar por turnos las distintas posturas que se muestran en las cartas destapadas. Para ello, necesitarán destreza y un poco de ayuda de los demás jugadores/as. Contenido: 1 maestro Perezoso 24 cartas 1 instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 589436 / REF.: 0925-H304076
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 11
Ubicaciones
Precio con IVA: 8,700€8,700€
Objetivo de La Isla de los Piratas La Isla de los piratas es un juego de estrategia donde los participantes deberán utilizar toda su memoria y concentración para poder conseguir la victoria en este juego cooperativo. Es un título perfecto para jugar en equipo, ya que, como pueden participar de dos a cuatro jugadores, siendo un juego de mesa recomendado para niños mayores de cinco años de edad. En el juego tendrás que sortear obstáculos y enfrentar múltiples pruebas donde tendrás que llegar a rescatar un tesoro legendario ubicado en la Isla de los Piratas. Para poder conseguir la victoria en este juego será necesario utilizar tu ingenio y escapar del espíritu del capitán, el cual viene acompañado de barcos fantasmas que impedirán que consigas la victoria en este atractivo juego de mesa para niños. ¿Cómo se juega a La Isla de los Piratas? Las sesiones de juego se desarrollan de manera fluida, siendo un tablero con forma rectangular que incorpora un dado y múltiples fichas para desarrollar las jugadas. El capitán Barbablanca se opondrá al desarrollo de tus jugadas, por lo que, deberás avanzar por el camino hacia el cofre del tesoro. Las fichas de mar deberán colocarse alrededor de la isla, ubicándose todas boca abajo. En cada turno, se podrán dar la vuelta a estas fichas, siguiendo las indicaciones que estás esconden. Es primordial que sea huyendo en todos los barcos piratas, antes de que el capitán Barbablanca se acerque al nuestro, ya que, ganaremos en el momento que logremos salir de la bahía llevando el tesoro. Al contar con una temática interesante, este juego resulta muy atractivo para los más pequeños, fomentando la colaboración para que los participantes puedan desarrollar elementos como la empatía, la sociabilización y la estrategia. Contenido y materiales del juego: 1 tablero isla pirata 1 capitán pirata Barbablanca 30 fichas de mar 1 moneda del destino 4 cofres del tesoro 1 dado instrucciones Reglas de La isla de los piratas que debes conocer Participan hasta 4 jugadores Ideal para niños mayores de 5 años Las partidas pueden durar hasta 15 minutos
COD. CATALOGO: 682782 / REF.: 0827-35080
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 9,950€9,950€
En Wolf Panic , el objetivo es proteger a tus animales del peligroso lobo. Los jugadores deben reaccionar rápidamente y usar las cartas y estrategias adecuadas para mantener a sus animales a salvo. Con reglas simples y un tiempo de juego corto, Wolf Panic es perfecto para sesiones de juego rápidas y divertidas. El juego incluye 42 cartas y 8 fichas de animales . Está diseñado para entre 1 y 4 jugadores , con un tiempo de juego de unos 15 minutos . Gracias a su embalaje compacto (8,6 x 11,9 x 2,9 cm) y su peso ligero (0,138 kg), el juego es muy portátil e ideal para jugar en cualquier lugar.
REF.: 0925-H304243
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 4
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 9,990€9,990€
Memo Mímica Un juego ideal para ejercitar y trabajar la motricidad bucal y labial. ¿Quién se convertirá el el rey de los platanos? Muy fácil, aquel que consiga imitar las muecas de los simpáticos monitos. Intenta realizarlas todas y te llevarás una buena cantidad de plátanos. Con Memo Mímica los peques van a poder ejercitar los músculos y motricidad de su boca mientras además desarrollan sus habilidades lingüísticas. A partir de los 3 años De 2 a 6 jugadores Memoría de trabajo Pequeño formato ideal para guardarlo en cualquier sitio.
COD. CATALOGO: 682770 / REF.: 0827-35144
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 10,164€10,164€
Magic School es un juego cooperativo con una temática muy especial: ¡las artes mágicas!. En él debemos trabajar todos juntos para formar el máximo número de parejas y así ¡convertirnos en Gran Magos! Estad atentos y afinad vuestra capacidad de observación y tratad de memorizar la posición de las cartas. ¡Juntos podréis superar el examen de brujería! El juego consiste en aparejar los personajes con sus objetos mágicos. Para ello vamos cogiendo cartas del montón, las miramos bien y las colocamos boca abajo formando cuatro filas de cuatro cartas. Si sacamos una carta que creemos que puede ser la pareja de una que ya está en la mesa, la colocamos encima de esta pero boca arriba. Así hasta terminar todas las cartas del montón. Al final, vamos a ver si nuestra memoria no nos ha jugado malas pasadas y hemos formado bien las parejas. Recuerda que es un juego cooperativo, así que habla y ponte de acuerdo con tus compañeros para conseguir el máximo de parejas. fomenta el diálogo, la cooperación y el trabajo en equipo. El ser cooperativo lo convierte en un juego de cartas diferente y original. Además sus medidas y su caja dura lo hacen ideal para llevar de viaje y disfrutarlo en cualquier sitio.
