COD. CATALOGO: 7-7361 / REF.: 0893-7-7361
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A la representación de una situación (que el adulto deberá describir), le siguen dos posibilidades de actuación (entre las que tendrá que decidir) y de sus consecuencias (que deberá analizar). Sirve para que el niño se forme un criterio de actuación. Compuesto de 40 fichas de plástico inyectado, lavable de 8 x 7 cm y 2 mm de grueso. A partir de 5 años.
COD. CATALOGO: 689418 / REF.: 0893-316-29185
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Precio con IVA: 7,950€7,950€
Haz turismo de la mano de Jessie y descubre maravillosos lugares del mundo. Trabaja la gramática inglesa y la comprensión lectora en este idioma, mediante las aventuras de esta intrépida turista. El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose. Número de jugadores: 1 a 4. Duración de la partida: 10 min. Edad recomendada: a partir de 8 años.
COD. CATALOGO: 589862 / REF.: 0898-766
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Precio con IVA: 7,950€7,950€
Tarjetas de doble cara con ilustraciones para que contar sea una tarea muy divertida. Aprende a contar con los Minis y sus tarjetas interactivas Cuidado cuántos objetos hay en la tarjeta y obtén la respuesta correcta en el reverso. Diviértete con las tarjetas interactivas para medir tu progreso en nuestra aventura de aprender a contar. Contenido: 50 tarjetas de doble cara
COD. CATALOGO: 589861 / REF.: 0898-769
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Precio con IVA: 7,950€7,950€
¡Da tus primeros pasos en el aprendizaje de idiomas! ¡Gracias a este nuevo set de cartas educativas Aprende Inglés de Cayro! Consigue este nuevo pack lleno de tarjetas llenas de información y dibujos, que te ayudarán a prender inglés de la forma más original y entretenida . Cada tarjeta incluye un dibujo, que los peques tendrán que saber su nombre en inglés y en castellano, solo han de girar la carta para comprobar si su respuesta es correcta o no. Edad recomendada: 2 años o más. Incluye: 1 caja de almacenaje y 50 tarjetas de juego con doble cara con temática de las Aprender Inglés.
REF.: 0893-236-505032
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Precio con IVA: 8,790€8,790€
Características de Mini Arco: Ejercicios para niños en educación Infantil 2 Ejercicios para niños en educación infantil es una serie de libros que forman parte del sistema de enseñanza autocorrectivo que destaca por la sencillez y simplicidad de su manejo. En este libro los estudiantes, podrán colocar objetos en el orden correcto, realizarán actividades de asociación, cuales son del mismo tamaño, buscar los mismo dibujos y completarlos. Además este libro se combina con el estuche naranja Mini Arco para poder realizar las actividades. Contenido de Mini Arco: Ejercicios para niños en educación Infantil 2 Mini Arco: Ejercicios para niños en educación Infantil 2, incluye: un cuaderno con 20 actividades e ilustraciones para realizar en el salón de clases o en casa. Edad Recomendada: De 5 a 10 años.
COD. CATALOGO: 582798 / REF.: 0827-35094
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Precio con IVA: 9,500€9,500€
Juego de habilidad lingüística para jugar en equipo. Es un juego que está basado en ilustraciones y no hace falta saber leer. Hay objetos, personajes, animales... que tendrá que adivinar tu compañero de equipo. Compuesto por 40 cartas. Recomendado a partir de los 5 años de edad. De 4 a 6 jugadores. Medidas caja: 8,5*11,7*2,8 cm El objetivo del juego es que tu pareja adivine las 4 imágenes de la carta usando únicamente una palabra. Si acierta las 4 palabras se lleva la carta. Gana el equipo que consiga 5 cartas.
REF.: 0898-210
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Precio con IVA: 9,983€9,983€
Juego de dados que ejercita la rapidez y agilidad mental para jugar solo, en parejas o con un grupo de amig@s y familia. El juego es bien sencillo, cada jugador tirará los 14 dados a la mesa y en el tiempo del reloj de arena, deberá formar el mayor número de palabras posibles con las letras que sumen más puntos.
