COD. CATALOGO: 7-7361 / REF.: 0893-7-7361
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A la representación de una situación (que el adulto deberá describir), le siguen dos posibilidades de actuación (entre las que tendrá que decidir) y de sus consecuencias (que deberá analizar). Sirve para que el niño se forme un criterio de actuación. Compuesto de 40 fichas de plástico inyectado, lavable de 8 x 7 cm y 2 mm de grueso. A partir de 5 años.
COD. CATALOGO: 689418 / REF.: 0893-316-29185
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 7,950€7,950€
Haz turismo de la mano de Jessie y descubre maravillosos lugares del mundo. Trabaja la gramática inglesa y la comprensión lectora en este idioma, mediante las aventuras de esta intrépida turista. El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose. Número de jugadores: 1 a 4. Duración de la partida: 10 min. Edad recomendada: a partir de 8 años.
COD. CATALOGO: 589862 / REF.: 0898-766
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Precio con IVA: 7,950€7,950€
Tarjetas de doble cara con ilustraciones para que contar sea una tarea muy divertida. Aprende a contar con los Minis y sus tarjetas interactivas Cuidado cuántos objetos hay en la tarjeta y obtén la respuesta correcta en el reverso. Diviértete con las tarjetas interactivas para medir tu progreso en nuestra aventura de aprender a contar. Contenido: 50 tarjetas de doble cara
COD. CATALOGO: 589861 / REF.: 0898-769
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Stock: 1
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Precio con IVA: 7,950€7,950€
¡Da tus primeros pasos en el aprendizaje de idiomas! ¡Gracias a este nuevo set de cartas educativas Aprende Inglés de Cayro! Consigue este nuevo pack lleno de tarjetas llenas de información y dibujos, que te ayudarán a prender inglés de la forma más original y entretenida . Cada tarjeta incluye un dibujo, que los peques tendrán que saber su nombre en inglés y en castellano, solo han de girar la carta para comprobar si su respuesta es correcta o no. Edad recomendada: 2 años o más. Incluye: 1 caja de almacenaje y 50 tarjetas de juego con doble cara con temática de las Aprender Inglés.
REF.: 0893-236-505032
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 8,790€8,790€
Características de Mini Arco: Ejercicios para niños en educación Infantil 2 Ejercicios para niños en educación infantil es una serie de libros que forman parte del sistema de enseñanza autocorrectivo que destaca por la sencillez y simplicidad de su manejo. En este libro los estudiantes, podrán colocar objetos en el orden correcto, realizarán actividades de asociación, cuales son del mismo tamaño, buscar los mismo dibujos y completarlos. Además este libro se combina con el estuche naranja Mini Arco para poder realizar las actividades. Contenido de Mini Arco: Ejercicios para niños en educación Infantil 2 Mini Arco: Ejercicios para niños en educación Infantil 2, incluye: un cuaderno con 20 actividades e ilustraciones para realizar en el salón de clases o en casa. Edad Recomendada: De 5 a 10 años.
COD. CATALOGO: 582798 / REF.: 0827-35094
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Precio con IVA: 9,500€9,500€
Juego de habilidad lingüística para jugar en equipo. Es un juego que está basado en ilustraciones y no hace falta saber leer. Hay objetos, personajes, animales... que tendrá que adivinar tu compañero de equipo. Compuesto por 40 cartas. Recomendado a partir de los 5 años de edad. De 4 a 6 jugadores. Medidas caja: 8,5*11,7*2,8 cm El objetivo del juego es que tu pareja adivine las 4 imágenes de la carta usando únicamente una palabra. Si acierta las 4 palabras se lleva la carta. Gana el equipo que consiga 5 cartas.
REF.: 0898-210
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 9,983€9,983€
Juego de dados que ejercita la rapidez y agilidad mental para jugar solo, en parejas o con un grupo de amig@s y familia. El juego es bien sencillo, cada jugador tirará los 14 dados a la mesa y en el tiempo del reloj de arena, deberá formar el mayor número de palabras posibles con las letras que sumen más puntos.
REF.: 0893-280-18124
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 9,990€9,990€
Juego de memoria y de experimentación. Las 16 piezas deben colocarse boca abajo sobre la mesa. El niño escoge una ficha, le da la vuelta para ver la imagen que esconde e intenta encontrar la misma imagen levantando otra ficha para así formar una pareja. CONTENIDO: – 16 piezas de plástico que permiten formar 8 parejas.
REF.: 0893-59-53415
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 10,260€10,260€
Juego de cartón. Contiene total de 32 piezas. Fichas gigantes. Dibujos y colores muy vivos. Juego de asociación. Aprendizaje de las estaciones del año. Asocia cada ficha con su tablero. Contiene instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 589830 / REF.: 0898-7002
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 11,950€11,950€
What’s up? Jr. Es un trepidante juego en el que tendréis que crear y contar entre todos los jugadores una disparatada historia usando los divertidos elementos que muestran las cartas del juego (castillo, coche, …). Durante la partida, las distintas cartas de acción os obligarán a seguir la historia con mímica, retar a los compañeros e incluso introduciros a vosotros mismos dentro de la historia. Una vez repartidas todas las cartas, por turnos, van poniendo boca arriba de una en una las cartas contando una historia que incluya la imagen que muestra la carta descubierta, La historia deberá tener lógica, pero podrá ser tan disparatada como tu imaginación te permita. Deberás estar atento a las cartas de acción porque hay cambio de sentido, duelos, contar la historia con mímica, … ¿Conseguirás llegar al final de la historia?
COD. CATALOGO: 589806 / REF.: 0898-7004
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 12,003€12,003€
Fast Words es un rapidísimo juego de formar palabras, tienes 8 letras y un tema, deberás decidir una palabra que tenga relación con el tema propuesto, utilizando el mayor número de letras posible y a la vez hacerlo el primero. Una palabra sobre “algo con mucho pelo”… ¿Qué has pensado? U otra sobre algo que “tiene agujeros”.
REF.: 0893-10-463863
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 12,460€12,460€
Seis juegos progresivos para aprender a escribir las letras del abecedario. Láminas borrables, grandes e ilustradas. Los niños practicarán las letras siguiendo las guías y repitiendo tantas veces como quiera. Juego para aprender a escribir las letras del abecedario.
REF.: 0893-10-68963
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 12,460€12,460€
Juego para aprender las letras del Abecedario. Edad recomendada: 4 años.
REF.: 0893-10-68962
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 12,460€12,460€
Un juego educativo para aprender la formación de palabras juntando las sílabas. El juego incluye palabras formadas por 2, 3 y 4 sílabas. Novedoso sistema de autocorrección gracias a los colores. Edad recomendada: de 3 a 6 años.
REF.: 0893-10-68943
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 12,460€12,460€
Este juguete es perfecto para niños porque estimula y potencia el pensamiento lógico, la memoria sensorial, la capacidad de enfocar la atención y la resolución de problemas desde temprana edad. Loto con fotos de frutas contiene: 36 fichas y 4 cartones para jugar.
COD. CATALOGO: 582709 / REF.: 0827-35189
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 12,900€12,900€
REF.: 0893-77-388085
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 13,000€13,000€
Set de 360 piezas para ejercitar la motricidad fina. Consta de distintas formas geométricas (cuadrado, círculo y triángulo) diseñadas en distintos colores. Son enlazables entre si. También ayuda a reconocer los colores, las formas geométricas simples, así como la clasificación.
REF.: 0893-77-388087
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 13,000€13,000€
Juego de familias al que se juega con cartas. Favorecen de forma lúdica el vocabulario, la lógica, la memoria, la asociación… Formado por 50 cartas. 5 familias con 10 cartas cada una. Está pensado para aprender los números del 1 al 10 de forma lúdica. Las cartas tienen distintas representaciones de los números: Colecciones, grupos de puntos, dedos de la mano, cifras y cubos tipo regletas matematicas. Pueden jugar de 1 a 8 niños. Tamaño de las cartas: 12 x 8 cm. Edad recomendada: A partir de 4 años.
REF.: 0893-77-388088
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 13,000€13,000€
Juego de familias al que se juega con cartas. Favorecen de forma lúdica el vocabulario, la lógica, la memoria, la asociación… 50 cartas. 10 familias (que corresponden a una profesión: medico, bombero, cocinero, florista, mecánico, pescador, agricultor, policía, albañil y oficinista) de 5 cartas (herramientas significativas de cada profesión). Los alumnos aprenderán a identificar y agrupar las herramientas según su profesión correspondiente. Tamaño de las cartaS: 12 x 8 cm. Pueden jugar de 1 a 8 niños. Edad recomendada a partir de 4 años.
COD. CATALOGO: 592519 / REF.: 0925-FXG003
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 12
Precio con IVA: 13,000€13,000€
En este juego los jugadores/as ponen a prueba sus conocimientos de lenguaje siendo los más rápidos en enlazar letras con dibujos. Se forma una pila en el centro de la mesa, con todas las cartas con las letras hacia arriba. El primero/a en encontrar un enlace, colocar la mano encima de la carta y decir la palabra correctamente, se lleva la carta. Si por el contrario se equivoca, ese jugador/a debe devolver la esa carta al final de la pila junto con una de sus cartas ganadas. Gana quien al final de la partida haya conseguido más cartas. Permite dos niveles de dificultad. En el nivel básico se juega solo con las letras rojas y se debe encontrar un único enlace entre letras e imagen. Mientras que en el nivel avanzado se juega con todas las letras y se tienen que encontrar 2 enlaces. El juego además está en formato bilingüe castellano/catalán, con instrucciones en ambos idiomas. Contenido : 60 cartas a doble cara y 1 instrucciones del juego Edad: +6 años Duración de la partida: 15 minutos Jugadores/as: 2-6
COD. CATALOGO: 511300 / REF.: 1113-33577
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 13,000€13,000€
Poemas, canciones, chistes, trabalenguas, historias… todo suena mejor haciendo rimas. ¿Te atreves a ser la persona más rápida o creativa en este duelo de palabras? Jugar con “Rimando ando” pondrá a prueba tu creatividad, pero también aprenderás muchas palabras nuevas. Incluye 5 modos de juego distintos con los que trabajar la conciencia fonológica en el alumnado de Educación Infantil y Primaria de forma divertida y visual.
