CARTES ANIJUMBLE

Preu sense IVA: 8,400€

Informació del producte

  • REF.: 0827-35092
  • CODI CATÀLEG: 682723
  • Unit. per caixa : 0
  • Unit. Min. Venda : 1
  • Estoc: 3
  • Ubicacions
  WhatsappWhatsapp Enviar

Descripció

Joc d´observació i rapidesa

PREPARACIÓ DEL JOC:
Es barregen totes les cartes i una carta escollida a l'atzar es posa al centre de la taula perquè tots els jugadors la puguin veure. La resta de cartes es posa de cap per avall en una pila, de banda.

OBJECTIU I DESENVOLUPAMENT DEL JOC:
Guanya el jugador que aconsegueix més cartes al final de la partida.
1, 2, 3! El primer jugador capgira la primera carta del munt i la deixa de panxa enlaire sobre la taula perquè tots els jugadors puguin veure-la. Tots els jugadors juguen alhora i busquen entre les cartes del centre de la taula una amb el cos o el cap
corresponents a la meitat de l'animal de la carta que s'acaba de posar de panxa enlaire (com més avança el joc més cartes hi ha al centre de la taula). Quan un jugador observa una carta per completar un animal, posa el dit a sobre i anuncia l'animal que creu haver recompost. Seguidament, es comprova:
- Si la combinació és correcta, guanya la carta.
- Si no és correcta, el jugador deixa la carta sobre la taula, no pot jugar més durant aquest torn i perd una carta com a penalització. Els altres jugadors poden continuar buscant combinacions.
- Si cap carta de taula no permet completar els animals de la carta que s'ha girat, aquesta es deixa a sobre amb les altres.
Quan s'ha jugat l'última carta del munt, la partida s'ha acabat i el que en tingui més
cartes és el guanyador.

Edat: 4-12 anys
Nombre de jugadors: 2-5
Temps: 15 minuts.

Productes recomanats

joc de cartes virus

JOC DE CARTES VIRUS

REF.: J-9788460659662
Unit. Min. Venda : 1
Estoc: 2
Ubicacions
Preu amb IVA: 15,500€15,500€
cartes gorilla djeco

CARTES GORILLA DJECO

REF.: 0827-35123
Unit. Min. Venda : 1
Estoc: 2
Preu amb IVA: 9,950€9,950€
  PREPARACIÓ DEL JOC: Es reparteixen 6 cartes per jugador. Es col·loca una carta de panxa enlaire al centre i la resta de cartes formen un mall que es col·loca de cap per avall. DESENVOLUPAMENT DEL JOC: Es comença a partir de la carta destapada del centre i es tracta d'anar-hi per torns, associant les cartes ja sigui pel mateix animal o pel mateix color. A cada torn un jugador només pot llençar una carta. Hi ha cartes especials: 4 cartes elefant: canvi de sentit de la partida 4 cartes mono: al jugador següent li passa el torn 4 cartes pantera (+ 1): tots els jugadors agafaran una carta menys el que l'hagi llençat. 4 cartes goril·la (+ 3): tots els jugadors posarem la mà damunt la taula, l'últim és el que agafa les 3 cartes. 1 comodí de colors: es llença quan es vol i es canvia al color que més convingui. Si en el seu torn un jugador no pot llençar, agafarà una carta del mall i, si és bona, la jugarà al moment. Quan només ens queda una carta hem de dir !GORILA¡ ja que si no ho fem, agafarem 1 carta de penalització Guanya el jugador que primer es quedi sense cartes.
cartes piratatak djeco

CARTES PIRATATAK DJECO

REF.: 0827-35113
Unit. Min. Venda : 1
Estoc: 2
Preu amb IVA: 9,950€9,950€
cartes mechanlou djeco

CARTES MECHANLOU DJECO

CODI CATÀLEG: 582775 / REF.: 0827-35126
Unit. Min. Venda : 1
Estoc: 3
Preu amb IVA: 9,950€9,950€
Cartes Mechanlou és un joc de cartes per a nens on l'objectiu és ser el primer a construir un conte de continuïtat de la Caputxeta Vermella. PREPARACIÓ DEL JOC Es reparteixen 3 cartes per jugador i es posen 8 cartes bosc de cap per avall al centre de la taula en forma de cercle. La resta de cartes formen part del mall central. Sempre hem de tenir 3 cartes a la mà. Cada jugador construeix el seu conte davant seu, visible als altres jugadors. DESENVOLUPAMENT DEL JOC L'objectiu és ser el primer a construir un conte de continuïtat de la Caputxeta Vermella (format per sis cartes numerades de l'1 al 6), sempre que la carta número 6 sigui l'última a col·locar. Cada jugador al seu torn pot fer una de les 3 accions següents: 1. De les 3 cartes que tenim a la mà, deixar-ne una per construir el nostre conte i agafar-ne una altra del mall. 2. Amb la carta llop podem robar una carta del conte d'un company que ens interessi pel nostre conte. Aleshores el jugador a qui volem robar sempre es defensarà amb les cartes bosc; si aixeca un llop li robem la carta, però si aixeca el caçador no li podem robar la carta. 3. Fer un canvi; deixar una carta i agafar-ne una altra del mall. El primer jugador que construeix el conte és el guanyador de la partida
Top
Menu 0,000€