COD. CATALOGO: 589493 / REF.: 0925-H306983
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 5
Ubicaciones
Precio con IVA: 11,000€11,000€
A paso Ganso! es un juego cooperativo de pequeño formato para los más pequeños de la casa. Un juego que anima a moverse de forma lúdica ¡Levanta la patita y en marcha, es hora de ponerse en movimiento! Entre todos tendréis que conseguir realizar los 8 movimientos, al menos una vez, antes de que el zorro os asuste. Si lo conseguís habréis ganado la partida todos juntos.
REF.: 0925-H304069
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 11,000€11,000€
Unicornio Destello y sus amigos juegan hoy al bingo. ¿Quién quiere jugar con ellos y comprobar si tiene en su cartón el dibujo de las fichas destapadas? Aquí una divertida mariquita, ¡y allí un pequeño erizo! Para cada dibujo, se puede colocar un cristal de nube sobre el cartón. El primero que consiga una fila de cuatro cristales, gana. Contenido: 4 cartones de bingo, 24 fichas, 45 cristales nube, 1 instrucciones del juego.
REF.: 0925-H304341
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 11,350€11,350€
¡Pasajeros al tren! Reunir el mayor número de vagones y acoplarlos a la propia locomotora será vuestro reto aunque no es tan sencillo, ya que algunos vagones solo se podrán acoplar cuando hayáis reunido una determinada cantidad de los mismos. Las tarjetas de acción y los pasajeros acumulados también os ayudarán a conseguir los trenes más largos del juego y a ganar. Contenido: 1 tablero, 39 tarjetas de vagones, 9 tarjetas de pasajeros, 6 tarjetas de bonificación (2 x tres tamaños distintos), 4 tarjetas con locomotora, 4 figuras de madera, 1 marcador «silbato» de comienzo, 1 cinta métrica para trenes las instrucciones. Jugadores: 2-4 Edad: 5+ Duración: 10 min.
REF.: 0894-FXG201
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 12,427€12,427€
Takamachi!!! Un veloz juego de percepción y reacción Para jugar se reparten los 12 dados entre los jugadores/as. Todos/as a la vez lanzan los dados y deben ser los primeros/as en localizar el dibujo o el color que aparece más veces, lo nombra y le da la vuelta al reloj de arena. En 10 segundos el resto debe intentar localizar una forma o color que aparezca más veces. Quien acierte se deshace de uno de sus dados, y gana quien se quede sin dados primero. El juego puede adaptarse para jugar con distintos niveles de dificultad. Además de potenciar la velocidad de percepción y reacción, este juego fortalece las siguientes competencias: - concentrarse y reconcentrarse - establecer conexiones - cambiar de perspectiva - evaluar múltiples opciones - trabajar la memoria - resolver problemas Incluye: - 12 dados - 1 reloj de arena de 10" - reglas del juego
REF.: 0933-D0001
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,000€13,000€
REF.: 0894-FXG001
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 9
Precio con IVA: 13,419€13,419€
¿Qué es? Concéntrate, observa...¡y se el más rápido en acumular el mayor número de cartas! Solo necesitarás unos pocos minutos para disrutar de una partida de este juego de mesa apasionante. Uno de los jugadores tendrá que dar la vuelta a la primera carta del montón, esa carta indicará si es noche o día, los jugadores deberán ser los primeros en localizar el color o el objeto correcto en la carta girada para poder ganarla. Cuidado con los objetos especiales, pueden cambiar de condición dependiendo si es de día o de noche. Este juego rápido y sencillo de comprender podrá acompañarte en todos tus viajes con la posibilidad de jugar con toda la familia o amigos. ¿Por qué nos gusta? Nos encantan los juegos rápidos, como los juegos de cartas, que permiten improvisar una partida en cualquier momento. Estimula el desarrollo de la memoria, la atención, la rapidez mental y la agudeza visual.
COD. CATALOGO: 682728 / REF.: 0827-38530
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,500€13,500€
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Las 24 fichas -teja pequeñas se mezclan y se colocan en el centro de la mesa, boca abajo, formando un rectángulo de 8x3. Las 12 fichas -eja centrales se colocan, boca arriba, en círculo alrededor de las fichas - teja pequeñas. Las 4fichas redondas cebra, gacela, jirafa y rana se colocan junto al león. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO: El primer jugador coge la ficha redonda de la cebra y la coloca sobre la ficha-teja central del león: tiene que encontrar las 2 fichas-teja que completarán este animal. El jugador da lav uelta a 2 fichas-teja pequeñas del centro de la mesa, dejándolas boca arriba. • Si las 2 fichas -teja pertenecen al animal, las coloca a ambos lados de la ficha - teja central : ¡ahora el animal está completo! • Si solo 1 de las fichas -teja pertenece al animal, la coloca y da la vuelta a la otra, dejándola boca abajo sobre la mesa. • Si ninguna de las fichas -teja pertenece al animal, entonces les da la vuelta, dejándolas boca abajo sobre la mesa. Después, el jugador coloca la ficha redonda de la cebra sobre el siguiente animal del recorrido, en el sentido de las agujas del reloj. Cuando la ficha redonda de la cebra llega de nuevo al león, queda descartada y se sustituye por la ficha redonda de la gacela, luego la jirafa y luego la rana (cada animal una ronda). Cuando una ficha redonda llega a un animal medio completado, el jugador solo puede dar la vuelta a una ficha - teja pequeña. El objetivo es que al final de las 4 rondas, los animales estén completamente construidos.
