JOC OSCAR & MAX
Descripció
PREPARACIÓ DEL JOC:
Totes les fitxes d'animals es col·loquen cap per avall enmig dels jugadors El
tauler de la selva es col·loca a la banda.
OBJECTIU I DESENVOLUPAMENT DEL JOC
L'objectiu és aconseguir el màxim nombre d'animals
Per torns, el jugador tria una fitxa, l'assenyala amb el dit i diu el nom de l'animal
que creu que s'amaga després d'aquesta fitxa un lloro, un hipopòtam o una zebra
Seguidament, li dóna la volta i si és veritat, veritat, la gana, la col·loca davant d'ell i li
passa el torn Si per contra la fitxa no és correcta, correcta, ¡mala sort !, el jugador col·loca
la fitxa cap per avall al centre de l'tauler i tots han de memoritzar-la ja que
podrien guanyar-la més endavant A continuació, li toca a el següent jugador
Si la fitxa és "Oscar el lleó", el rei dels animals té una memòria d'elefant? el
jugador ha de col·locar aquesta fitxa en una de les caselles de l'entorn de l'tauler i ha de
intentar guanyar totes les fitxes col·locades al centre de la taula (si n'hi ha) Per a això,
agafa la primera fitxa de la pila, diu l'animal i si encerta la gana i pot continuar Si
s'equivoca, torna a col·locar la fitxa a la part alta de la pila i li toca a el jugador següent
Si la fitxa és "Max el mico", granota ", vaja jaleo! Max forma un gran enrenou i tothom es
dispersa totes les fitxes de centre de el tauler es tornen a col·locar cap per avall a la
taula i es barregen totes
La partida acaba quan no queden fitxes en la taula o quan es completa el tauler
amb les 6 fitxes de "Oscar el lleó" El jugador que hagi aconseguit més, guanya
Joc de memòria
Edat: 4 - 99 anys
Nº jugadors: a 2 - 4
Temps: 10 min.