REF.: 0893-280-18124
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Precio con IVA: 9,990€9,990€
Juego de memoria y de experimentación. Las 16 piezas deben colocarse boca abajo sobre la mesa. El niño escoge una ficha, le da la vuelta para ver la imagen que esconde e intenta encontrar la misma imagen levantando otra ficha para así formar una pareja. CONTENIDO: – 16 piezas de plástico que permiten formar 8 parejas.
REF.: 0893-59-53415
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 10,260€10,260€
Juego de cartón. Contiene total de 32 piezas. Fichas gigantes. Dibujos y colores muy vivos. Juego de asociación. Aprendizaje de las estaciones del año. Asocia cada ficha con su tablero. Contiene instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 589806 / REF.: 0898-7004
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Precio con IVA: 11,950€11,950€
Fast Words es un rapidísimo juego de formar palabras, tienes 8 letras y un tema, deberás decidir una palabra que tenga relación con el tema propuesto, utilizando el mayor número de letras posible y a la vez hacerlo el primero. Una palabra sobre “algo con mucho pelo”… ¿Qué has pensado? U otra sobre algo que “tiene agujeros”.
COD. CATALOGO: 589830 / REF.: 0898-7002
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Precio con IVA: 11,950€11,950€
What’s up? Jr. Es un trepidante juego en el que tendréis que crear y contar entre todos los jugadores una disparatada historia usando los divertidos elementos que muestran las cartas del juego (castillo, coche, …). Durante la partida, las distintas cartas de acción os obligarán a seguir la historia con mímica, retar a los compañeros e incluso introduciros a vosotros mismos dentro de la historia. Una vez repartidas todas las cartas, por turnos, van poniendo boca arriba de una en una las cartas contando una historia que incluya la imagen que muestra la carta descubierta, La historia deberá tener lógica, pero podrá ser tan disparatada como tu imaginación te permita. Deberás estar atento a las cartas de acción porque hay cambio de sentido, duelos, contar la historia con mímica, … ¿Conseguirás llegar al final de la historia?
COD. CATALOGO: 514422 / REF.: 1144-803286
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 11,990€11,990€
¡El monstruoso y divertido juego de describir y escuchar! Crea tantos monstruos como puedas juntando las mitades. Los jugadores deben describir al monstruo que buscan con tres atributos diferentes: ¿Tienes un monstruo rojo con las azules y un ojo? ¿Tienes un monstruo morado con calcetinas a rayas y dos ojos? Gana el jugador con más monstruos completos. ¿Cómo se juega? 1.- Se reparten 5 cartas a cada jugador. En su turno, el jugador elige un medio monstruo de sus cartas para pedirle la otra mitad a otro jugador. 2.- Usando oraciones completas, el jugador debe indicar 3 atributos del monstruo que está buscando. Si el jugador al que preguntaron tiene la carta descrita, debe entregarla. 3.- El jugador con más monstruos completos gana la partida.
REF.: 0893-10-463863
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 12,460€12,460€
Seis juegos progresivos para aprender a escribir las letras del abecedario. Láminas borrables, grandes e ilustradas. Los niños practicarán las letras siguiendo las guías y repitiendo tantas veces como quiera. Juego para aprender a escribir las letras del abecedario.
REF.: 0893-10-68963
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 12,460€12,460€
Juego para aprender las letras del Abecedario. Edad recomendada: 4 años.
REF.: 0893-10-68962
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 12,460€12,460€
Un juego educativo para aprender la formación de palabras juntando las sílabas. El juego incluye palabras formadas por 2, 3 y 4 sílabas. Novedoso sistema de autocorrección gracias a los colores. Edad recomendada: de 3 a 6 años.