COD. CATALOGO: 589477 / REF.: 0925-H301771
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 13,990€13,990€
Unicornio Destello: El tesoro de las Nubes es un juego de mesa para los más pequeños de la casa, rápido y con un material de juego encantador. Un encantador juego de reglas sencillas y de avanzar con dados Los cuatro unicornios galopan alegremente por las nubecitas de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris o juegan con los cristales de las nubes. ¡De pronto se levanta una tormenta! Quién les ayuda a llegar rápidamente hasta el sol y a reunir por el camino el mayor número de cristales de nubes para ponerlos a salvo? Utilizar los cálculos y las nociones matemáticas de forma adecuada serán imprescindibles para conseguir salir victorioso de este juego. Contiene: 1 tablero de juego 1 unicornio Destello de color rosa 1 unicornio Astro de color amarillo 1 unicornio Flor de color lila 1 unicornio Espiral de color turquesa 60 cristales de nubes 1 dado de cristal de color rosa 1 dado de nubes de color azul 1 instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 589453 / REF.: 0925-H304515
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 15,000€15,000€
A los habitantes de la granja de Fridolín les gusta escaparse de vez en cuando y, con ayuda de los jugadores, deberán ser devueltos al granero. Para ello, los jugadores necesitarán un poco de suerte al lanzar el dado y deberán ponerse de acuerdo. Si consiguen que todos los animales permanezcan en el camino, por tanto en la granja, habrán ganado la partida. ¡Un divertido juego cooperativo de carreras!
COD. CATALOGO: 589463 / REF.: 0925-H305518
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 16,990€16,990€
Juego donde los pequeños de la casa pondrán a prueba su memoria con el ánimo de encontrar los ingredientes necesarios para crear tres recetas. ¿Cómo se juega? El fabricante de nubes y la corneja cocinan siempre juntos pero como el cocinero no está hoy, la corneja debe hacerlo sola y necesita la ayuda de los jugadores. Con un poco de suerte y buena memoria, los jugadores reúnen los ingredientes para las tres recetas. Si lo consiguen antes de que el fabricante vuelva a casa, habrán ganado la partida. En El fabricante de Nubes todos los jugadores deberán de cooperar para poder ganar la partida en equipo.
REF.: 0925-H305477
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 17,000€17,000€
¡Mmm...tengo hambre! de Mis primeros juegos es una pequeña colección de juegos de mesa, con variante memo y clasificación de colores y formas para niños y niñas a partir de los 2 años ¿Qué comen los gatos, las tortugas o los ratones? ¿Y qué comida es la preferida de los conejos y de los perros? Esto es lo que intentan averiguar los niños y las niñas clasificando en este juego cooperativo las cartas de animales, las piezas de madera y las cartas con diferentes formas y colores. En este juego sólo podéis ganar o perder en equipo. Y en el juego de memoria sobre las comidas solo necesitáis una buena memoria para completar el mayor número de conjuntos de cartas de animales y de colores. Instrucciones breves: Familiarizarse con el material y hablar sobre los alimentos, los animales, los colores y las formas que se ven, así como sobre la relación entre ellos. Juego: ¿Qué comen los animales? Coger una pieza de madera y la ficha con la forma correspondiente, encajarlas y colocárselas delante. Mezclar todas las fichas de animales y colores. Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Se destapa una ficha del centro y se menciona el animal del que se trata o el color de la ficha. ¿Encaja la ficha con la comida? La ficha se coloca al lado. De lo contrario, se le da la vuelta de nuevo. Es el turno del siguiente jugador. Gana quien encuentre la ficha de animal y la de color adecuadas a su comida. Contenido: 5 piezas de madera (1 zanahoria, 1 hierba, 1 pescado, 1 queso, 1 hueso) 5 fichas de animales (dorso azul) 5 fichas de formas diferentes (dorso amarillo), 5 fichas de colores (dorso rojo) 1 instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 593345 / REF.: 0933-A0054
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 17,570€17,570€
De Flor en Flor es un juego de mesa para niños que ayudará a toda la familia a conocer el maravilloso mundo de las abejas y de la deliciosa miel . Ayuda a recolectar el néctar de las flores de un precioso prado , para, todos juntos, rellenar los cántaros de la despensa antes de que llegue el otoño . ¡Juntos contra el tiempo! De flor en flor en un juego cooperativo en el que tendréis que recorrer el prado en busca de néctar antes de que se caiga la primera hoja del árbol , lo que anuncia la llegada del otoño ¡Jugad todos juntos para lograr ganar! ¡Un juego cooperativo no solo para los amigos de las abejas !