COD. CATALOGO: 511317 / REF.: 1113-34025
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 13,010€13,010€
¡El divertido juego de buscar palabras! Extiende la copa y agítala, golpéalo para atrapar los dados y encuentra una palabra que utilice las 3 letras. Fácil de jugar, ideal para viajar
REF.: 0893-10-76522
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 13,080€13,080€
Contenidos adaptados 2º ciclo de Primaria, 1 tablero, 80 cartas de doble cara, 2 peones de madera, 1 reloj de arena. Edad recomendada: a partir de 8 años.
REF.: 0893-218JAC5063
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 13,360€13,360€
REF.: 0893-218JAC5061
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 14,240€14,240€
COD. CATALOGO: 589840 / REF.: 0898-887
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 14,950€14,950€
Juego de Mesa Que ves Edad recomendada: +5 años. Número de jugadores: 2-6. Aspectos psicopedagógicos: Razonamiento, Viso espacial, Expresión verbal y comunicación, Resolución de problemas y pensamiento creativo, Vocabulario. Sí, no, eso es todo lo que te van a responder, pregunta bien para que puedas saber en qué piensas. ¿Pienso en un animal? ¿Vivo en el agua? En este divertido juego tendrás que ser el primero en descubrir que tienes dibujado en la frente.
COD. CATALOGO: 511310 / REF.: 1113-30016
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 15,000€15,000€
Match and Catch es un juego de mesa para niños simple, dinámico y divertido, con el que podrás mejorar tu lectura en inglés, además de aprender nuevas palabras. Match and Catch ofrece la posibilidad a los más pequeños de agilizar su lectura en inglés. Ganar fluidez verbal a la hora de leer en inglés es básico para poder dominar el idioma en el futuro. Sienta las bases de la enseñanza en inglés de tus hijos de la forma más divertida, a través de un juego de mesa.
REF.: 0893-10-68952
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 15,310€15,310€
Juego de introducción a la lectura y de ayuda en la formación de palabras. Letras Mayúsculas. Incluye un sistema ingenioso formado por fichas autocorrectoras. El niño deberá deletrear las palabras y gracias a las fichas de autocorrección podrá saber si la solución que ha propuesto es la correcta. Edad recomendada para niños mayores de 5 años.
COD. CATALOGO: 592801 / REF.: 0930-80306
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 15,490€15,490€
REF.: 0888-20040
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 15,500€15,500€
Maxi abecedario con fotografías. Asocia y encaja cada imagen con su letra correspondiente, y ordena el abecedario. Preparado para jugar en diferentes idiomas(español,inglés,francés,italiano,portugués,catalán). GUIA PEDAGÓGICA: https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=104
COD. CATALOGO: 593317 / REF.: 0933-K0004
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 16,570€16,570€
COD. CATALOGO: 511325 / REF.: 1113-34015
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 10
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Precio con IVA: 16,940€16,940€
¡Los dados están en la mesa! ¿Reconocerás de un vistazo que combinación de dados te dará más puntos? 12 dados – 12 objetivos ¡Todos jugamos a la vez, sin entreturnos! Sorprendente hasta el final… ¿Quién ganará el emocionante desafío DICE CUP.
REF.: 0893-236-545010
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 17,370€17,370€
Características de Bambino Arco: Estuche de control de 6 fichas Estuche de control es el juego de concentración que Arco adapta para lo más pequeños. Utilizando figuras de fácil reconocimiento a esta edad, y no números como otros estuches de control, ayuda a que los niños puedan resolver los ejercicios propuestos acorde a su nivel. Bambino de Arco, pertenece al sistema de enseñanza autocorrectivo de Arco, que destaca por la sencillez y simplicidad de su manejo. Estuche de control posee ejercicios gráfico-perceptivos: colores, formas, tamaños, correspondencias, semejanzas, igualdades y relaciones. Contenido de Bambino Arco: Estuche de control de 6 fichas Estuche de Control contiene: un estuche con 6 fichas, un libro de ejercicios. Edad Recomendada: De 2 a 6 años.
COD. CATALOGO: 682771 / REF.: 0827-38583
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 17,424€17,424€
Descripción Descubre el emocionante juego de vocabulario ABC rápido de Djeco, la forma divertida y efectiva de mejorar tu vocabulario. Con ilustraciones coloridas y cartas resistentes, este juego promueve el aprendizaje activo y la agilidad mental. ¡Es perfecto para toda la familia y garantiza horas de diversión educativa! Comprar Djeco Juego de Vocabulario ABC Rápido ¡Presentamos el emocionante juego de vocabulario ABC rápido de Djeco, la herramienta perfecta para expandir y fortalecer tus habilidades lingüísticas de manera divertida y entretenida! Este juego educativo está diseñado para niños y niñas de todas las edades, y te garantiza horas de diversión mientras aprendes nuevas palabras y mejoras tu vocabulario. Este juego ofrece una combinación ingeniosa de aprendizaje y entretenimiento que estimula el desarrollo cognitivo de los niños y promueve su habilidad para comunicarse efectivamente. Deberán encontrar el número requerido de palabras en la categoría indicada por la rueda y ser el primero en llegar a la meta para hacerse con la victoria. ¡Es una carrera contra el reloj que mantendrá a todos en vilo y emocionados hasta el último segundo! Una de las principales ventajas de este juego es su enfoque en la enseñanza activa y participativa. A diferencia de los métodos tradicionales de aprendizaje de vocabulario, que a menudo pueden resultar aburridos y tediosos, este set ofrece una experiencia llena de energía y dinamismo. Los niños no solo aprenderán nuevas palabras, sino que también mejorarán su capacidad de reconocimiento visual, refinarán sus habilidades de concentración y desarrollarán una mayor velocidad de procesamiento mental. ¡Es una manera fantástica de ejercitar el cerebro y aprender al mismo tiempo! La calidad de los materiales utilizados en este juego es excepcional. Las cartas están hechas de cartón resistente y duradero, lo que garantiza que puedan soportar el uso repetido y el paso del tiempo. Además, las ilustraciones son atractivas y cuidadosamente diseñadas para captar la atención de los jugadores y facilitar el reconocimiento de las palabras. En resumen, este juego de vocabulario ABC rápido es una herramienta educativa excepcional que combina diversión, aprendizaje y desarrollo de habilidades. Con su enfoque activo y participativo, versatilidad y materiales de alta calidad, es la elección perfecta para aquellos que desean mejorar su vocabulario de manera entretenida. No importa si eres un niño que recién está comenzando a explorar las palabras o un adulto que busca ampliar su conocimiento lingüístico, este juego es una inversión valiosa que te brindará beneficios duraderos. ¡No esperes más para hacerte con él!
REF.: 0933-BO0024
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 17,944€17,944€
¡Rápido! Cuenta patatas antes de que te roben el lápiz… Tu misión es contar patatas. Sencillo. Pero ¡ojo! Los demás también tienen la misma misión y ¡solo hay un lápiz! Así que, ¡prepárate para robarlo! Date prisa y ¡cómetelos con patatas!
REF.: 0893-218JAC5064
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 18,800€18,800€
REF.: 0893-77-342220
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,000€19,000€
48 fotos para enriquecer el vocabulario del entorno cotidiano de los niños. Se ofrecen 6 temas: Los juguetes, la ropa, la higiene, los medios de transporte, los animales de la granja y los instrumentos musicales. La caja contiene: 48 fotos (12 x 8,5 cm). A partir de 2 años.
REF.: 0893-10-41203
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,010€19,010€
Juego manipulativo que permite a los niños a descubrir y experimentar la lectoescritura a su propio ritmo. El material de caja está pensado para familiarizarse con los sonidos del lenguaje, identificar y reconocer el alfabeto, relacionar imágenes y palabras, prácticas de caligrafía, leer, escribir, deletrear las primeras palabras… Incluye: 27 fichas de imágenes, 27 fichas de letras, 27 fichas de palabras, ruleta con letras, pizarra, póster busca y encuentra… Recomendado de 4 a 7 años. En qué consiste la Serie de juegos Aprendo en positivo de Diset: Las reglas del aprendizaje en positivo de los niños y niñas 1. Aprenden jugando. Aprendizaje basado en el juego, la experimentación y la manipulación. Los materiales y las actividades han sido pensados a partir de los intereses del niño, potenciando así su deseo de investigar y aprender. 2. Aprenden haciendo. Todos los materiales que proponemos son abiertos, para que los niños puedan darles diferentes usos, respetando así su tendencia innata a la imaginación y la creatividad. 3. Aprenden a su ritmo. Cada niño tiene su propio reloj de desarrollo, cada uno aprende a una velocidad distinta y en un orden distinto. Pero si se le ofrecen juegos que respeten los diversos momentos de desarrollo, todos acabarán aprendiendo lo mismo. 4. Aprenden en libertad. Ofrecemos materiales intuitivos, que el niño puede utilizar libremente y de forma autónoma para así desarrollar su autoconocimiento y experimentar con sus propios límites. ¡Para aprender bien, Aprendo en Positivo!