REF.: 0893-10-68943
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 12,460€12,460€
Este juguete es perfecto para niños porque estimula y potencia el pensamiento lógico, la memoria sensorial, la capacidad de enfocar la atención y la resolución de problemas desde temprana edad. Loto con fotos de frutas contiene: 36 fichas y 4 cartones para jugar.
COD. CATALOGO: 582709 / REF.: 0827-35189
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COD. CATALOGO: 511317 / REF.: 1113-34025
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Precio con IVA: 12,990€12,990€
¡El divertido juego de buscar palabras! Extiende la copa y agítala, golpéalo para atrapar los dados y encuentra una palabra que utilice las 3 letras. Fácil de jugar, ideal para viajar
REF.: 0893-77-388085
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 13,000€13,000€
Set de 360 piezas para ejercitar la motricidad fina. Consta de distintas formas geométricas (cuadrado, círculo y triángulo) diseñadas en distintos colores. Son enlazables entre si. También ayuda a reconocer los colores, las formas geométricas simples, así como la clasificación.
REF.: 0893-77-388087
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 13,000€13,000€
Juego de familias al que se juega con cartas. Favorecen de forma lúdica el vocabulario, la lógica, la memoria, la asociación… Formado por 50 cartas. 5 familias con 10 cartas cada una. Está pensado para aprender los números del 1 al 10 de forma lúdica. Las cartas tienen distintas representaciones de los números: Colecciones, grupos de puntos, dedos de la mano, cifras y cubos tipo regletas matematicas. Pueden jugar de 1 a 8 niños. Tamaño de las cartas: 12 x 8 cm. Edad recomendada: A partir de 4 años.
REF.: 0893-77-388088
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 13,000€13,000€
Juego de familias al que se juega con cartas. Favorecen de forma lúdica el vocabulario, la lógica, la memoria, la asociación… 50 cartas. 10 familias (que corresponden a una profesión: medico, bombero, cocinero, florista, mecánico, pescador, agricultor, policía, albañil y oficinista) de 5 cartas (herramientas significativas de cada profesión). Los alumnos aprenderán a identificar y agrupar las herramientas según su profesión correspondiente. Tamaño de las cartaS: 12 x 8 cm. Pueden jugar de 1 a 8 niños. Edad recomendada a partir de 4 años.
REF.: 0893-10-76522
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 13,080€13,080€
Contenidos adaptados 2º ciclo de Primaria, 1 tablero, 80 cartas de doble cara, 2 peones de madera, 1 reloj de arena. Edad recomendada: a partir de 8 años.
REF.: 0893-218JAC5063
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 13,360€13,360€
REF.: 0893-218JAC5061
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 14,240€14,240€
COD. CATALOGO: 589840 / REF.: 0898-887
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 14,950€14,950€
Juego de Mesa Que ves Edad recomendada: +5 años. Número de jugadores: 2-6. Aspectos psicopedagógicos: Razonamiento, Viso espacial, Expresión verbal y comunicación, Resolución de problemas y pensamiento creativo, Vocabulario. Sí, no, eso es todo lo que te van a responder, pregunta bien para que puedas saber en qué piensas. ¿Pienso en un animal? ¿Vivo en el agua? En este divertido juego tendrás que ser el primero en descubrir que tienes dibujado en la frente.
REF.: J-4005556763801
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 14,970€14,970€
COD. CATALOGO: 511333 / REF.: 1113-35047
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 14,990€14,990€
¿Listo para poner a prueba tu mente y tu rapidez? ✍️ Con Dos Palabras, deberás formar palabras usando las letras disponibles en cada ronda. Pero cuidado… ¡si alguien más escribe lo mismo que tú, tu palabra no contará! ❌ Cada carta tiene un valor (1, 2 o 3 puntos) y solo las palabras únicas suman. La estrategia está en pensar rápido y adelantarte a los demás. Incluye 44 cartas de letras, un bloc de puntuación y 6 lápices para que puedas jugar en cualquier lugar. Además, puedes ajustar la dificultad añadiendo letras más complicadas que otorgan más puntos, para partidas cada vez más desafiantes. Un juego ideal para toda la familia , para noches entre amigos , o incluso como herramienta educativa para mejorar vocabulario y agilidad mental. ⚡ Divertido, dinámico y competitivo: ¡sé el más ingenioso y consigue antes que nadie las mejores DOS PALABRAS!