REF.: 0894-FXG103
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 8
Ubicaciones
Precio con IVA: 17,581€17,581€
¿Qué es? Make a Mooove! es un juego en el pondrás a prueba tu rapidez en detectar que fruta de las cartas es la correcta. Piensa rápido y se el primero en decir la fruta o en imitar el sonido del animal correspondiente. ¿Estás preparado o preparada para este reto? La partida es sencilla, se lanzarán los tres dados (fruta, números y animales) y se gira la primera carta del montón. Presta mucha atención a los dados ya que si el dado de frutas indica esa misma fruta tendrás que hacer el sonido del animal del dado de animales. Así que, ¡cuidado! no te confundas y gana el mayor número de cartas. El juego puede adaptarse para jugar con distintos niveles de dificultad. Variante de más dificultad jugando con los 4 dados que obligan a realizar más combinaciones antes de detectar la solución correcta y decir la palabra o el sonido correcto. ¿Por qué nos gusta? Entrena tu agudeza visual y tu capacidad de pensamiento lateral con este adictivo juego de rapidez, al que no podrás dejar de jugar. Observa bien, razona y trata de reaccionar lo más rápidamente posible. Pero ¡cuidado! tendrás que poner mucha atención en los dados, así que será muy importante que no actúes de forma precipitada.
COD. CATALOGO: 682703 / REF.: 0827-38571
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 19,900€19,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se coloca el parque de bomberos a un lado de la mesa y la casa al otro lado Entre los dos, se ponen al azar las 12 cartas en dos filas zigzag, con el lado del coche visible, para formar una carretera congestionada entre ambos edificios Se coloca una ficha de llama en la casa y las otras 6 junto a ella El camión de bomberos se sitúa en el parque de bomberos y, a su lado, el dado. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO Entre todos los jugadores, tendréis que girar las cartas de la carretera, llenas de coches, hacia el lado despejado para así poder liberar el camino para el camión de bomberos Por turnos, lanzamos el dado y hay 3 posibles acciones - Color el jugador elige una carta del coche del mismo color y le da la vuelta del lado de la carretera despejada (un coche bicolor puede darse la vuelta obteniendo cualquiera de los dos colores) - Llama el jugador añade una ficha llama a la casa - Campana ::¡ El jugador puede darle la vuelta a la tarjeta del coche que elija del lado de la carretera despejada Al final de cada turno, si la carretera delante del camión de bomberos está despejada, el jugador hace avanzar el camión lo más lejos posible Los bomberos pueden cambiar de carril, siempre que el camino esté despejado, para esquivar un obstáculo Cuandoel camión de bomberos llega a la casa ¡puede apagar el fuego!fuego!¡Habéis ganado! ¡Felicitaciones a los héroes! Sin embargo, si las 7 llamas invaden la casa ……¡habéis perdido! Juego de cooperación Edad: 3 10 años Nº jugadores: 2 4 Tiempo: 15 min.
COD. CATALOGO: 589838 / REF.: 0898-834
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 19,950€19,950€
Marcelo, el panadero de nuestro pueblo, ha perdido sus 5 sentidos y no puede seguir haciendo pan. ¿Ayudamos a Marcelo a recuperar...?: La vista, para que el pan no se queme. El tacto, para amasar bien el pan y que quede esponjoso. El olfato, para que el olor del pan le avise que está en su punto. El gusto, para que el pan no esté ni muy salado ni muy dulce. El oído, para que pueda oír el timbre del horno a tiempo.
COD. CATALOGO: 589833 / REF.: 0898-892
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 19,950€19,950€
Es un juego de observación y rapidez al que podemos jugar coperativamente, ayudarnos unos a otros y compartir el mismo objetivo. Sam es un astuto ladrón. Y no cuenta con que nosotros somos unos hábiles policías y ¡tenemos una misión!. Trabajando juntos y en equipo lograremos detener a este malhechor. ¿Preparados? En la caja encontraremos una figura del ladrón, una de los policías, un reloj de arena, 6 dados de madera grandes con dibujos de objetos y cuatro posibles escenarios del crimen. Cada jugador escoge un dado y entre todos elegimos un escenario. Echamos los dados y giramos el reloj. Si encontramos todos los objetos que nos han indicado los dados antes de que acabe el tiempo, habremos frustrado el robo! Los policías avanzaremos una casilla en nuestro camino. Cuantos más robos consigamos evitar antes ganaremos la partida.