REF.: 0893-236-505010
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,660€19,660€
Características de Estuche de control naranja transparente Mini Arco estuche de control, es un juego que requiere de emplear la lógica y está pensado para los más chiquitos del salón. Los niños deben: Colocar las fichas sobre la tapa del estuche y con los números rojos hacia arriba. Dejando al descubierto los números negros de las casillas y fondo del estuche. Los números de las preguntas y fichas son siempre de color rojo y los números de las respuestas y casillas siempre negros. Luego, elegir un número rojo, como el 1 y buscar la pareja/solución que corresponde en las imágenes del ejercicio del cuaderno. Colocar la ficha en la casilla correspondiente del estuche (número color negro). Repetir sucesivamente con cada una de las fichas restantes y cerrar el estuche para luego darle la vuelta. De esa forma se comprueba si las respuestas son correctas. Ya que al abrir el estuche por la parte posterior se ven unas imágenes formadas con las fichas. Estas imágenes deben coincidir con las que aparecen en el libro. Si no coinciden, se debe comenzar nuevamente. Contenido del Estuche de control naranja transparente Estuche de control naranja, contiene: un estuche con 12 fichas y un libro de ejercicios. Edad Recomendada: De 5 a 10 años.
COD. CATALOGO: 689362 / REF.: 0893-137-8599
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,880€19,880€
Set para aprender y practicar la escritura y el trazo de letras, formas, líneas… La pizarra portátil tiene una ventana para escribir y limpiar, por lo que se puede usar una y otra. También es un compartimento para guardar papel A4 y el marcador de borrado en seco incluido. Incluye 10 Tarjetas duraderas de doble cara, Marcador de borrado en seco Edad: A partir de 3 años.
REF.: 0893-251-481325
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 19,950€19,950€
Mi estuche de imágenes reales es una herramienta práctica para desarrollar y facilitar la comunicación. Una recopilación de imágenes reales en formato tarjeta (7 x 7 cm) y en letra mayúscula: manejable y con multitud de aplicaciones tanto en el aula como en casa. Está especialmente dirigido a niños y niñas diagnosticados/as de Trastorno del Espectro Autista (TEA) o con dificultades en la comunicación, el aprendizaje o que se estén iniciando en la lectoescritura Contiene más de 400 imágenes reales en tarjetas divididas por categorías: Acciones, Actividades/terapia, Alimentación, …
REF.: 0893-251-159537
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 20,000€20,000€
Dime por qué. Caja 1 forma parte de la colección Dime por qué, orientada para trabajar la adquisición del lenguaje y mejorar la comprensión en los más pequeños. Contiene historietas en tarjetas ilustradas a todo color que permiten desarrollar al niño diferentes situaciones cotidianas con actividades para que comprendan fácilmente la relación causa-efecto. Los personajes que aparecen en estas láminas expresan distintas emociones que los niños/as deben identificar con los pictogramas de las tarjetas correspondientes, respondiendo así a la consecuencia de cada escena. Esta caja trata sobre aspectos del dolor causado por el daño físico. PRINCIPALES OBJETIVOS Ayudar a entender al niño/a la consecuencia que produce una causa/acción. Desarrollar la narración autónoma del alumno. Facilitar la identificación de la relación causa-efecto. Ayudar a comprender diferentes acontecimientos importantes. Estimular la comprensión de narraciones cortas. Impulsar la identificación, comprensión y expresión de sentimientos y emociones. Educar para hacer un uso adecuado del lenguaje y facilitar su comunicación. Contiene 6 historietas diferentes, 7 tarjetas de personajes y 7 tarjetas con pictogramas de expresiones. Dales la forma más divertida de aprender la relación causa-efecto con Dime por qué.
COD. CATALOGO: 589475 / REF.: 0925-H306674
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 20,000€20,000€
Colo Colorines es un juego de mesa infantil para aprender los colores de forma lúdica, fomenta la expresión oral y amplía el vocabulario y además viene con variante cooperativa: todos/as juegan juntos/as ¿Conoces los colores? Klecks pinta unos magníficos cuadros de colores. Pero para ello nuestro pequeño artista necesita manchas de pintura. Los jugadores/as avanzan con Klecks hasta los topes destapando las cartas y mencionando los colores. De esta forma, acumulan muchas manchas de recuerdo. Pero, ¡cuidado! A Toffy, el perro de Klecks, le encanta llevarse los pinceles. Gana quien primero logre colocar siete manchas en su bata. Contenido: 1 figura Colo 1 tablero en forma de puzzle 45 cartas ilustradas 4 tableros de depósito 40 manchas de colores 1 instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 589807 / REF.: 0898-720-CAT
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 20,062€20,062€
REF.: J-8436598038309
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 20,170€20,170€
COD. CATALOGO: 589334 / REF.: 0893-77-379096
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 21,200€21,200€
Material ingenioso y práctico, diseñado para practicar la memorización de los gestos de la escritura y reconocer las diferentes letras del abecedario. Digiletras se presenta como un material de apoyo de actividades, repertorio o memorando. Además, se puede utilizar solo o como complemento, con independencia del procedimiento pedagógico adoptado. Rápidamente, el niño podrá trabajar solo para entrenarse en los diferentes trazos y aprender a escribir las letras en mayúsculas y en cursiva. Estos repertorios de letras unidas por una anilla se ordenan y se enganchan fácilmente y permanecen accesibles a los niños en todo momento. 54 páginas de papel que no se rasga, unidas por una anilla de plástico (10 x 10 cm). Lote de 2. Recomendado para niños a partir de 4 años.
COD. CATALOGO: 682714 / REF.: 0827-38535
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 21,900€21,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Los jugadores eligen juntos el nivel de juego, 1 ó 2 y un líder del juego. El líder elige un juego de cartas correspondiente al nivel de juego, que coloca boca abajo delante de él. Los demás jugadores toman cada uno un tablero correspondiente al juego de cartas. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO El líder saca la primera carta sin mostrársela a los demás jugadores y la describe con la mayor precisión posible. Los demás jugadores deben escuchar atentamente al líder. El primer jugador que reconozca una casilla en su tablero que coincida con la descripción del líder anuncia el símbolo de dicha casilla - Si es el mismo símbolo el jugador gana la carta. El líder sacará una nueva carta y comienza una nueva descripción - Si no es el mismo símbolo el jugador ya no puede responder más. El líder continua su descripción y los demás jugadores pueden probar intentar ganar -Si ningún jugador encuentra la casilla descrita por el líder, la carta se retira del juego. El líder saca una nueva carta y comienza una nueva descripción. Cuando ya no quedan cartas por describir, cada jugador cuenta las cartas ganadas y el que tenga más, gana. Juego de lenguaje, escucha activa, observación y velocidad Edad: 4 -99 años Nº jugadores: 2 - 4 Tiempo: 10 min.
COD. CATALOGO: 682772 / REF.: 0827-38584
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
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Precio con IVA: 21,900€21,900€
¿Qué es? Pon a prueba tu capacidad de observación con este fantástico juego en el que la atención lo es todo, ¿aceptas el reto? Presta toda tu atención a las imágenes de las tarjetas y abre bien tus oidos a las descripciones que explicará el líder... ¿Ya sabes qué carta es la que describe? Desafía a tus amigos y amigas a partidas trepidantes llenas de emoción. Además, este genial juego incluye dos niveles de dificultad que te ayudarán a practicar para tener la visión más rápida. ¿Por qué nos gusta? Nos fascina que los niños y niñas aprendan a través del juego, pues de esa forma interiorizan conceptos de forma eficaz y sencilla mientras se divierten. Con este genial juego, desarrollarán el vocabulario, la lógica y su capacidad de observación, mientras afianzan su aprendizaje.
COD. CATALOGO: 582708 / REF.: 0827-38462
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 21,900€21,900€
COD. CATALOGO: 682713 / REF.: 0827-38534
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 21,900€21,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se coloca el tablero en el centro de la mesa y la carta de ayuda al lado. Cada jugador elige un peón y lo pone en la casilla de salida del arcoíris. Se reparten las 48 fichas equitativamente y aleatoriamente entre los jugadores. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO Por turnos, cada jugador lanza el dado y avanza en el tablero, en el sentido de las flechas, el número de casillas que haya salido. Depende de la casilla en la que caiga, deberá colocar unas fichas u otras Por ejemplo: - Si cae en una casilla color el jugador coloca en el centro del tablero todas las fichas de ese mismo color - Si cae en la casilla del arcoíris , coloca todas las fichas de un mismo color - Si cae en una casilla con un estampado o dibujo , deberá colocar todas las fichas que tenga que coincidan con lo que indica esa casilla fichas de lunares, de verduras, de objetos, de flores, de ropa, de fruta, de frutas que crecen en un árbol, etc Si el jugador no puede colocar ninguna ficha en el centro del tablero porque no tiene o no le queda ninguna que coincida con lo que indica la casilla, pasa el turno. Entonces, le toca al siguiente jugador tirar el dado. Cuando un jugador ha puesto todas sus fichas en el tablero gana la partida. Juego de clasificación y categorización de palabras: lenguaje, lógica y observación Edad: 4 - 10 años Nº de jugadores: 2- 4 Tiempo: 15 min.
COD. CATALOGO: 589829 / REF.: 0898-337
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 21,949€21,949€
REF.: 0893-77-379094
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Precio con IVA: 23,000€23,000€
63 letras mayúsculas.
COD. CATALOGO: 589333 / REF.: 0893-77-379095
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 23,200€23,200€
Material ingenioso y práctico, diseñado para practicar la memorización de los gestos de la escritura y reconocer las diferentes letras del abecedario. Digiletras se presenta como un material de apoyo de actividades, repertorio o memorando. Además, se puede utilizar solo o como complemento, con independencia del procedimiento pedagógico adoptado. Rápidamente, el niño podrá trabajar solo para entrenarse en los diferentes trazos y aprender a escribir las letras en mayúsculas y en cursiva. Estos repertorios de letras unidas por una anilla se ordenan y se enganchan fácilmente y permanecen accesibles a los niños en todo momento. 54 páginas de papel que no se rasga, unidas por una anilla de plástico (10 x 10 cm). Lote de 2. Recomendado para niños a partir de 4 años.