COD. CATALOGO: 592801 / REF.: 1144-80306
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 15,125€15,125€
COD. CATALOGO: 514423 / REF.: 1144-803104
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 15,125€15,125€
Más categorías, doble diversión! ¡Nueva versión del juego de cartas superventas! Puedes jugar solamente con esta versión o combinarla con Palabrea original. Nuevas categorías: música, deportes, personaje de ficción, partes del cuerpo humano… ¡Descúbrelas todas! ¿Cómo se juega? 1.- Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de categoría hacia arriba. 2.- Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. 3.- El primer jugador en decir una palabra, que empiece por la letra del mismo color que la de la categoría, consigue la carta. Gana el que más cartas tenga.
REF.: 0893-10-68952
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 15,310€15,310€
Juego de introducción a la lectura y de ayuda en la formación de palabras. Letras Mayúsculas. Incluye un sistema ingenioso formado por fichas autocorrectoras. El niño deberá deletrear las palabras y gracias a las fichas de autocorrección podrá saber si la solución que ha propuesto es la correcta. Edad recomendada para niños mayores de 5 años.
REF.: 0888-20040
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 15,500€15,500€
Maxi abecedario con fotografías. Asocia y encaja cada imagen con su letra correspondiente, y ordena el abecedario. Preparado para jugar en diferentes idiomas(español,inglés,francés,italiano,portugués,catalán). GUIA PEDAGÓGICA: https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=104
COD. CATALOGO: 682771 / REF.: 0827-38583
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 15,900€15,900€
Descripción Descubre el emocionante juego de vocabulario ABC rápido de Djeco, la forma divertida y efectiva de mejorar tu vocabulario. Con ilustraciones coloridas y cartas resistentes, este juego promueve el aprendizaje activo y la agilidad mental. ¡Es perfecto para toda la familia y garantiza horas de diversión educativa! Comprar Djeco Juego de Vocabulario ABC Rápido ¡Presentamos el emocionante juego de vocabulario ABC rápido de Djeco, la herramienta perfecta para expandir y fortalecer tus habilidades lingüísticas de manera divertida y entretenida! Este juego educativo está diseñado para niños y niñas de todas las edades, y te garantiza horas de diversión mientras aprendes nuevas palabras y mejoras tu vocabulario. Este juego ofrece una combinación ingeniosa de aprendizaje y entretenimiento que estimula el desarrollo cognitivo de los niños y promueve su habilidad para comunicarse efectivamente. Deberán encontrar el número requerido de palabras en la categoría indicada por la rueda y ser el primero en llegar a la meta para hacerse con la victoria. ¡Es una carrera contra el reloj que mantendrá a todos en vilo y emocionados hasta el último segundo! Una de las principales ventajas de este juego es su enfoque en la enseñanza activa y participativa. A diferencia de los métodos tradicionales de aprendizaje de vocabulario, que a menudo pueden resultar aburridos y tediosos, este set ofrece una experiencia llena de energía y dinamismo. Los niños no solo aprenderán nuevas palabras, sino que también mejorarán su capacidad de reconocimiento visual, refinarán sus habilidades de concentración y desarrollarán una mayor velocidad de procesamiento mental. ¡Es una manera fantástica de ejercitar el cerebro y aprender al mismo tiempo! La calidad de los materiales utilizados en este juego es excepcional. Las cartas están hechas de cartón resistente y duradero, lo que garantiza que puedan soportar el uso repetido y el paso del tiempo. Además, las ilustraciones son atractivas y cuidadosamente diseñadas para captar la atención de los jugadores y facilitar el reconocimiento de las palabras. En resumen, este juego de vocabulario ABC rápido es una herramienta educativa excepcional que combina diversión, aprendizaje y desarrollo de habilidades. Con su enfoque activo y participativo, versatilidad y materiales de alta calidad, es la elección perfecta para aquellos que desean mejorar su vocabulario de manera entretenida. No importa si eres un niño que recién está comenzando a explorar las palabras o un adulto que busca ampliar su conocimiento lingüístico, este juego es una inversión valiosa que te brindará beneficios duraderos. ¡No esperes más para hacerte con él!