COD. CATALOGO: 589423 / REF.: 0925-H303120
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 2
Precio con IVA: 20,000€20,000€
Los hámsteres corretean en su madriguera, bajan y suben en el ascensor, alborotan en la rueda y pasan volando de aquí para allá por la cabina y la vagoneta. Con un original tablero de elementos móviles y giratorios Es otoño y hora de hacer acopio de provisiones. ¿Conseguirán los hámsteres almacenar todas las zanahorias, el trébol y las espigas de cereal en las despensas correctas antes de que caigan las hojas de los árboles y el erizo se esconda en su nido de follaje? Contenido: 4 hámsteres 1 erizo 1 dado 12 fichas de comida (4 zanahorias, 4 hojas de trébol, 4 espigas de cereal) 1 tablero con 1 ascensor 1 rueda 1 vagoneta 1 cabina 1 4 hojas de árbol 1 instrucciones del juego en varios idiomas incluido el castellano.
COD. CATALOGO: 582784 / REF.: 0827-38483
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Ubicaciones
Precio con IVA: 20,900€20,900€
Es un juego muy sencillo para que los más pequeños empiecen con el trabajo en equipo, activa el sentido del tacto y la temática es adorable. ¡Se han perdido 4 animales! ¡Sólo con nuestra ayuda conseguirán llegar al prado antes de que el granjero llegue a su casa! Es un primer juego cooperativo en que el jugamos con el tacto . Deberemos coger, a ciegas y de una bolsa, la forma del animal que queremos que se mueva. Pero ojo, también tendremos que cogerla del color correcto o avanzará el granjero. El objetivo del juego es llevar tod@s los animales al prado antes que el granjero llegue a la granja. Para moverlos, tenemos que sacar su figura de una bolsa, sin verla, solo por la forma. La gracia es que quizás acertemos en la forma pero el color sea incorrecto (eso no lo podemos saber claro, porque no lo vemos). Si sacamos de color blanco avanzamos ese animal una casilla hacia el prado, si la ficha es negra avanzamos el tractor una casilla hacia la granja. Si llega el primer animal al prado... ¡Ganamos todos!
COD. CATALOGO: 593370 / REF.: 0933-M0016
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 21,950€21,950€
En las islas del Caribe se escuchan muchas historias de piratas y de tesoros escondidos... Un buen día, tenéis la oportunidad de ver, durante unos segundos, lo que podría ser el mapa de un importante botín. Deberéis recordar bien los detalles del mapa o ¡acabaréis en la isla equivocada! Usad el catalejo para otear el horizonte, encontrad todos los elementos de la isla con el tesoro y ¡estad preparados para los ataques de otros piratas! Un juego cooperativo para pequeños aventureros, con variantes de juego desde los 3 años.
REF.: 0925-H305915
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 22,000€22,000€
Esta versión Junior de Rhino Hero inicia a los niños y niñas a partir de los 2 años en la exitosa saga de juegos de Súper Rino. Un juego cooperativo de apilar y clasificar de la colección Mis Primeros Juegos Rhino Hero Júnior es un acróbata que siempre mira hacia lo alto y disfruta de la compañía de jóvenes exploradores en sus aventuras. En tres juegos diferentes, los niños y niñas practican la motricidad fina y adquieren una comprensión básica de los números y cantidades mientras clasifican y apilan pisos. En el tercer juego, también ejercitan la memoria. Piso a piso, la diversión y la curva de aprendizaje van aumentando hasta que el heroico rinoceronte llega a lo más alto y los niños y niñas comparten la alegría de vencer conjuntamente. Contenido: tablero prado 6 pisos con 2 muros 8 cartas de tejado tablero solar 1 bebé bufón araña de madera 1 rhino hero junior de madera 1 instrucciones del juego
REF.: 0925-H304123
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 22,772€22,772€
En la huerta de la señora Mercedes hay una carrera de resbaladizos caracoles.El que tenga suerte con los dados y juegue con habilidad para que su caracol llegue al podio, obtendrá más puntos y ganará. Juego de recorrido donde en cada turno hay que decidir la mejor opción para avanzar tus propios caracoles y prestar atención a los movimientos del resto. La flexibilidad mental es importante ya que hay que decidir qué caracol mover en función del resultado de los dados. El objetivo es intentar que tus tres caracoles lleguen al pódium o conseguir el mayor número de puntos. La lata forma parte del juego e incluye 6 caracoles magnéticos. Apto para daltónicos. Contenido del juego: 6 caracoles, 2 dados, 12 cartas de juego, 1 tablero, 1 podio, 1 parte inferior de la lata, 6 láminas magnéticas, 1 instrucciones de juego. Favorece: Reconocimiento de los colores. Destreza Memoria Socialización Orientación espacial Toma de decisiones
COD. CATALOGO: 582785 / REF.: 0827-38407
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 23,900€23,900€
Es un juego de trabajo en equipo lleno de situaciones diferentes en el que se debe estar muy atento. El azar y la estrategia hacen que llevar todos a salvo sea muy emocionante. El juego además se puede simplificar quitando animales para ser salvados. 6 animales se han perdido y están muy asustados. ¡Quieren llegar al bosque cuanto antes! El camino es muy peligroso, deberán cruzar el río POTOMAC y evitar que se los coma el lobo. Un juego cooperativo en el que la colaboración entre todos los jugadores es imprescindible por que… ¡Una mala decisión puede acabar con algún animal! El objetivo de juego consiste en llevar cada uno de los animales de un lado del tablero al otro donde está el bosque sin que sean atrapados por el lobo o llevados por la corriente. Tiraremos un dado que nos indicará qué debemos mover: un animal, una balsa que atraviesa el río o al temido lobo. La gracia consiste en que entre tod@s debemos decidir sabiamente qué animales mover y en qué dirección. Tendremos que aprovechar cuando la barca esté a nuestra altura para poder atravesar el río y deberemos evitar al lobo que nos acecha. Si llegamos al bosque tendremos ayudas en forma de comodín ¡nos salvarán del lobo si lo necesitamos!