REF.: 0893-218JAC5062
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 23,510€23,510€
REF.: 0933-BP0012
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 23,946€23,946€
Cards versus Gravity es un juego de mesa sencillísimo, pero tremendamente divertido. Tu misión es encontrar el equilibrio perfecto y evitar que caiga la torre de cartas, pero claro, te hemos dicho que era sencillo, no que iba a ser fácil...
REF.: 0933-BP0011
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¡Pesca las respuestas falsas! Chao Pescao! es un party game lleno de preguntas random con respuestas que huelen ¡a podrido! Gana puntos descubriendo las respuestas falsas inventadas por los jugadores, pero ¡ojo!, si revelas la respuesta real, ¡perderás todos tus puntos! ¿Listos para pescar en un mar de peces rojos? Incluye: 9 pescaos, 8 fichas de puntos, 100 cartas de preguntas a doble cara, 1 dispensador de cartas, 1 sobre y 1 reglamento. Número de jugadores: de 4 a 10. Tiempo de partida: 15 minutos. ADVERTENCIA: Peligro de asfixia. Contiene piezas pequeñas. No apto para menores de 3 años.
REF.: 0893-218JAC5050
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Precio con IVA: 24,850€24,850€
Pictogramas para el Time Timer con imágenes fácilmente reconocibles y que está relacionadas con tareas diarias en el ámbito escolar. Ayuda a los niños que les cuesta organizar y planificar las tareas de clase. El tamaño de los pictogramas es de 5×5 cms. En total incluye 12 pictogramas. ¿Qué es Time Timer y para qué se utiliza? Los originales Time Timer son temporizadores que cuentan con un sistema patentado para que los alumnos puedan visualizar el paso del tiempo y el tiempo restante y comprender mejor el concepto abstracto del tiempo. Su uso está muy extendido tanto en escuelas y hogares para que los niños puedan aprender a gestionar su tiempo y el tiempo que pueden dedicar a ciertas actividades.
REF.: 0893-218JAC5051
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Precio con IVA: 24,850€24,850€
REF.: J-3558380017257
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Precio con IVA: 24,880€24,880€
COD. CATALOGO: 509713 / REF.: 1097-LF001U
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Precio con IVA: 24,930€24,930€
Y speak 6 languages es un juego que permite aprender 100 palabras en 6 idiomas de forma fácil y sin esfuerzo. Te sorprenderás de lo increíblemente rápido que sus elásticos cerebros adquieren un nuevo vocabulario. (Odiamos decirlo, ¡pero dominarán este juego mucho más rápido que tú!) Un juego de viaje para enamorarse de los idiomas Jugando se adquiere vocabulario y se crea una base para enamorarse de los idiomas y tomar confianza para profundizar en un futuro. Es un juego para hasta 6 jugadores, y el objetivo es ser el primer jugador en ganar 10 cartas. Cómo jugar: Simplemente coloca las 100 tarjetas ilustradas en el bolso y extiende las 6 tarjetas de idioma en la tabla (se utilizan para crear un grupo de preguntas sin respuesta) Empezando con el jugador más joven, echa los dados para ver en qué idioma se debe dar la respuesta, después saca una tarjeta de la bolsa. Si eres un experto y obtienes la respuesta correcta, conservas tu tarjeta. Si usted no puede recordar cuál podría ser la palabra, entonces todos los jugadores deben tratar de memorizar la palabra, y la tarjeta se agrega al 'grupo' en el centro de la mesa, donde los jugadores pueden elegir ganar una tarjeta de bonificación si responden bien su pregunta original. Perfecto para viajar, para estudiantes en casa... ¡pero sobre todo para divertirse! Contenido: un dado, una bolsa de algodón 100 tarjetas ilustradas
COD. CATALOGO: 509710 / REF.: 1097-LF006U
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 24,930€24,930€
The Art of Creating STORIES es un juego de crear historias con 2 modalidades de juego: oral y escrita. Juego cooperativo para toda la familia El juego consiste en crear historias, pero sobre todo deberemos dejar volar la imaginación, reír, aprender de los demás y disfrutar creando colectivamente. Contenido: 46 cartas 36 cartas de historia 5 cartas de ritmo 5 cartas de género 1 dado (1 cara de fin de historia, 2 de ritmo y 3 de historia) 50 folios de papel instrucciones
COD. CATALOGO: 592729 / REF.: 0927-BGCOSEIM
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 25,000€25,000€
Código secreto: Imágenes es un juego del año 2016, una segunda parte del famoso Código secreto de Vlaada Chvátil (Galaxy Trucker, Through the Ages o Mage Knight). Propone partidas de 2 a 8 jugadores con una duración estimada de unos 20 minutos por partida. ¡Ponte en la piel de un espía e intenta descifrar junto a tus compañeros el código secreto antes que los rivales! Código secreto: Imágenes recupera la original mecánica por equipos del juego básico, pero cambia las tarjetas que tenían palabras escritas por evocadoras imágenes, abiertas a una mayor interpretación por parte de todos los jugadores. Los jefes de espías se irán alternando para, por turnos, aportar pistas vinculadas a las imágenes que están dispuestas en la mesa. Cada una de las pistas puede relacionarse con una o varias de las tarjetas que están en el centro de la mesa, por lo que antes de comenzar, los jefes pueden decir un número y una palabra: si uno de ellos dice, por ejemplo, «anochecer 2», su equipo sabe que hay dos tarjetas relacionadas con ese concepto detrás de las cuales se esconde uno de sus espías. Al comienzo de la partida, se crean dos equipos en función del número de jugadores que vayan a disputar la partida. Cada equipo deberá elegir a uno de los participantes para dirigir la red de espionaje. Los dos jefes se sientan a un lado de la mesa, mientras que el resto de jugadores se sitúan, por equipos, enfrente de sus líderes de espías. Sobre la mesa y al alcance de todos los jugadores, se despliegan 20 tarjetas, formando una cuadrícula de 5x4. Cada una de estas tarjetas tiene una imagen que dará pie a diferentes interpretaciones durante la partida. Ambos líderes tienen una tarjeta con la clave del juego: roban una carta al azar y la colocan en el soporte que tendrán disponible de tal forma que únicamente ellos puedan verla. Esta clave muestra una cuadrícula que se corresponde con las tarjetas desplegadas sobre la mesa: las casillas azules se corresponden con las imágenes que el equipo azul tendrá que adivinar (agentes azules), mientras que las casillas rojas se corresponden con las imágenes para que las adivine el equipo rojo (agentes rojos). Aparte de estos colores, hay una serie de casillas marcadas con un color más tenue, que corresponden a civiles inocentes. También existe la casilla negra, que representa la ubicación de un peligroso asesino ¡Evita que tu equipo muestre esta carta por cualquier medio o perderéis de forma inmediata! El primer equipo en adivinar todas las pistas, gana la partida.
REF.: 0893-77-342820
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 25,490€25,490€
90 fichas de plástico con letras impresas. Tamaño: 3,6 x 3,6 x 1 cm. Edad recomendada: a partir de 3 años.
COD. CATALOGO: 592706 / REF.: 0927-BGCOSECAT
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
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Precio con IVA: 25,720€25,720€
REF.: 0893-2519915940
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 25,990€25,990€
Cono-Fonos 1: Juego con los sonidos ofrece una amplia variedad de actividades que permite a docentes, terapeutas, logopedas y familias enseñar, reeducar y afianzar la lectura, la escritura y la expresión oral de una forma sencilla e intuitiva. Orientado para desarrollar las habilidades orales y escritas más importantes, es recomendable como apoyo y refuerzo desde las primeras edades (uso recomendado a partir de 3 años). Especialmente recomendado para: Educación Infantil y Primaria, como material para adquirir y generalizar las destrezas básicas de análisis del lenguaje. Audición y lenguaje y Pedagogía Terapéutica, para reeducar y entrenar sistemáticamente sus capacidades de análisis, identificación de fonemas y correspondencia gráfica. Casos de trastornos del habla y del lenguaje. Alumnado inmigrante con desconocimiento del castellano que se está iniciando en el lenguaje. Alumnado residente en el extranjero que desea aprender el castellano como segunda lengua, como método de enseñanza del español. Adultos que hayan sufrido algún tipo de afasia y otras alteraciones del lenguaje. PRINCIPALES OBJETIVOS Desarrollar habilidades de análisis metalingüístico que favorecen el proceso de asociación entre el sonido y su grafema, facilitando el aprendizaje en tareas de lectura y escritura. Reeducar y prevenir posibles dificultades orales y escritas del lenguaje, a través del desarrollo de una adecuada conciencia y habilidad fonológica. Favorecer el autoaprendizaje y el autorrefuerzo, mediante un ascenso progresivo de la dificultad en las actividades. Descubre el mejor material para hablar, leer y escribir mejor, consíguelo ahora. Formato: 1 caja con: 1 guía (A4 = 21 x 29,7 cm), 6 murales de onomatopeyas, que incluyen todos los fonemas en español (A3 = 42 x 29,7 cm), 1 juego “de la oca” (A3 = 42 x 29,7 cm), tarjetas recortables de las onomatopeyas por duplicado (6,7 x 5,6 cm)y tajetas recortables con el punto de articulación (13,2 x 8,2 cm).
