REF.: 0893-232-75116
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Set de números coloridos y transparentes deales para el reconocimiento de números, el conteo y la secuencia. Hecho de plástico transparente de calidad. Este set contiene 10 números en el tamaño de 50 mm. Edad recomendada: A partir de 3 años.
COD. CATALOGO: 689416 / REF.: 0893-316-29161
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Ayuda al joven Jeff el Grumete a conseguir un tesoro y convertirse en un Capitán Pirata resolviendo los diferentes problemas matemáticos que se encontrará en su camino. El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose. Número de jugadores: 1 a 4. Duración de la partida: 10 min. Edad: a partir de 8 años.
REF.: 0893-236-545062
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Características de Bambino Arco: A calcular A calcular, es un libro de ejercicios pensado para que lo niños entrenan su capacidad de observar, comparar y contar objetos de su ámbito cotidiano. Este libro posee ejercicios sencillos sin texto ayuda y estimula a que desde temprana edad se desarrolle la capacidad de observación relacionando y comparando objetos similares Los ejercicios están pensados cuidadosamente para introducir a los niños con los números y el cálculo elemental hasta el número 6. Contenido de Bambino Arco: A calcular A calcular, incluye: un libro de 11 actividades con ilustraciones que pueden ser resueltos en casa o en la guardería. Edad Recomendada: De 3 a 5 años
REF.: 0893-236-545061
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Características de Bambino Arco: A contar A contar, es un libro de ejercicios pensado para que lo niños entrenan su capacidad de observar, comparar y contar objetos de su ámbito cotidiano. Este libro posee ejercicios sencillos sin texto ayuda y estimula a que desde temprana edad se desarrolle la capacidad de observación relacionando y comparando objetos similares Los ejercicios están pensados cuidadosamente para introducir a los niños con los números y de una forma lúdica con el mundo del cálculo. Contenido de Bambino Arco:A contar A contar, incluye: un libro de 11 actividades con ilustraciones que pueden ser resueltos en casa o en la guardería. Edad Recomendada: De 3 a 5 años
COD. CATALOGO: 591721 / REF.: 0917-EE11410
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¡Ay, que divertido! Con estos 6 anilllos transparentes voy visualizando las distintas fracciones, decimales, porcentajes, fracciones de tiempo, el grado brújula y el porcentaje decimal. Perfecto para estimular experiencias matemáticas mediante la manipulación y visualización del anillo. Despierta la curiosidad y la exploración por los diferentes fenómenos de reflexión, difracción y distorsión que reflejan algunos objetos.materiales. Desarrolla la capacidad para las habilidades motoras, la coordinación ojo–mano y la concentración. Este material puede combinarse con Los Círculos de fracciones traslúcidas
COD. CATALOGO: 589521 / REF.: 0895-4436
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¿Qué es? Aprender y divertirse, dos conceptos que se unen para describir este juego de cartas para multiplicar. Las cartas de este juego representan las tablas de multiplicar del 1 al 10. Cada tabla se localiza fácilmente por el color que le corresponde. Es muy sencillo de jugar solo tienes que sacar una carta de resultado y encontrar tantas cartas como puedas que multipliquen el resultado de la carta. ¿Por qué nos gusta? Una manera rápida y sencilla de aprender a multiplicar, estimula el cálculo mental y la atención.
COD. CATALOGO: 589443 / REF.: 0925-H304278
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Guisantes es un juego de mesa divertido en el que tendrás que acumular guisantes, intercambiando cartas, robando.... ¿Cómo se juega a Guisantes? - Colocad todas las cartas boca abajo en el centro de la mesa, sin un orden establecido y dejad las fichas de Megaguisante a un lado. - Por turnos se cogen 4 cartas y se colocan, las que se pueda, delante de la zona de juego propia haciendo filas de 1 a 6. - Se pueden colocar 2 cartas del mismo número, una encima de la otra. - Las cartas verdes se pueden intercambiar (sumando 2 cartas por el valor de una, por ejemplo) y robar. Las rojas quedan protegidas y protegen todas las cartas que tengan debajo. - El objetivo es conseguir filas de 6 guisantes para alcanzar Megaguisantes. - Cuando se acaben las cartas o los megaguisantes, acaba la partida y quien tenga más megaguisantes ganará. Con cartas especiales de Mala Suerte, Robar y Bolsa de Guisantes que nos dan acciones para conseguir nuestro objetivo. ¡Juega y diviértete con Guisantes!
COD. CATALOGO: 589432 / REF.: 0925-H304074
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REF.: 0795-95273
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Precio con IVA: 12,197€12,197€
Ábaco formado por 5 columnas y un completo surtido de bolas a cuatro colores. Acompañado de interesantes actividades para ejercitar la identificación y el aprendizaje del niño. Las bolsas son de tamaño adequado para el niño (25mm). Edad de 3 a 5 años Contiene: - 28 bolas a 4 colores - 24 fichas de actividades - 1 ábaco de 5 columnas.