COD. CATALOGO: 682729 / REF.: 0827-38526
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 11
Ubicaciones
Precio con IVA: 23,900€23,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se monta el tablero de la lavadora y se coloca en el centro de la mesa. Se colocan el cajón de los calcetines nuevos y el de los calcetines agujereados uno junto al otro. Se separan los calcetines agujerados de los demás. Se sacan al azar 2 fichas de calcetines agujereados y 2 de calcetines nuevos y se colocan boca arriba en el tambor. Las demás fichas se meten todas en la bolsa y se mezclan. Se sacan otras 3 fichas que se colocan boca arriba sobre el tambor. Todos los jugadores observan todas las fichas que están sobre el tambor, las memorizan y se colocan todas boca abajo. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO Por turnos, cada jugador gira 3 veces el tambor para mezclar bien las fichas. Seguidamente, gira 2 fichas - Si la ficha es un calcetín nuevo, puede colocarla en el cajón iguiendo las reglas para ordenar los calcetines nuevos. - Si el calcetín está agujereado, pone la ficha en el cajón de los calcetines agujerados. Seguidamente le toca al siguiente jugador que coge 2 fichas de la bolsa, las coloca encima del tablero, todos las memorizan, les da la vuelta y gira el tambor y así sucesivamente. Ganaremos la partida si conseguimos formar 3 tríos de calcetines nuevos antes de que se llene el cajón de los calcetines agujereados. En cambio, perderemos si el cajón de los calcetines agujereados se llena antes.
COD. CATALOGO: 582705 / REF.: 0827-38555
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 23,900€23,900€
¡Un primer juego de cooperación para aprender a jugar, ganar o perder juntos! La colección Little de Djeco son juegos especialmente concebidos para niños y niñas de 2 ½ a 5 años. Objetivo Está oscureciendo, ayudemos a los pequeños pescadores a volver a casa. Los animales se colocan en el tablero de inicio del “témpano de hielo”. Se tira el dado. Cara del puente: un animal avanza desde el témpano de hielo hacia el puente. Cara de iglú: un animal avanza desde el puente hacia el iglú. Cara de hielo: el puente se derrite y se retira uno de los pilares. Si todos los animales llegan al iglú antes de que el puente se derrumbe, ¡se gana la partida! +++ Un primer juego cooperativo para los más pequeños.
COD. CATALOGO: 589476 / REF.: 0925-H304542
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Ubicaciones
Precio con IVA: 27,000€27,000€
Los maravillosos unicornios Destello, Astro, Flor y Corazón viven en el lejano País de las Nubes. Galopan a través de las nubes de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris de colores o juegan con los cristales de las nubes. Pero de pronto… ¡se levanta una tormenta! ¿Quién les ayudará a llegar rápidamente hasta el sol y a reunir por el camino el mayor número de cristales de nubes para ponerlos a salvo? Únete al unicornio destello y sus amigos en este maravilloso juego de mesa para niños de la casa HABA que te transportará a un universo mágico. El unicornio destello trae 60 cristales destellantes y reglas sencillas para divertirse jugando rápidamente. Un juego de carreras donde no siempre gana el primero que llega al final del camino.