COD. CATALOGO: 509711 / REF.: 1097-LF004U
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 6
Precio con IVA: 26,500€26,500€
Con Inside ¡ Me aprenderemos 96 partes del cuerpo humano de manera fácil y divertida ! Un juego para descubrir tu belleza interior Además permite conocer el nombre y la posición de los órganos, músculos y huesos del cuerpo humano. Es un material de aprendizaje (a través del juego y la repetición). Existe la posibilidad de jugar con 6 idiomas distintos: Español, francés, inglés, italiano, alemán y catalán. Permite una segunda variante del juego jugando con la otra cara de las fichas. Contenido: 4 hojas ilustradas 4 cartas redondas 96 cartas de partes del cuerpo instrucciones
REF.: 0597-04-0035
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 13
Precio con IVA: 26,620€26,620€
COD. CATALOGO: 582802 / REF.: 0827-30806
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 26,950€26,950€
Edad: +6 años Nº de jugadores: 1 jugador Retos: 90 desafíos en 5 niveles de dificultad Juego de razonamiento y lógica Cambiando, combinando y colocando las piezas sobre un tablero hay que conseguir el objetivo del reto. Desarrolla la paciencia, la lógica y el sentido de deducción. Contenido: . 9 octaedros de madera certificada FSC . 15 cartas con 90 desafíos . Cuadernillo con las reglas en 10 idiomas.
COD. CATALOGO: 592511 / REF.: 0925-2010881005
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 27,000€27,000€
El Oso Napi ha organizado una fiesta de cumpleaños y todos sus amigos llegan bien disfrazados con sombreros de colores. Pero debemos asignarles la nariz del color correspondiente. Un juego de dados en el que, por turnos, deberemos lograr deshacernos de las 6 cartas de osos que tengamos en la mano, colocándolas sobre la nariz del color correspondiente. Caracteristicas EDAD: +4 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 10 min. CONTENIDO: 1 Oso Napi, 8 narices de colores de madera, 24 cartas de oso, 1 sombrero de fiesta, 1 dado, 6 fichas de regalos (2 son de repuesto), 1 instrucciones del juego MATERIAL : Cartón y madera OTROS DETALLES : Reglas sencillas para jugar de inmediato. Las 8 narices y la figura de oso son de madera de alta calidad. COMPETENCIAS: Destreza/Habilidades corporales, Lenguaje, Habilidades sociales y emocionales ADVERTENCIAS : Atención. No apto para niños/as menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
REF.: 0893-77-343118
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 27,000€27,000€
Lote de 8.
REF.: 0893-2519915941
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 27,490€27,490€
Cono-Fonos 2: Pregunto a las letras ofrece una amplia variedad de actividades que permite a docentes, terapeutas, logopedas y familias enseñar el conocimiento fonológico como complemento y ampliación de las tareas orales iniciadas con Cono-Fonos 1: Juego con los sonidos. Orientado para desarrollar las habilidades orales y escritas más importantes, es recomendable como apoyo y refuerzo desde las primeras edades (uso recomendado a partir de 5 años). Especialmente recomendado para: Educación Infantil y Primaria, como material para adquirir y generalizar las destrezas básicas de análisis del lenguaje. Audición, lenguaje y pedagogía terapéutica, como método para reeducar y entrenar sistemáticamente sus capacidades de análisis, identificación de fonemas y correspondencia gráfica. Casos de trastornos del habla y del lenguaje. Alumnado inmigrante con desconocimiento del castellano que se está iniciando en el lenguaje. Alumnado residente en el extranjero que desea aprender el castellano como segunda lengua, como método oficial de enseñanza del español. Adultos que hayan sufrido algún tipo de afasia y otras alteraciones del lenguaje. PRINCIPALES OBJETIVOS Desarrollar habilidades de análisis metalingüístico que favorecen el proceso de asociación entre el sonido y su grafema, facilitando el aprendizaje en tareas de lectura y escritura. Reeducar y prevenir posibles dificultades orales y escritas del lenguaje, a través del desarrollo de una adecuada conciencia y habilidad fonológica. Favorecer el autoaprendizaje y el autorrefuerzo, mediante un ascenso progresivo de la dificultad en las actividades. Formato: 1 caja con: 1 guía (A4 = 21 x 29,7 cm), 33 fichas de consolidación (A4 = 21 x 29,7 cm),1 mural fonémico (A3 = 42 x 29,7 cm) plegado, 2 fono pizarras (A3 = 42 x 29,7 cm) plegadas, 29 fichas murales (A4 = 21 x 29,7 cm) 1 mural con fono-abecedario (59,4 x 84 cm) y rotulador para las fono-pizarras.
REF.: 0893-232-73406
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 27,730€27,730€
14 pares de baldosas cuadradas de contrachapado de haya lisa y táctil, cada una de ellas impresa por una cara con imágenes fotográficas claras y detalladas de adultos y crías de animales domésticos reales. Los azulejos gruesos son fáciles de agarrar, girar y voltear para las manos pequeñas. Este versátil set ofrece un sinfín de oportunidades para explorar el fascinante reino animal y puede ser utilizado de varias maneras: 1. Como un juego de parejas – ponga todas las fichas boca arriba y haga coincidir al animal adulto con su bebé correspondiente. 2. Como un juego de memoria – ponga todas las fichas boca abajo y trate de recordar dónde se encuentran las parejas de familias de animales que hacen juego. 3. Para clasificar en grupos – por ejemplo, por hábitat, en qué se diferencian sus patas (pezuñas, garras o patas), que son mascotas y que son animales de granja, u ordenados por tamaño. Ideal para promover discusiones sobre dónde viven los animales, qué comen y qué comen, dónde los niños pueden verlos o visitarlos, y las diferencias entre los adultos y sus crías. Los niños disfrutarán jugando mientras desarrollan varios aspectos del aprendizaje, incluyendo el lenguaje descriptivo, el lenguaje matemático, el juego colaborativo, las habilidades motoras finas, el juego imaginativo y la comprensión del mundo que los rodea. Incluye guía de identificación de colores en 7 idiomas – haga clic aquí para ver. Apoya las siguientes áreas de aprendizaje: – Desarrollo personal – juego colaborativo – Desarrollo Físico – habilidades motoras – Comunicación y lenguaje – lenguaje descriptivo – Comunicación y lenguaje – razonamiento – Comprender el mundo – el mundo Especificación Medidas: 70 x 70 x 10mm. Piezas: 28. Edad: Adecuado a partir de los 12 meses.
REF.: 0888-32010
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 28,960€28,960€
Maletín con 216 letras, por un lado en mayúsculas y por el otro en minúsculas. Es válido para varios idiomas. Incluye las letras de los alfabetos de diferentes idiomas. GUÍA PEDAGÓGICA https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=1983
COD. CATALOGO: 589494 / REF.: 0925-H306565
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 30,000€30,000€
El juego de mesa Animales del mundo es un emocionante viaje alrededor del mundo para toda la familia. Un juego didáctico con material de alta calidad para jugar a partir de los 6 años. Descubrimos más de 50 animales de todo el mundo jugando Los jugadores/as quieren adivinar qué animales se esconden tras las cartas. Para ello, descubrirán características y habilidades de cada uno de ellos. Cuantas menos pistas necesiten para llegar a la solución correcta, más podrán avanzar. Gana quien complete primero la vuelta al mundo de los animales. Este juego proporciona conocimientos sin esfuerzo y estimula la memoria. Contenido: 1 jungla 1 tablero 4 piezas de juego 4 piedras amarillas 27 tarjetas grandes 28 cartas pequeñas de pista 16 fichas de pista 1 instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 593322 / REF.: 0933-K0003
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 30,065€30,065€
REF.: 0893-77-337008
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 30,300€30,300€
9 cuentos tradicionales representados en 55 tarjetas: Ricitos de oro, La gallinita ciega, Los 3 cerditos, Las aventuras del ratoncito, Caperucita Roja, Blancanieves y los 7 enanitos, Cenicienta, La Bella Durmiente y Pulgarcito. Las tarjetas muestran los acontecimientos clave del desarrollo de un cuento para comprender la estructura narrativa. L/a tarjeta: 12 x 8 cm. La caja contiene: 55 tarjetas y 1 guía didáctica. Recomendado para niños a partir de 3 años.
REF.: 0893-137-7718
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 31,420€31,420€
Conjunto formado por letras (vocales y consonantes), ideales para el aprendizaje de las primeras palabras y la construcción de frases. Los bloques cuentan con frentes planos y la espalda abierta, ideal para su uso como moldes de letras. Viene con 2 juegos de vocales (en color rojo), consonantes adicionales para la construcción de palabras, y una bolsa de almacenamiento. Beneficios educativos Estilo de aprendizaje: visual, táctil Desarrollo de habilidades: el reconocimiento de la letra, por orden alfabético, el reconocimiento de colores, Construcción de palabras, habilidades motoras finas, coordinación ojo-mano Características. Incluye – 36 piezas (incluyendo 2 de cada vocal), bolsa de almacenamiento – Los bloques miden 5 x 5 cm. Edad recomendada: A partir de 2 años.
REF.: 0893-10-63715
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 31,690€31,690€
Este maletín contiene 15 láminas de actividades divertidas para un refuerzo escolar basado en la lectura y el lenguaje. Gracias a él podrá deletrear, formar y leer hasta 90 palabras diferentes. Incluye un sistema autocorrectivo en el que solo la ficha con la letra apropiada encajará en hueco. Permite que el niño se corrija a si mismo.
REF.: 0893-10-63747
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 31,690€31,690€
Juego educativo para reforzar la lectura y formación de palabras mediante sílabas. También ayuda a aprender vocabulario en inglés. Este juego se trata de un refuerzo escolar ideal. El maletín incluye 15 láminas con dificultad progresiva hasta un total de 90 palabras distintas. Incluye un divertido sistema de corrección para que el niño pueda comprobar el mismo si la actividad la realizó correctamente. Edad recomendad a partir de 5 años.