COD. CATALOGO: 593384 / REF.: 0933-BP0013
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 15,950€15,950€
¡Pide tu porción antes que nadie! P de Pizza es un juego de velocidad y vocabulario para 2-4 jugadores a partir de 8 años. En cada ronda, revela una carta con categoría y letra, ¡y di la respuesta correcta antes que tus rivales! Cómo se juega: Revela la carta de categoría y letra. Di en voz alta una palabra que encaje (p.ej. “Pepino” para alimento con P). El más rápido se lleva una ficha-porción de pizza. El primero en acumular 9 porciones gana la partida. Características: Jugadores: 2-4 Edad: +8 años Duración: 15-20 min Contenido: 100 cartas, reglamento
COD. CATALOGO: 511325 / REF.: 1113-34015
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 16,990€16,990€
¡Los dados están en la mesa! ¿Reconocerás de un vistazo que combinación de dados te dará más puntos? 12 dados – 12 objetivos ¡Todos jugamos a la vez, sin entreturnos! Sorprendente hasta el final… ¿Quién ganará el emocionante desafío DICE CUP.
REF.: 0893-236-545010
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 17,370€17,370€
Características de Bambino Arco: Estuche de control de 6 fichas Estuche de control es el juego de concentración que Arco adapta para lo más pequeños. Utilizando figuras de fácil reconocimiento a esta edad, y no números como otros estuches de control, ayuda a que los niños puedan resolver los ejercicios propuestos acorde a su nivel. Bambino de Arco, pertenece al sistema de enseñanza autocorrectivo de Arco, que destaca por la sencillez y simplicidad de su manejo. Estuche de control posee ejercicios gráfico-perceptivos: colores, formas, tamaños, correspondencias, semejanzas, igualdades y relaciones. Contenido de Bambino Arco: Estuche de control de 6 fichas Estuche de Control contiene: un estuche con 6 fichas, un libro de ejercicios. Edad Recomendada: De 2 a 6 años.
REF.: 0933-BO0024
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 17,944€17,944€
¡Rápido! Cuenta patatas antes de que te roben el lápiz… Tu misión es contar patatas. Sencillo. Pero ¡ojo! Los demás también tienen la misma misión y ¡solo hay un lápiz! Así que, ¡prepárate para robarlo! Date prisa y ¡cómetelos con patatas!
REF.: 0893-218JAC5064
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 18,800€18,800€
REF.: 0893-77-342220
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,000€19,000€
48 fotos para enriquecer el vocabulario del entorno cotidiano de los niños. Se ofrecen 6 temas: Los juguetes, la ropa, la higiene, los medios de transporte, los animales de la granja y los instrumentos musicales. La caja contiene: 48 fotos (12 x 8,5 cm). A partir de 2 años.