REF.: 0925-H305214
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 27,000€27,000€
Las Obras, de la colección Mis primeros Juegos de Haba, es un juego cooperativo de clasificación y memoria para 1-4 pequeñ@s albañiles a partir de los 2 años. El oso Bruno necesita vuestra ayuda en la obra El aparejador Oso Bruno necesita ayuda para construir una casa. Tenéis que encontrar las fichas cono correspondientes y llevarlas con el camión volquete hasta las obras. Poco a poco va formándose así la cimentación, la albañilería, el tejado y el jardín. Conocer el trabajo de la construcción de una casa mientras jugamos, nos convierte a todos/as en ganadores/as. Instrucciones breves: En el juego libre pueden conocer, jugando, el tema y el material de juego. Para el juego con reglas: montar el puzzle del tablero de juego de las obras y poner el camión volquete a su lado. Repartir los depósitos de materiales con la correspondiente pieza de madera alrededor de las obras. Montar el puzzle del plan de ejecución de las obras y colocar a Oso Bruno en la primera casilla. Mezclar las fichas cono y colocarlas formando una cuadrícula. Jugáis por turnos. A quien le toque, da la vuelta a una ficha cono. Si encaja con las imágenes actuales del plan de ejecución de las obras, el jugador/a la transportará con el camión volquete hasta el Oso Bruno. Cuando se encuentren allí las dos fichas correctas: llevar la pieza de madera correspondiente hasta las obras, descargarla y continuar con la construcción de la casa. Oso Bruno avanza una casilla. Cuando se haya transportado la última parte de las obras: ¡la casa está lista! Contenido: 1 camión volquete Kullerbü 1 aparejador Oso Bruno de madera 1 plan de ejecución de las obras 1 obras 4 partes de un edificio en madera (cimentación, albañilería, tejado, arbusto) 4 depósitos de materiales (cimentación, albañilería, tejado, arbusto) 12 fichas cono 1 instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 593337 / REF.: 0933-BO0015
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 27,360€27,360€
COD. CATALOGO: 593315 / REF.: 0933-BO0003
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 7
Ubicaciones
Precio con IVA: 27,360€27,360€
Happy Bunny es un divertido juego de mesa cooperativo para niños en el que los jugadores deberán trabajar juntos para ayudar al conejito a elegir las mejores zanahorias , sacándolas de la caja igual que las sacarías del suelo. Aseguraos de elegir cuidadosamente: todas las zanahorias mordidas son para el conejito, mientras que las intactas son para el agricultor que también está trabajando en el campo. Al final del día compara las zanahorias conseguidas por el conejito al final de día con la cosecha del agricultor para ver quién eligió el grupo más sabroso. Este adorable juego es perfecto para enseñar trabajo en equipo y contar Edad recomendada: A partir de 3 años Número de jugadores: De 1 a 4 jugadores. Tiempo de la partida: 15 minutos. Editorial: Mercurio
COD. CATALOGO: 593307 / REF.: 0933-BO0002
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 27,360€27,360€
Descripción El Juego de mesa MR. Wolf de Mercurio es un divertido juego cooperativo, perfecto para potenciar la memoria de los mas pequeños. El objetivo del juego es trabajar juntos para llevar a todos los animales a sus establos antes de que llegue Mr. Wolf. Se añaden 3 variantes del juego. El primer jugador coge una ficha de flores y le da la vuelta, si el animal que le ha salido coincide con una o mas fichas de establos, el jugador cogerá la ficha la pondrá en el establo correspondiente. Todos los jugadores tiene que intentar memorizar que animal va entrando en cada establo, ya que no se puede mirar que animal hay dentro de cada establo durante la partida. Cundo un jugador cree que un establo esta lleno, se le da la vuelta a la ficha. La partida termina cuando todos los jugadores creen que todos los establos están llenos. *Mira el video para más indicaciones. Incluye: 1 tablero de juego 4 establos en 3D 28 fichas de animal/flor 16 fichas de establo: 8 fichas de 2 animales (fondo oscuro), 8 fichas de 3 animales (fondo claro) 1 ficha de Mr. Wolf 1 reglas de juego Edad recomendada: a partir de 4 años. Número de jugadores: de 1 a 4 jugadores. Duración aproximada de la partida: 15 minutos. Medidas de la caja: 26,5 x 26,5 x 6 cm.
REF.: 0827-38492
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 27,903€27,903€
REF.: 0827-38405
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 29,950€29,950€
COD. CATALOGO: 589437 / REF.: 0925-H304054
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 32,000€32,000€
¿Cómo jugar a Karuba junior de Haba? Este juego de mesa consiste en encontrar las rutas correctas y conseguir los tesoros antes de que lleguen los piratas. ¿Cómo? Habrá 28 fichas repartidas alrededor del tablero a las que iremos dando la vuelta por turnos. Si nos sale una ficha de ruta podremos ir construyendo el camino para ir avanzando hacia el tesoro, pero hay que estar atentos. También puedes salir tigres salvajes que nos cierren el paso u otras que consigan que el barco pirata se acerque cada vez más a la orilla. Hay que intentar ser más rápidos que ellos, porque si alcanzamos los tesoros antes de que los piratas lleguen a la playa, ¡hemos ganado! Karuba junior, un juego de mesa cooperativo para niños Este juego de Haba nos encanta porque fomenta la cooperación y el juego en equipo, ya que en Karuba junior o ganan o pierden todos. Lo más importante es ayudarse unos a otros, pensar la estrategia de juego en grupo, y ponerse de acuerdo para conseguir los tesoros y vencer a los piratas.