REF.: 0893-287-L14051
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 31,880€31,880€
El vocabulario es independiente de los materiales de enseñanza y adecuado para todas las edades. Contenido: 84 tarjetas con imágenes, 11 x 11 cm (72 motivos para los adjetivos, 12 tarjetas de intercambio), instrucciones con ideas de juegos y una visión general de la formación de posibles pares opuestos y formas aumentativas.
COD. CATALOGO: 588821 / REF.: 0888-20090CA
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 31,940€31,940€
Juego de asociación para unir 108 verbos con su imagen correspondiente. Está disponible en una gran variedad de idiomas. GUIA PEDAGÓGICA: https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=92
COD. CATALOGO: 689361 / REF.: 0893-234-SD1001
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 31,940€31,940€
Ideal para niños que tienen problemas con el seguimiento visual y necesitan un buscador de líneas para ayudarles a bajar una página de texto. Para los niños con dislexia que necesitan el color para que las letras sean más claras, basta con introducir una de las tiras de color para que la lectura sea más fácil. Lee texto de hasta 14pt. Cinco colores.
COD. CATALOGO: 589324 / REF.: 0893-77-332012
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 32,100€32,100€
3 juegos de reglas para adquirir vocabulario progresivamente, desarrollar competencias lingüísticas y favorecer el debate. Cada juego puede trabajarse de forma independiente. Juego 1: Loto de la casa: identificar, nombrar y asociar los objetos y las estancias de la casa (cocina, dormitorio, cuarto de baño y salón). Juego 2: Juego de las parejas: asociar dos objetos y formar una frase para justificar su elección Juego 3: Juego de los colores: asociar colores/objetos y formas una frase de explicación. La caja contiene: 1 juego de loto: 4 láminas de juego (15 x 21 cm), 24 tarjetas ilustradas (5 x 5 cm) y 1 dado con instrucciones. 1 juego de las pajeras: 1 tablero (42 x 30 cm), 20 fichas «sonrisa», 4 fichas de jugador y 1 dado. 1 juego de los colores: 1 tablero (42 x 30 cm), 4 fichas de jugador y 1 dado con instrucciones. 3 reglas del juego. Recomendado para niños a partir de 3 años.
COD. CATALOGO: 589325 / REF.: 0893-77-332011
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 32,100€32,100€
Continuación de TrioLud: vocabulario 1. 3 juegos de reglar para adquirir vocabulario, desarrollar progresivamente competencias sintácticas y fomentar la interacción. Cada juego puede trabajarse de forma independiente. Juego 1: Las profesiones: construir una frase asociando un objeto a la profesión correspondiente. Juego 2: El objeto misterioso: construir una frase que justifique la elección de un objeto de entre un conjunto de imágenes. Juego 3: Frases graciosas: imaginar y enunciar correctamente una frase que incluya un personaje (sujeto), una acción (verbo) y un objeto (complemento). La caja contiene: 1 juego de las profesiones: 1 tablero (42 x 30 cm), 20 fichas «sonrisa», 4 fichas de jugador y 1 dado. 1 juego del objeto misterioso: 4 tableros (15 x 21 cm) y 20 tarjetas ilustradas (4 x 4 cm). 1 juego de frases graciosas: 1 tablero (42 x 30 cm), 8 fichas, 20 cartas-consigna (7 x 5 cm) y 1 dado. 3 reglas del juego. Recomendado para niños a partir de 4 años.
REF.: J-5010993561490
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 32,190€32,190€
REF.: 0893-232-72259
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Ubicaciones
Precio con IVA: 32,460€32,460€
Robustos Sellos o estampadores con asa de fácil agarre para su uso por parte de los niños pequeños. 26 sellos cada uno correspondiente a cada letra. Vienen en un estuche de transporte que permite su uso en interiores y exteriores. Ideal para el reconocimiento de letras, el aprendizaje de la formación correcta de letras, actividades de artesanía creativa y para el desarrollo de la comprensión del mundo por parte de los niños. Una flecha sobre el mango asegura que las letras se estampen de la forma correcta. Tamaño: 75mm. Recomendado a partir de 3 años.
REF.: J-5010994202750
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 32,670€32,670€
REF.: 0893-10-63746
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 32,830€32,830€
Juego educativo para que los niños aprendan a escribir letras y después palabras siguiendo trazos. Edad Recomendada: A partir de 4 años.
REF.: 0893-77-388386
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Ubicaciones
Precio con IVA: 33,000€33,000€
Ruleta para crear juegos de asociación. Se usa con la serie de juegos Discolud. Es necesaria y se vende por separado. No incluye las tarjetas, van incluidas en cada juego. Mide 34 cm.
REF.: 0795-31920
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 33,080€33,080€
Juego de emparejar que ayuda a ejercitar la memoria favoreciendo la adquisición de vocabulario y conocimientos de una manera divertida. Se puede jugar con 24 fichas diferentes, y son fácilmente intercambiables. Ejercita la capacidad de asociación desarrollando la atención, la discriminación visual y la memoria. Motiva a reconocer y nombrar objetos, y ayuda a seguir una regla de juego y respetarla. Las tapitas de plástico están diseñadas especialmente para ejercer correctamente la acción de pinzamiento.
REF.: 0893-287-L12070
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 33,550€33,550€
24 secuencias de imágenes en color muestran, en base a 3 imágenes cada una, cómo y cómo han cambiado las cosas o las personas. Contenido : 24 secuencias de imágenes en color con 3 tarjetas cada una, un total de 72 tarjetas, 9 x 9 cm. Las partes posteriores están marcadas con las letras A, B y C. Adecuadas para : jardín de infancia, educación especial, apoyo lingüístico, pensamiento lógico.
REF.: 0893-287-L12078
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 33,550€33,550€
La oveja negra, es un juego donde los niños deben identificar dentro del grupo de animales, personas y objetos cuál es el que no corresponde a esa categoría. Amplian el vocabulario activo, se expresan con exactitud, argumentan y discuten, definen conceptos generales, fomentan el pensamiento lógico,... Incluye: 76 cartas de 9x9 cm.
REF.: 0893-287-L12122
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 33,550€33,550€
Las diferentes ideas y soluciones propuestas a los niños dan lugar a discusiones, argumentos y respeto por los puntos de vista de los demás y promueven la escucha y la expresión lingüística. Contenido: 72 tarjetas con imágenes, formato 9 x 9 cm, incluidas 20 tarjetas de situación, 50 tarjetas de ayuda con personas, animales u objetos y 2 comodines, con instrucciones.
REF.: 0893-287-L12063
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 33,550€33,550€
¡Súper, Eva! es un juego en donde los niños deben seguir la historia y ayudarla encuentra soluciones inesperada a los problemas diarios. Usando su imaginación, los niños deben imaginar una solución ingeniosa para el problema planteado. Por último se compara la solución que los niños plantean con la que pensó Eva. Súper Eva, ayuda a los niños con los siguientes objetivos pedagógicos: – Desarrollo de la socialización – Desarrollo de la empatía – Desarrollo de la confianza en sí mismo – Enriquecimiento del vocabulario – Desarrollo del lenguaje
REF.: 0893-287-L12074
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 33,550€33,550€
Un día con Flo ayuda a los niños a identificar las actividades diarias, nombrarlas y comentarlas. De esa forma los niños comienzan a identificar su propia rutina y copiar hábitos de una forma más natural y divertida. Estas cartas son adecuadas también, para efectuar ejercicios de conjugación y de construcción de frases. Un día con Flo, ayuda a los niños con los siguientes objetivos pedagógicos: – Enriquecer el vocabulario – Mejorar las competencias del lenguaje – Mejorar y reforzar los conocimientos gramaticales.
REF.: 0893-287-L14052
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 33,550€33,550€
El vocabulario es independiente de los materiales de enseñanza y adecuado para todas las edades. Contenido: 84 tarjetas con imágenes, 11 x 11 cm (72 motivos para los adjetivos, 12 tarjetas de intercambio), instrucciones con ideas de juegos y una visión general de la formación de posibles pares opuestos y formas aumentativas.
REF.: 0795-31788
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 34,060€34,060€
REF.: 0893-7-7407
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 34,100€34,100€
Material: Libro móvil con 30 hojas, divididas en cuatro cuerpos. Portada de plástico laminado de 0,4 mm. e inteirores de plástico laminado de 0x2 mm. Tamaño del libro: 30 x 10 cm. Edad recomendada: A partir de 6 años.
COD. CATALOGO: 592724 / REF.: 0927-BGMONCAT
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 34,400€34,400€
REF.: 0893-77-388371
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 35,600€35,600€
Las 50 fotografías de gran tamaño permiten nombrar los diferentes objetos de la clase y descubrir las actividades de la escuela de educación infantil: Las actividades manuales; las actividades motrices; los instrumentos de música; los juegos; el material de aprendizaje; el mobiliario de la clase. La caja contiene: 50 fotografías en color (21 x 15 cm). 1 guía didáctica. A partir de 2 años.