REF.: 0893-10-41203
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,010€19,010€
Juego manipulativo que permite a los niños a descubrir y experimentar la lectoescritura a su propio ritmo. El material de caja está pensado para familiarizarse con los sonidos del lenguaje, identificar y reconocer el alfabeto, relacionar imágenes y palabras, prácticas de caligrafía, leer, escribir, deletrear las primeras palabras… Incluye: 27 fichas de imágenes, 27 fichas de letras, 27 fichas de palabras, ruleta con letras, pizarra, póster busca y encuentra… Recomendado de 4 a 7 años. En qué consiste la Serie de juegos Aprendo en positivo de Diset: Las reglas del aprendizaje en positivo de los niños y niñas 1. Aprenden jugando. Aprendizaje basado en el juego, la experimentación y la manipulación. Los materiales y las actividades han sido pensados a partir de los intereses del niño, potenciando así su deseo de investigar y aprender. 2. Aprenden haciendo. Todos los materiales que proponemos son abiertos, para que los niños puedan darles diferentes usos, respetando así su tendencia innata a la imaginación y la creatividad. 3. Aprenden a su ritmo. Cada niño tiene su propio reloj de desarrollo, cada uno aprende a una velocidad distinta y en un orden distinto. Pero si se le ofrecen juegos que respeten los diversos momentos de desarrollo, todos acabarán aprendiendo lo mismo. 4. Aprenden en libertad. Ofrecemos materiales intuitivos, que el niño puede utilizar libremente y de forma autónoma para así desarrollar su autoconocimiento y experimentar con sus propios límites. ¡Para aprender bien, Aprendo en Positivo!
REF.: 0893-236-505010
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,660€19,660€
Características de Estuche de control naranja transparente Mini Arco estuche de control, es un juego que requiere de emplear la lógica y está pensado para los más chiquitos del salón. Los niños deben: Colocar las fichas sobre la tapa del estuche y con los números rojos hacia arriba. Dejando al descubierto los números negros de las casillas y fondo del estuche. Los números de las preguntas y fichas son siempre de color rojo y los números de las respuestas y casillas siempre negros. Luego, elegir un número rojo, como el 1 y buscar la pareja/solución que corresponde en las imágenes del ejercicio del cuaderno. Colocar la ficha en la casilla correspondiente del estuche (número color negro). Repetir sucesivamente con cada una de las fichas restantes y cerrar el estuche para luego darle la vuelta. De esa forma se comprueba si las respuestas son correctas. Ya que al abrir el estuche por la parte posterior se ven unas imágenes formadas con las fichas. Estas imágenes deben coincidir con las que aparecen en el libro. Si no coinciden, se debe comenzar nuevamente. Contenido del Estuche de control naranja transparente Estuche de control naranja, contiene: un estuche con 12 fichas y un libro de ejercicios. Edad Recomendada: De 5 a 10 años.
COD. CATALOGO: 689362 / REF.: 0893-137-8599
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,880€19,880€
Set para aprender y practicar la escritura y el trazo de letras, formas, líneas… La pizarra portátil tiene una ventana para escribir y limpiar, por lo que se puede usar una y otra. También es un compartimento para guardar papel A4 y el marcador de borrado en seco incluido. Incluye 10 Tarjetas duraderas de doble cara, Marcador de borrado en seco Edad: A partir de 3 años.
REF.: 0893-251-481325
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,950€19,950€
Mi estuche de imágenes reales es una herramienta práctica para desarrollar y facilitar la comunicación. Una recopilación de imágenes reales en formato tarjeta (7 x 7 cm) y en letra mayúscula: manejable y con multitud de aplicaciones tanto en el aula como en casa. Está especialmente dirigido a niños y niñas diagnosticados/as de Trastorno del Espectro Autista (TEA) o con dificultades en la comunicación, el aprendizaje o que se estén iniciando en la lectoescritura Contiene más de 400 imágenes reales en tarjetas divididas por categorías: Acciones, Actividades/terapia, Alimentación, …
COD. CATALOGO: 511332 / REF.: 1113-34017
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 19,990€19,990€
Como dice el refrán: “A buen entendedor, pocas palabras bastan” . Pon a prueba tu habilidad para comunicarte de forma eficiente ️✍️ usando solo las palabras necesarias y demostrando que puedes entender lo que los demás intentan transmitir . El juego es simple: toma una carta , lee la temática y explica tu término al resto de jugadores utilizando únicamente el número de palabras permitido en cada ronda ⏳. Luego, es el turno de los demás. Escucha con atención y trata de adivinar qué están describiendo ️♂️❓. Al final de la ronda, cuenta tus puntos . ¿Cuántos lograste acumular? ¡Así de rápido y divertido es jugar a A buen entendedor! ¿Te atreves a intentarlo?
