JUEGO ISLA PIRATA

Precio sin IVA: 22,231€

Información del producto

  • REF.: 0827-38595
  • COD. CATALOGO: 682746
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Descripción

PREPARACIÓN DEL JUEGO

Se coloca el tablero en el centro y se separan las fichas de sombrero y de garfio de pirata Estas se colocan con la cara hacia arriba y se mezclan Seguidamente, se colocan las 30 fichas de sombrero de pirata en las 5 zonas del continente (en torno a la isla), 6 en cada zona Se colocan las 15 fichas de garfio de pirata en las 3 zonas de la
isla 5 en cada zona)
Cada jugador escoge un tablero de pirata y lo coloca frente a él Coge la pieza del color correspondiente y la coloca en una de las zonas del continente a su elección (no en la isla)

OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO
En su turno, cada jugador debe:

1 Desplazarse m ientras no haya recuperado las dos fichas que conforman su barco y una ficha de brújula o de mapa, el jugador no puede desplazarse hacia la isla En este caso, el desplazamiento se realiza hacia una zona adyacente a la que se encuentra Cuando el jugador haya recuperado su barco y su elemento de navegación,
puede empezar a navegar.

2 A) Dar la vuelta a una ficha Después de desplazarse, el jugador puede dar la vuelta, con la cara hacia arriba, cualquier ficha de la zona a la que haya llegado Si la ficha le interesa, la coge y la coloca en su tablero Si no, la deja con la cara hacia abajo en el tablero Luego, le toca al siguiente jugador.
B) Robar una ficha a uno o varios adversarios Tras el desplazamiento, en lugar de dar la vuelta a una ficha, el jugador puede optar por robar al adversario o adversarios que se encuentren en la misma zona a la que acabe de llegar Para ello, lanza el dado Si saca un sable ::¡ Coge a cada jugador que se encuentre en la misma zona que él una ficha de su tablero y la coloca en el suyo Si saca una calavera pierde y no sucede nada Le toca al siguiente jugador.

La partida finaliza cuando un jugador ha obtenido una de estas 3 opciones el tesoro de su color una llave o bien 7 monedas de oro o bien 5 piedras preciosas.

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Características de Swip'Sheep - Juego de cartas ¡Cuidado con las ovejas, que viene el lobo! De la mano de Djeco te presentamos el juego de cartas Swip'Sheep. Sus simples reglas del juego son fáciles de aprender, ideales para disfrutar en familia. ¿Queréis saber cómo se juega? ¡Atentos! Al iniciarse el juego, todos los jugadores obtienen 3 cartas y el resto de las cartas se reservan. Cada jugador mirará las cartas que tiene y luego secretamente le dará una de sus cartas a su vecino a la izquierda y otra a su vecino a la derecha, manteniendo la que haya escogido. Cada jugador recoge las cartas entregadas por sus vecinos y termina con 3 cartas en la mano. El jugador más joven será designado primer jugador, y anunciará: "¿Hay lobos esta noche?". Todos los jugadores con una carta de lobo en su juego tendrán que colocarlas boca arriba frente a ellos. Cada jugador que haya dejado una carta de lobo podrá atacar a otro jugador para robar cartas de oveja. Con cada ataque del lobo, el jugador atacado puede volverse contra el atacante si tiene una carta de perro para defender a la oveja. De lo contrario, el jugador lobo roba una carta al azar en el turno del jugador atacado. Los ladrones mantienen las cartas robadas en su juego, las cartas usadas de lobo y perro se dejan a un lado. Cuando todos los ataques de lobos han tenido lugar, cada jugador mantiene sus cartas de oveja y se comienza una nueva ronda... Cuando se han jugado todas las rondas, ¡el jugador que tiene más ovejas en sus cartas gana el juego! El contenido que encontrarás en la caja es: 32 cartas (6 lobos, 4 perros y 22 ovejas) + las reglas del juego. Los jugadores que se recomiendan van desde 3 a 5 jugadores, a partir de los 5 añitos. Aproximadamente, una partida dura unos 10 minutos. Podrás encontrar productos similares en las categorías de: Juegos de Mesa , Juegos de Cartas , Juguetes , Edades , 3 a 6 años ,
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  PREPARACIÓN DEL JUEGO: Todo el mazo de cartas se pone en el medio de la mesa boca abajo. Hay cartas para construir 4 castillos de 4 colores diferentes. DESARROLLO DEL JUEGO: Por turnos, iremos cogiendo cartas del mazo con el objetivo de ser los primeros en construir nuestro castillo formado por 6 cartas. Todas las cartas se enseñan. Las diferentes posibilidades son: – Carta castillo: la primera nos indica el color del que lo tenemos que hacer. Si nos salen otras cartas castillo que no son de nuestro color, las iremos guardando porque quizás otros jugadores nos las compren. – Cartas bruja: son las únicas que hacen pasar turno. Nos obligan a deshacernos de 3 cartas (ya sean de las acumuladas o si hace falta del propio castillo que estamos construyendo). – Cartas hada: son los comodines del juego. Si nos sale un hada nos deshacemos del comodín y por lo tanto no tenemos que darles las 3 cartas. – Cartas diamantes: con 3 podemos comprar un castillo a un compañero, el cual está obligado a vender. (Solo podemos comprar una por turno). El primer jugador en conseguir formar su castillo es el ganador de la partida. Las cartas de la marca francesa Djeco son muy especiales. Además de su exclusivo diseño y vivos colores, el material de las cartas es de alta calidad y larga duración. Cada juego incluye una tarjeta con las instrucciones traducidas en 10 idiomas.
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Juego de mesa que recrea la ciudad francesa de Carcassonne y su región, famosa por su incomparable fortificación medieval que rodea la parte antigua de la villa. En un tablero que crece a medida que el juego avanza verás como, turno tras turno, se va expandiendo un territorio de ciudades, monasterios, prados y caminos por donde desplegarás tus seguidores –caballeros, monjes, ladrones y granjeros–, extendiendo tu influencia por toda la región y consiguiendo así el máximo de puntos para ganar la partida. Es un sencillo pero a la vez completo juego de estrategia de 2 a 5 jugadores, apto para jugar a partir de los 8 años. La duración de la partida suele ser de 30 a 45 minutos, lo cual lo convierte en un juego ágil y rápido de jugar.
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