CARRERA DE CARACOLES

Precio sin IVA: 18,820€

Información del producto

  • REF.: 0925-H304123
  • Unid. por caja : 0
  • Unid. Min. Venta : 1
  • Stock: 3
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Descripción

En la huerta de la señora Mercedes hay una carrera de resbaladizos caracoles.El que tenga suerte con los dados y juegue con habilidad para que su caracol llegue al podio, obtendrá más puntos y ganará.

 Juego de recorrido donde en cada turno hay que decidir la mejor opción para avanzar tus propios caracoles y prestar atención a los movimientos del resto. La flexibilidad mental es importante ya que hay que decidir qué caracol mover en función del resultado de los dados. El objetivo es intentar que tus tres caracoles lleguen al pódium o conseguir el mayor número de puntos.

La lata forma parte del juego e incluye 6 caracoles magnéticos. Apto para daltónicos.

Contenido del juego:

  • 6 caracoles,
  • 2 dados,
  • 12 cartas de juego,
  • 1 tablero,
  • 1 podio,
  • 1 parte inferior de la lata,
  • 6 láminas magnéticas,
  • 1 instrucciones de juego. 

Favorece:

  • Reconocimiento de los colores.
  • Destreza
  • Memoria
  • Socialización
  • Orientación espacial
  • Toma de decisiones

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cartas magic school djeco

CARTAS MAGIC SCHOOL DJECO

COD. CATALOGO: 682770 / REF.: 0827-35144
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 10,164€10,164€
  Magic School es un  juego cooperativo  con una temática muy especial: ¡las artes mágicas!. En él debemos trabajar todos juntos para formar el máximo número de parejas y así ¡convertirnos en Gran Magos!  Estad atentos y afinad vuestra capacidad de observación y tratad de memorizar la posición de las cartas. ¡Juntos podréis superar el examen de brujería!   El juego consiste en aparejar los personajes con sus objetos mágicos. Para ello vamos cogiendo cartas del montón, las miramos bien y las colocamos boca abajo formando cuatro filas de cuatro cartas. Si sacamos una carta que creemos que puede ser la pareja de una que ya está en la mesa, la colocamos encima de esta pero boca arriba. Así hasta terminar todas las cartas del montón. Al final, vamos a ver si nuestra memoria no nos ha jugado malas pasadas y hemos formado bien las parejas. Recuerda que es un juego cooperativo, así que habla y ponte de acuerdo con tus compañeros para conseguir el máximo de parejas. fomenta el diálogo, la cooperación y el trabajo en equipo. El ser cooperativo lo convierte en un juego de cartas diferente y original. Además sus medidas y su caja dura lo hacen ideal para llevar de viaje y disfrutarlo en cualquier sitio.
juego pinpon djeco

JUEGO PINPON DJECO

COD. CATALOGO: 682703 / REF.: 0827-38571
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 19,900€19,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se coloca el parque de bomberos a un lado de la mesa y la casa al otro lado Entre los dos, se ponen al azar las 12 cartas en dos filas zigzag, con el lado del coche visible, para formar una carretera congestionada entre ambos edificios Se coloca una ficha de llama en la casa y las otras 6 junto a ella El camión de bomberos se sitúa en el parque de bomberos y, a su lado, el dado. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO Entre todos los jugadores, tendréis que girar las cartas de la carretera, llenas de coches, hacia el lado despejado para así poder liberar el camino para el camión de bomberos Por turnos, lanzamos el dado y hay 3 posibles acciones - Color el jugador elige una carta del coche del mismo color y le da la vuelta del lado de la carretera despejada (un coche bicolor puede darse la vuelta obteniendo cualquiera de los dos colores) - Llama el jugador añade una ficha llama a la casa - Campana ::¡ El jugador puede darle la vuelta a la tarjeta del coche que elija del lado de la carretera despejada Al final de cada turno, si la carretera delante del camión de bomberos está despejada, el jugador hace avanzar el camión lo más lejos posible Los bomberos pueden cambiar de carril, siempre que el camino esté despejado, para esquivar un obstáculo   Cuandoel camión de bomberos llega a la casa ¡puede apagar el fuego!fuego!¡Habéis ganado! ¡Felicitaciones a los héroes! Sin embargo, si las 7 llamas invaden la casa ……¡habéis perdido! Juego de cooperación Edad: 3 10 años Nº jugadores: 2 4 Tiempo: 15 min.
little cooperation

LITTLE COOPERATION

COD. CATALOGO: 582705 / REF.: 0827-38555
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 23,900€23,900€
¡Un primer juego de cooperación para aprender a jugar, ganar o perder juntos! La colección Little de Djeco son juegos especialmente concebidos para niños y niñas de 2 ½ a 5 años. Objetivo Está oscureciendo, ayudemos a los pequeños pescadores a volver a casa. Los animales se colocan en el tablero de inicio del “témpano de hielo”. Se tira el dado. Cara del puente: un animal avanza desde el témpano de hielo hacia el puente. Cara de iglú: un animal avanza desde el puente hacia el iglú. Cara de hielo: el puente se derrite y se retira uno de los pilares. Si todos los animales llegan al iglú antes de que el puente se derrumbe, ¡se gana la partida! +++ Un primer juego cooperativo para los más pequeños.
juego sobremesa mr. wolf

JUEGO SOBREMESA MR. WOLF

COD. CATALOGO: 593307 / REF.: 0933-BO0002
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 27,360€27,360€
Descripción El  Juego de mesa MR. Wolf de Mercurio  es un divertido juego cooperativo, perfecto para potenciar la memoria de los mas pequeños. El objetivo del juego es  trabajar juntos  para llevar a todos los animales a sus establos antes de que llegue Mr. Wolf. Se añaden 3 variantes del juego. El primer jugador coge una ficha de flores y le da la vuelta, si el animal que le ha salido coincide con una o mas fichas de establos, el jugador cogerá la ficha la pondrá en el establo correspondiente. Todos los jugadores tiene que intentar memorizar que animal va entrando en cada establo, ya que no se puede mirar que animal hay dentro de cada establo durante la partida. Cundo un jugador cree que un establo esta lleno, se le da la vuelta a la ficha. La partida termina cuando  todos los jugadores creen  que todos los establos están llenos. *Mira el video para más indicaciones.   Incluye: 1 tablero de juego 4 establos en 3D 28 fichas de animal/flor 16 fichas de establo: 8 fichas de 2 animales (fondo oscuro), 8 fichas de 3 animales (fondo claro) 1 ficha de Mr. Wolf 1 reglas de juego   Edad recomendada:  a partir de 4 años. Número de jugadores:  de 1 a 4 jugadores. Duración aproximada de la partida:  15 minutos. Medidas de la caja:  26,5 x 26,5 x 6  cm.
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