REF.: 0827-38427
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 33,901€33,901€
REF.: 0925-LU21993
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 34,000€34,000€
¿Qué es? Déjate sorprender por el magnetismo con este set STEAM para crear, observar y aprender de manera divertida todos los detalles de uno de los más sorprendentes fenómenos de la física. Este juego une la observación y estudio del funcionamiento de los imanes (capaces de atraer, arrastrar y mover objetos) a la experiencia artística y creativa de la pintura, dando así forma a increíbles dibujos, ¡cada uno completamente diferente al anterior! ¿Por qué nos gusta? Un completo material educativo enfocado en un aprendizaje activo, con el que los niños descubrirán y experimentarán mientras juegan y crean. Comprenderán fácilmente conceptos abstractos, que no pueden observar a simple vista, y experimentarán por sí mismos el funcionamiento de las leyes de la física, convirtiendo el momento del juego en una auténtica experiencia educativa. Creado en colaboración con Explora - Il Museo dei Bambini di Roma.
REF.: 0827-38423
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 34,900€34,900€
COD. CATALOGO: 582706 / REF.: 0827-38408
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 35,780€35,780€
DESCRIPCIÓN La pastora, sus ovejas y su perro deben volver a refugiarse en el refugio antes de que el viento se lleve el puente por el aire. ¿Podrán cooperar los jugadores para llevar a todas las ovejas de regreso al refugio? PARA JUGAR TODOS CONTRA EL VIENTO Su funcionamiento es muy sencillo: existen 4 casillas o espacios donde nuestros protagonistas deben saltar de casilla en casilla de la forma que nos indique el dado. La cuestión es que la última casilla está formada por un puente que iremos desmontando a medida que salga la cara del viento en el dado. La clave está en conseguir pasar a todos nuestros personajes antes de que se caiga el puente y sea imposible atravesar el río. Y todo esto de forma cooperativa, ya que todos los jugadores juegan para conseguir el mismo objetivo: que todos los personajes pasen de la montaña (primera casilla), al prado (segunda casilla), al puente (tercera casilla) y, finalmente, llegar al pajar (última casilla).
COD. CATALOGO: 509704 / REF.: 1097-FG016U
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 36,910€36,910€
Ayuda a los bomberos a apagar el fuego para poder salvar al gatito atrapado en el tejado. Un juego cooperativo con el que trabajaremos el aprendizaje de los números y su valor y deberemos ponernos de acuerdo sobre cuál es la mejor estrategia a seguir. Edad de 4 a 8 años Número de jugadores 2-6 Tiempo partida 15 mn.
COD. CATALOGO: 509701 / REF.: 1097-FG010U
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Ubicaciones
Precio con IVA: 36,910€36,910€
Where is the...cheese? es un divertido juego de observación para toda la familia a partir de 3 años. Busca los ingredientes para preparar deliciosas recetas Ayuda a tu cocinero a encontrar rápidamente los 10 ingredientes que necesita para preparar su cena. ¡El primero de los jugadores en encontrar los 10 ingredientes gana! Contenido: 80 fichas circulares de ingredientes 80 cartas con ingredientes 6 tableros de cartón para colocar nuestros ingredientes
COD. CATALOGO: 589455 / REF.: 0925-H306153
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 39,990€39,990€
Un emocionante juego en equipo para 1 - 8 jugadores de 3 a 6 años. Un clásico entre los juegos de mesa Los cuatro árboles frutales están cargados de frutas: ¡Las manzanas, peras, cerezas y ciruelas están maduras y tienen que ser recolectadas a toda velocidad! Pero, ¡ojo! el cuervo está vigilando si puede robar alguna rica fruta! Objetivo del juego: Trabajando en equipo, los jugadores intentarán recolectar las frutas de los árboles, antes de que el cuervo logre robarlas
REF.: 0925-H3403
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 40,000€40,000€
Un emocionante juego en equipo para 1 - 8 jugadores de 3 a 6 años. Un clásico entre los juegos de mesa Los cuatro árboles frutales están cargados de frutas: ¡Las manzanas, peras, cerezas y ciruelas están maduras y tienen que ser recolectadas a toda velocidad! Pero, ¡ojo! el cuervo está vigilando si puede robar alguna rica fruta! Objetivo del juego: Trabajando en equipo, los jugadores intentarán recolectar las frutas de los árboles, antes de que el cuervo logre robarlas Contiene: 10 manzanas 10 peras 10 pares de cerezas 10 ciruelas 4 cestas para recolectar la fruta 1 puzzle del cuervo (9 piezas) 1 dado de colores y símbolos 1 tablero Con el manual en español
COD. CATALOGO: 509700 / REF.: 1097-FG013U
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 42,350€42,350€
¡Salva los huevos y las gallinas de las garras del zorro! El azar del dado decidirá si podemos salvar un huevo, dos huevos, una de las gallinas o, en cambio, toca hacer avanzar el zorro por el camino. Deberemos tomar la mejor decisión para conseguir nuestro objetivo. Un primer juego de mesa para familiarizarnos con los números y la dinámica de los juegos cooperativos. ¡Ahora en formato bolsillo!