COD. CATALOGO: 514424 / REF.: 1144-803830
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 19,990€19,990€
Se lee una tarjeta y ¡comienza la cuenta atrás! En Carrera de letras cada equipo tiene que encontrar la palabra correcta para conseguir el mayor número de letras posible. Cada vez que se usa una letra, se desplaza un hueco hacia el lado de ese equipo. ¡Gana la partida el primer equipo que logre sacar ocho letras por su lado del tablero!. Diviértete con Carrera de letras al mismo tiempo que adquieres vocabulario y mejoras tu lenguaje. Piensa, debate y elige con que palabra vas a competir contra el equipo oponente. ¿Cómo se juega? 1.-Prepara el juego. Para empezar a jugar a este juego de mesa, prepara el tablero con las fichas. El equipo que juega saca una carta, debate y decide qué palabra usará como respuesta, antes de que acabe el tiempo. 2.-Escoge la palabra. Se mueven las fichas de las letras que se utilizan en la palabra, hacia el lado del tablero del equipo. Un hueco por cada vez que se usa la letra. 3.-Recoge 8 letras. El primer equipo que saque del tablero ocho fichas de letras gana la partida de este juego educativo.
COD. CATALOGO: 511331 / REF.: 1113-21001
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 19,990€19,990€
REF.: 0893-251-159537
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 20,000€20,000€
Dime por qué. Caja 1 forma parte de la colección Dime por qué, orientada para trabajar la adquisición del lenguaje y mejorar la comprensión en los más pequeños. Contiene historietas en tarjetas ilustradas a todo color que permiten desarrollar al niño diferentes situaciones cotidianas con actividades para que comprendan fácilmente la relación causa-efecto. Los personajes que aparecen en estas láminas expresan distintas emociones que los niños/as deben identificar con los pictogramas de las tarjetas correspondientes, respondiendo así a la consecuencia de cada escena. Esta caja trata sobre aspectos del dolor causado por el daño físico. PRINCIPALES OBJETIVOS Ayudar a entender al niño/a la consecuencia que produce una causa/acción. Desarrollar la narración autónoma del alumno. Facilitar la identificación de la relación causa-efecto. Ayudar a comprender diferentes acontecimientos importantes. Estimular la comprensión de narraciones cortas. Impulsar la identificación, comprensión y expresión de sentimientos y emociones. Educar para hacer un uso adecuado del lenguaje y facilitar su comunicación. Contiene 6 historietas diferentes, 7 tarjetas de personajes y 7 tarjetas con pictogramas de expresiones. Dales la forma más divertida de aprender la relación causa-efecto con Dime por qué.
COD. CATALOGO: 589475 / REF.: 0925-H306674
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 20,000€20,000€
Colo Colorines es un juego de mesa infantil para aprender los colores de forma lúdica, fomenta la expresión oral y amplía el vocabulario y además viene con variante cooperativa: todos/as juegan juntos/as ¿Conoces los colores? Klecks pinta unos magníficos cuadros de colores. Pero para ello nuestro pequeño artista necesita manchas de pintura. Los jugadores/as avanzan con Klecks hasta los topes destapando las cartas y mencionando los colores. De esta forma, acumulan muchas manchas de recuerdo. Pero, ¡cuidado! A Toffy, el perro de Klecks, le encanta llevarse los pinceles. Gana quien primero logre colocar siete manchas en su bata. Contenido: 1 figura Colo 1 tablero en forma de puzzle 45 cartas ilustradas 4 tableros de depósito 40 manchas de colores 1 instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 589807 / REF.: 0898-720-CAT
Unid. Min. Venta : 1
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