REF.: 0893-232-50409
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Precio con IVA: 12,200€12,200€
Set de 100 discos transparentes de colores con bordes metálicos ideales para su uso con imanes. Ideales para contar, clasificar y utilizar en un panel de luz para aprender sobre el color. Diam. 20 mm. Recomendado a partir de los 3 años. Soporta las siguientes áreas de aprendizaje: – Entender el mundo – magnetismo – Matemáticas – contar y clasificar – Comprender el mundo – color.
REF.: 0893-232-54067
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Precio con IVA: 12,340€12,340€
Juego de 200 fichas de plástico de doble cara en 2 colores (rojo y azul). Tamaño: 25mm dia. Recomendado a partir de 3 años. Apoya las siguientes áreas de aprendizaje: – Matemáticas – contar y clasificar – Desarrollo físico – habilidades motoras.
COD. CATALOGO: 593362 / REF.: 0933-A0061
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Precio con IVA: 12,550€12,550€
¡El estanque de las ranas es un caos total! Está en tus manos ponerlo en orden... Intercambia las cartas de tu fila boca abajo por las del montón boca arriba, colocando los números en orden ascendente. Las ranitas te ayudarán a poner orden más rápido, ¡pero cuidado con la basura que ha caído al estanque! Un juego saltarín que sorprenderá a los más peques cada vez que descubran lo que hay debajo.
REF.: 0893-137-3660
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Precio con IVA: 12,800€12,800€
Incluye 24 piezas que simulan los miembros de la familia. En total 6 formas de colores diferentes con miembros de la familia y las mascotas. Ideal para contar, clasificar, relacionar y crear patrones. Tamaño: La figura más alta mide 6 cm.
COD. CATALOGO: 511302 / REF.: 1113-32573
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¿Qué es? ha producido un robo, así que deberás encontrar a los ladrones con la ayuda de las cartas de pista, ¡y de tu rapidez con el cálculo mental! En este divertido juego, te convertirás en ayudante de la policía para atrapar a los ladrones, que son los números del 0 al 10. Podrás ayudarte de las cartas de pista, pero deberás tener los ojos bien abiertos y tu mente bien despierta, pues un fallo de cálculo puede hacerte perder una carta de pista, y una oportunidad de ganar la partida. ¿Por qué nos gusta? En este divertido juego, los niños y niñas practicarán y afianzarán el cálculo mental a través de reglas sencillas y divertidas, que los convertirán en ayudantes de la policía. Los jugadores tendrán que atrapar a los ladrones consiguiendo 6 cartas de pista, por lo que la concentración y la rapidez visual jugarán un papel importante en cada partida. Niños y niñas desarrollarán el pensamiento lógico, la memoria, la atención y reforzarán conceptos matemáticos, ¡cómpártelo también con tus alumnos en el aula!
COD. CATALOGO: 592808 / REF.: 0933-A0038
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COD. CATALOGO: 593300 / REF.: 0933-Z0010
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REF.: 0893-59-53329
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Aprende a contar del 1 al 10 con este puzle de mitades. Asocia las piezas por su forma o cantidades o colores o animalitos. Puzle auto correctivo. Ninguna pieza encaja con otra por su forma. No puedes equivocarte! Desarrolla la capacidad de relacionar colores, animales, números, formas. Desarrolla la destreza manual y la coordinación ojo/mano. Incluye: 10 puzles de 2 piezas de madera serigrafiadas. Bolsita de tela. Recomendado a partir de 2 años.
REF.: 0893-59-53156
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Completa el cuerpo de tu animal con formas geométricas. Gira la ruleta, en el sentido de las agujas de un reloj. Observa la forma y el color e intenta encontrarla en tu animal. Coloca las piezas en la posición correcta. El primer jugador que complete su animal gana el juego. Las piezas forman un puzle de 4 piezas pero añadimos 2 piezas más y pueden jugar hasta 6 niños. Contiene 1 ruleta, 6 animales y 36 fichas. Edad recomendada: a partir de 3 años.
COD. CATALOGO: 593377 / REF.: 0933-A0062
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Solo puede quedar uno. Descártate, una a una, de las cartas de tu mano sumando sus valores al del montón. El objetivo es no llegar al 77 con una de tus cartas. El que llegue a este número o lo supere, pierde el juego. Haz un buen uso de tus cartas, utiliza las cartas especiales que puedan llegar a tus manos y hazte con la ventaja en las sumas de los valores. ¡Lobo 77 es un juego divertido para toda la familia!
REF.: 0933-NU0008
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REF.: 0933-NU0007
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COD. CATALOGO: 593372 / REF.: 0933-HT0003
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¡Menuda actividad hay en el hormiguero! ¿Cómo ser el primero en encontrar la hormiga con el número correcto? Parece fácil, pero la situación en la mesa de juego ¡irá cambiando! Se necesita buen ojo y una reacción rápida, pero también algo de aritmética. Porque las cartas ya ganadas cuentan... Un sencillo juego con un giro matemático ¡para hormigas de todas las edades!