REF.: 0795-97030
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 36,007€36,007€
COD. CATALOGO: 509705 / REF.: 1097-FG015U
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 36,910€36,910€
Guess My Dress es un divertido juego de deducción para toda la familia a partir de los 5 años, con distintos niveles de dificultad. Adivina cómo me he vestido hoy Vestimos a nuestro personaje de la manera más original que se nos ocurra, pero sin que te vea a tu oponente, porque tendrá que adivinar, con unas pocas preguntas, con qué ropa y complementos saldrá hoy. Promueve la capacidad de observar y concentrarse y estimula el pensamiento lógico y la comunicación. Contenido: 2 tarjetas con las modelos tarjeta de validación tarjeta contador 27 piezas para cada personaje bolsa de algodón instrucciones
REF.: 0893-77-336577
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 37,200€37,200€
Los niños asocian las fichas en términos de tiempo con las fotos propuestas o asocian las fichas según la temporada indicada en el reverso de cada tabla. Utilizados solos, los tokens constituyen un banco de imágenes y promueven actividades de clasificación. Refinar la observación y la toma de pistas. Desarrollar la lógica de la asociación y el lenguaje. 4 hojas de fotos de cartón de doble cara (33 x 23 cm). 24 fichas (10 x 10 cm).
REF.: 0893-77-379090
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 37,900€37,900€
Fichas que encajan en las regletas. 160 fichas de plástico (63 letras en mayúsculas, 94 letras en minúsculas y sin tildes, 3 fichas en blanco). Tamaño letra: 3,5 x 3,5 x 1 cm. Recomendado a partir de 3 años.
REF.: 0893-77-388440
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 37,990€37,990€
2 juegos de asociación para reconocer y aprender a nombrar objetos del hogar. Para utilizar con la rueda Discolud, que se vende por separado. Juegos de asociación alrededor de una rueda de ruleta y fichas con atractivas ilustraciones. Se proponen muchas actividades de dificultad progresiva: observación, discriminación visual, matemáticas y nociones fonológicas. Todos los juegos Discolud se utilizan con la ruleta Discolud. 2 juegos de asociación para reconocer y aprender a nombrar objetos del hogar. La caja contiene: 120 fichas de cartón ilustradas de 2 tamaños (Ø: 4 y 5 cm). 1 regla de juego.
REF.: 0893-77-388438
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 37,990€37,990€
3 juegos de asociación sobre sobre las 26 letras y las 3 grafías: mayúsculas, letra de imprenta y cursiva. Todos los juegos Discolud se utilizan con la ruleta Discolud. En la serie de juegos Discolud se proponen muchas actividades de dificultad progresiva: observación, discriminación visual, matemáticas y nociones fonológicas. La caja contiene: 120 fichas de cartón ilustradas de 2 tamaños (Ø: 4 y 5 cm). 1 regla de juego.
REF.: 0795-31978
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 38,930€38,930€
Send a Message permite crear mensajes de manera cooperativa y manipulativa, fomentando la estructuración del lenguaje infantil. Potencia el desarrollo de la competencia comunicativa y ayuda al desarrollo del lenguaje, la adquisición de nuevo vocabulario y la estructuración de frases, fomentando la producción oral y la escucha activa entre iguales. Un primer acercamiento a la lectura con un lúdico enfoque comunicativo.
REF.: 0893-77-301007
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 39,000€39,000€
Un juego de manipulación de madera, original e ingenioso. El niño domina el alfabeto y sus correspondencias entre las tres escrituras de letras, asociando sus grafías de dos en dos. Las letras móviles se encastran en el tablero y encajan fácilmente entre ellas con el ángulo derecho. El tablero es el soporte de múltiples juegos individuales o en pequeños grupos: clasificar las letras por grafía, ordenarlas por orden alfabético, asociar las grafías entre ellas, encontrar la letra que falta, clasificar las vocales (en rojo) y las consonantes (en azul), etc. El conjunto consta de: 1 tablero de madera barnizada (42 x 32 x 1,3 cm), letras móviles: 26 mayúsculas y 26 letras de doble cara de imprenta y cursivas (7,5 x 7,5 x 0,4 cm). Edad: a partir de 3 años.
REF.: 0893-77-387016
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 39,000€39,000€
4 láminas para completar con fotografías de animales. Contenido: 4 láminas, 24 fichas de cartón plastificado. L/a lámina: 33 x 23 cm. L/a ficha: 10 x 10,5 cm.
REF.: 0893-77-337150
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 39,000€39,000€
Esta colección de imágenes logra enriquecer el vocabulario relacionado con los ambientes cotidianos del niño. El formato de las tarjetas es muy adecuado para los talleres de grupos pequeños y facilita la descripción de los objetos representados. La caja contiene: 50 fotos en color (21 x 15 cm). 1 guía didáctica. A partir de 2 años.
REF.: 0893-77-337142
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 39,000€39,000€
Nombrar y reconocer las diferentes prendas de vestir, asociar cada una de ellas con una parte del cuerpo, separarlas según la estación, el momento o la hora del día, identificar los diferentes materiales y localizar las diferentes partes de una prenda de vestir, etc. La caja contiene: 50 fotografías en color (21 x 15 cm), 1 guía didáctica. A partir de 2 años.
REF.: 0893-253-EA-6-2
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 39,890€39,890€
Estas letras de plástico tienen vocales en rojo, consonantes en azul y están impresas en letra Infantil. Se imprimen con letras mayúsculas en un lado y minúsculas en el reverso y simplemente se dan la vuelta para cambiarlas. Ayuda a desarrollar habilidades de manipulación. Las cuentas son aproximadamente de 2.5cm cuadrados y los cordones miden 52cm. Hay 4 cuentas amarillas en blanco que se pueden usar para separar palabras y ayudar a la construcción de la oración. Contenido: 66 cuentas (4 en blanco amarillas; 2 de cada letra y 4 de cada vocal) y 4 cordones.
COD. CATALOGO: 689363 / REF.: 0893-251-899086
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 39,960€39,960€
REF.: 0893-137-91496
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 40,510€40,510€
Marcadores de palabras durante la lectura y seguimiento del texto. Es muy cómodo de utilizar ya que se ha diseñado como extensión natural del dedo. Encajan como un anillo y permiten a los niños seguir el texto usando el método de señalar con el dedo. La ventana transparente en cada varita permite a los niños seguir el texto y las imágenes. La varita mide 7.5cm de largo y la ventana de lectura 5cm de ancho. Este Kit para grupos pequeños está formado por por 6 sets. Y cada set incluye 4 ventanas y 1 anillo. En total 30 piezas. Edad recomendada: de 3 a 7 años.
REF.: 0893-77-336558
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 40,900€40,900€
Una lotería ambientada en el universo de los niños pequeños. 36 fotos de objetos muy familiares que hay que colocar en 6 láminas. Cada lámina está dedicada a un tema doméstico: la cocina, la ropa, el cuarto de baño, lo alimentos, los juguetes y los objetos. L/a lámina: 33×23 cm. L/a de la ficha: 10×10 cm. La caja contiene 6 láminas y 36 fichas de objetos de cartón. A partir de 2 años.
REF.: 0893-77-336557
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 40,900€40,900€
Bingo diseñado sobre el tema de la alimentación. Cada lámina representa una categoría alimentaria: frutas y legumbres, cereales y productos derivados, productos lácteos, carne, pescado y huevo, materias grasas, especias y aromas. Los niños aprenden a nombrar los alimentos y asimilan las reglas de nutrición. L/a de la lámina: 33×22,7 cm. Lado de la ficha: 10 cm. La caja contiene 6 láminas de bingo y 36 fichas de cartón. A partir de 2 años.
REF.: 0893-77-336556
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 40,900€40,900€
Un juego de bingo sobre el entorno cercano del niño. Cada lámina contiene fotos sobre el tema de las prendas de vestir y los accesorios. La caja contiene: 6 láminas de bingo y 36 fichas de cartón. L/a de la lámina: 33 x 23 cm. Lado de la ficha: 10 cm. Recomendado para niños a partir de 2 años.
REF.: 0893-286-303696
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 41,160€41,160€
26 letras mayúsculas para aprender el abecedario. Incluye bolsa de algodón.
COD. CATALOGO: 588820 / REF.: 0888-20050CA
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 41,950€41,950€
Juego de asociación para unir 108 sustantivos con su imagen correspondiente. Está disponible en una gran variedad de idiomas. GUIA PEDAGÓGICA: https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=204
COD. CATALOGO: 592717 / REF.: 0927-BGFILO
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 42,011€42,011€
REF.: 0893-77-345125
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 43,000€43,000€
3 juegos basados en reglas para enriquecer el vocabulario activo de los niños y desarrollar el lenguaje. Se ilustran 4 familias de palabras, cada una de las cuales puede dividirse en 4 categorías: objetos escolares, objetos domésticos, animales y alimentos. HABILIDADES DESARROLLADAS Nombra un objeto, un animal, un alimento exactamente. Asociar término con término o según criterios comunes. Categorizar objetos, animales, comida. Juega con otros y respeta una serie de reglas. La caja contiene: 6 hojas de actividades de cartón (20 x 20 cm). 48 tarjetas fotográficas de cartón (9 x 9 cm). 1 folleto educativo. No apto para niños menores de 3 años.
REF.: 0893-233-306
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 43,350€43,350€
Letras Gigantes perfectas para colgar en la pared o mostrar con los adaptadores, las Picas y los Ladrillos LADO. Tamaño de las placas es de 18,5 x 28 cm (consonantes) y de 18,5 x 18,5 cm (vocales y números). Las letras están serigrafiados en tinta oscura lo que permite repasarla con Tiza o rotuladores al agua. Contenido de Vocales Gigante: 5 placas de Vocales, 10 de números y 1 atril Edad recomendada: A partir de 3 años.
COD. CATALOGO: 589335 / REF.: 0893-77-342341
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 43,600€43,600€
Taller de preparación de la grafomotricidad a partir de fotografías inspiradas en las artes del espacio y las artes decorativas. Permite profundizar en las actividades de la referencia 77-342340 Caja de fotoimágenes – Preescritura, ya que propone una selección de fotos diferentes que se pueden utilizar de forma independiente y para reconducir la atención y el interés de los niños. Las 24 fichas están organizadas por motivo gráfico. En cada ficha se propone una fotografía en gran formato a partir de la cual el niño intenta recordar la forma o motivo estudiados. A continuación, las bandas gráficas de la parte inferior de cada ficha permiten al niño practicar y afinar poco a poco su trazo. La pizarra transparente y borrable permite realizar numerosas composiciones y favorece la progresión de cada uno a su ritmo. Las 24 fichas de actividades están organizadas en 2 series: Formas gráficas: líneas, almenas, puentes, círculos, espirales y bucles (20 fotos). Combinaciones de formas y motivos (4 fotos). La caja contiene: 24 fichas de actividades (29,7 x 21 cm). 2 pizarras borrables de plástico transparente (30 x 21 cm). 2 rotuladores negros que se pueden borrar. 1 guía didáctica. La guía didáctica ayuda al profesor en la utilización del material. Recomendado para niños a partir de 4 años
REF.: 0893-77-388444
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 43,710€43,710€
Este juego permite combinar múltiples actividades del concepto de tamaño con los más pequeños. 1. Actividades de descubrimiento: Clasificar, asociar o comparar según distintos criterios; Ordenar creciente o decrecientemente. Reagrupar por categorías. 2. Juegos de reglas: lotos de tamaños, objetos y personajes, memory, mistigri, juego de las siluetas, juego de familias, parejas… En todas las actividades el lenguaje es un objetivo esencial para motivar al niño a comunicarse y hacerse entender. Recomendado a partir de 2 años. Jugadores: de 1 a 6 niños. Incluye: 1 guía didáctica. 6 planchas de actividades de carton de doble cara (23×23 cm). 37 fichas de cartón (10×10 cm) y 2 dados de madera (uno de personajes y objetos y un dado de tamaños).
COD. CATALOGO: 589323 / REF.: 0893-77-388083
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
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Precio con IVA: 43,900€43,900€
Un material muy lúdico para crear situaciones de diálogo e incitar a los niños a conversar con un espíritu de juego y cooperación. Progresivamente, los niños enriquecen su vocabulario y formulan enunciados cada vez más precisos y completos, desde una palabra hasta una frase. La caja contiene: 48 cartas repartidas en 8 temas (21 x 15 cm): Los animales; Los medios de transporte; El cuerpo y la higiene; Los alimentos; Las prendas de vestir; El jardín; La casa; El colegio. Cada tema consta de 6 cartas que se trabajan por parejas. 1 guía didáctica que presenta la organización y el contenido de las actividades, describe los distintos usos: actividades de descubrimiento a partir de etiquetas que se pueden descargar y actividades del diálogo con las cartas y propone ejemplos de formulación para que el maestro los utilice. Recomendado para niños a partir de 4 años.
COD. CATALOGO: 7-7155 / REF.: 0893-7-7155
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 44,060€44,060€
Estimula y refuerza la percepción visual, facilita los aprendizajes básicos. Desarrolla la memoria visual a través de la asociación de pares de imágenes iguales, favorece la atención, la motricidad fina que implica la presión digital de cada una de las fichas. Estimula el habla a través de la denominación de palabras altamente significativas para el niñ@, en ese estadio evolutivo. Facilita la interacción comunicativa tanto en el ámbito escolar como familiar. De 0 a 3 años.
COD. CATALOGO: 588828 / REF.: 0888-20090EN
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Ubicaciones
Precio con IVA: 44,500€44,500€
Juego de asociación para unir 108 verbos con su imagen correspondiente. Está disponible en una gran variedad de idiomas. GUIA PEDAGÓGICA: https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=92
REF.: 0893-77-337171
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 45,000€45,000€
Este juego de autocorrección propone diversas actividades sobre el tema del rostro: observación, lenguaje, descodificación, clasificación y asociación de indicios, imaginación y creación de retratos, libres o guiados. Cada ficha muestra, en el anverso, pictogramas que deben descifrarse para reconstruir un retrato y, en la parte trasera, el retrato que debe reconstruirse. Se dividen en 3 series de dificultad progresiva. Las bandas ilustradas permiten recomponer los rostros, ya sea descifrando los pictogramas o usando el retrato como referencia. L/a ficha: 13 x 13 cm; L/a banda: 13 x 3,5 / 4,5 / 5 cm. La caja contiene: 16 fichas de cartón de doble cara, 48 bandas de cartón grueso laminado y 1 guía didáctica. Recomendado para niños a partir de 4 años.
COD. CATALOGO: 7-7200 / REF.: 0893-7-7200
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,790€46,790€
Juego de asociación de elementos o animales. Consta de 28 fichas de plástico inyectado, lavable, de 10 x 6 cm y 2 mm de grueso. A partir de 5 años.
COD. CATALOGO: 7-7201 / REF.: 0893-7-7201
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,790€46,790€
Juego de asociación de elementos o animales. Consta de 28 fichas de plástico inyectado, lavable, de 10 x 6 cm y 2 mm de grueso. A partir de 5 años.
COD. CATALOGO: 7-7702 / REF.: 0893-7-7702
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
REF.: 0893-287-L12016
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
Cada una de las historias de este simpático personaje y su perro se compone de cuatro tarjetas. 160 cartulinas de 9,2 x 9, 2 cm.
COD. CATALOGO: 7-7705 / REF.: 0893-7-7705
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
REF.: 0893-287-L12058
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
Con Lea, Lars y Dodó siempre hay acción. Las historias de los tres presonajes reflejan la vida de cualquier niño. Los sucesos narrados son simples y claros. 114 cartas de 9 x 9 cm. Medidas: 12 x 10 x 9 cm.
COD. CATALOGO: 7-7704 / REF.: 0893-7-7704
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
REF.: 0893-287-L12050
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
Papá Moll y su familia protagonizan las más divertidas aventuras. Se trebaja describiendo o escribiendo historias, explicando o escribiendo lo que piensasn los personajes, viendo una carta i la primera parte de historia, contando o escribiendo el ressto e inventando oe scribiendo un titulo para historia. 160 cratas de 9 x 9 cm. Medidas: 12 x 11 x 10 cm.
COD. CATALOGO: 7-7703 / REF.: 0893-7-7703
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
REF.: 0893-287-L12032
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
Se presentan 180 animales u objetos correspondientes a los temas: animales, comidas y bebidas, frutas y verduras, en clase, en casa, ropa de vestir y calendario. 180 carta de 11 x 11 cm. Medidas : 12 x 12 x 12 cm.
REF.: 0893-287-L12010
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
Los hechos cotidianos están transformados en el juego en aventuras divertidas. 114 cartas de cartulona de 10 x 9, 2 cm.
COD. CATALOGO: 7-7701 / REF.: 0893-7-7701
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 46,970€46,970€
REF.: 0893-77-336580
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 47,800€47,800€
Las piezas están recortadas siguiendo la forma de los objetos fotografiados. Hay que colocarlas sobre los tableros en color (1 color por tablero) o sobre los tableros en blanco y negro (1 objeto de cada color por tablero). Contenido: 12 planchas de cartón duro, 36 fichas de cartón duro con fotografías a todo color contorneadas y guía didáctica. L/a plancha: 33 x 23 cm. Alt. fichas: 8 cm.
REF.: 0893-77-342350
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 49,010€49,010€
70 fotografías de gran formato para adquirir vocabulario de los alimentos clasificadas en 7 familias: frutas y verduras, cereales y legumbres, lácteos y quesos, materias grasas, carne, pescado y huevos, dulces y bebidas. Cada alimento está fotografiado sin contexto para nombrarlo sin equivocación. Esta caja de fotoimágenes permite despertar en los más grandes preguntas sobre la alimentación. La caja contiene: 70 fotografías en color (21 x 15 cm) y 1 guía didáctica. Recomendado para niños a partir de 2 años.
REF.: 0893-77-342345
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 49,010€49,010€
70 fotos de gran formato de animales fotografiados en su entorno natural: mamíferos, pájaros, reptiles y anfibios, peces y crustáceos, insectos, arácnidos y moluscos. Esta caja de fotoimágenes permite relacionar el lenguaje descriptivo con la observación científica (características físicas de los animales, medio de vida, espacios naturales…). La caja contiene: 70 fotografías en color (21 x 15 cm) y 1 guía didáctica. Recomendado para niños a partir de 2 años.
REF.: 0893-77-343004
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 49,010€49,010€
El juego del primer idioma es un taller que ofrece situaciones de comunicación adaptadas a los niños, llevándoles a describir objetos o personajes para que se identifiquen con otros que no los ven. A su vez, los niños toman una tarjeta y luego describen la imagen sin mostrarla. Otros deben reconocer lo que está a punto de ganar la tarjeta y completar su tablero de apoyo. El profesor encontrará en el folleto pedagógico un gran número de pequeños juegos y situaciones de comunicación para preparar a los niños a jugar de forma independiente. CRECIMIENTO DEL NEGOCIO Las 16 placas de modelos están organizadas en 4 series de 4 placas, de acuerdo con una progresión de los objetivos del lenguaje: Serie Verde: Juguetes Serie Naranja: Ropa (determinantes + nombres + calidades) Serie azul: Posiciones (nociones espaciales: en, sobre, etc.) Serie rosa: Acciones (verbo + asunto adicional) HABILIDADES DESARROLLADAS Observar y localizar pistas en una imagen. Use palabras específicas para describir una imagen. Adquirir palabras para entender una frase sencilla. La caja contiene: 16 placas de modelos. 4 tableros de apoyo en blanco. 48 tarjetas correspondientes a los dibujos de las placas de modelos. 4 tiras de plástico para colocar las placas de modelos en posición vertical. 1 folleto educativo. Cumplimiento: No apto para niños menores de 3 años de edad