REF.: 0827-35370
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Precio con IVA: 4,950€4,950€
REF.: 0827-35373
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Precio con IVA: 4,950€4,950€
COD. CATALOGO: 589452 / REF.: 0925-H4716
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Precio con IVA: 7,700€7,700€
COD. CATALOGO: 589435 / REF.: 0925-H304111
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Precio con IVA: 7,990€7,990€
Bichos está descatalogado, ha sido sustituido por Cami Camaleón que amplía las posibilidades de juego ¡Hay bichos por todos lados! Pero, ¿cuántos son exactamente? Los jugadores deben memorizar bien dónde se esconden las cucarachas, los escarabajos, etc., porque tienen que encontrar el número que han sacado en los dados. El que consiga calcular bien los bichos y tenga cuidado de no destapar demasiados, podrá acumular el mayor número de fichas y ganará. Contenido: 32 fichas-bicho, 1 dado de números del 1 al 6 (verde), 1 dado de números del 0 al 3 (amarillo), 1 instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 589448 / REF.: 0925-H4928
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Precio con IVA: 7,990€7,990€
El Dino de los números quiere jugar con vosotros. Ha reunido muchas cosas, pero ¿cuántas son exactamente? ¿Podéis ayudarlo a encontrar el número correspondiente a todas las cantidades de cosas? El juego está envasado en un nuevo tamaño de caja en pequeño formato y de fácil manejo, que garantiza diversión máxima en formato mínimo. Además es ideal como pequeño regalo para cualquier ocasión o como juego de viaje. Incluye: 1 Dino de los números (fi gura de madera), 10 fichas de números (números del 1 a 10), 10 fichas de cantidades (cantidades del 1 al 10), 5 fichas de dinosaurio, instrucciones del juego
REF.: 0893-40-1
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Precio con IVA: 8,230€8,230€
Gaveta Sencilla color a elegir. Tamaño: 42x31x14,8 cm.
COD. CATALOGO: 593330 / REF.: 0933-L0006
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 8,978€8,978€
Speed Colors: Kit de Expansión Nº1 Como su propio nombre indica, estamos ante la primera expansión de Speed Colors . Incluye doce nuevas cartas con más dibujos, así como un set adicional de rotuladores. El juego básico, creado por Erwan Morin e ilustrado por Robin Rossigneux, puede ser disfrutado entre 2 y 5 jugadores, en partidas de 15 a 20 minutos, recomendado a partir de los 5 años. Con la memorización, la rapidez y la precisión como herramientas, es necesario colorear los dibujos de la forma más fiel posible. Se borran al finalizar la competición.
COD. CATALOGO: 682719 / REF.: 0827-35106
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Precio con IVA: 9,950€9,950€
DESCRIPCIÓN Un divertido juego de cartas de deducción a partir de 4 años en el que las preguntas tendrán que ser precisas. ¿DÓNDE DUERME EL OSITO DODO? El jugador más joven esconde a Dodo debajo de una de las cartas, mientras el resto de jugadores se dan la vuelta. Posteriormente, éstos formulan una pregunta a quién ha escondido a Dodo, por ejemplo ¿Dodo duerme en la casa de un animal con bigote? El animador del juego debe responder sí o no. Si la respuesta es afirmativa, se da la vuelta a todos los animales que no tienen bigote. Si la respuesta es negativa, se da la vuelta a todos los animales que tienen bigote. El jugador que descubre a Dodo gana una ficha. El jugador siguiente se convierte en animador y debe esconder a Dodo de nuevo. La partida se termina cuando un jugador ha recibido 5 fichas. CONTIENE: 24 cartas
COD. CATALOGO: 582721 / REF.: 0827-38159
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Precio con IVA: 9,950€9,950€
Juego de asociación y de memoria.Se ponen todas las cartas al revés. El primer jugador da la vuelta a dos cartas y si acierta la pareja se la lleva y vuelve a jugar.Si falla vuelve a dejarlas en su sitio boca abajo y le toca al siguiente jugador.Gana el que se haya llevado un mayor número de pareja...
REF.: 0827-38123
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Precio con IVA: 9,950€9,950€
REF.: 1113-30030
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Precio con IVA: 10,000€10,000€
REF.: 1113-30029
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Precio con IVA: 10,000€10,000€
REF.: 0893-196-4128
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 10,080€10,080€
Un juego de memoria y de identificación de los colores ideal para los niños. El jugador que pueda recolectar los cubos es el ganador. El tamaño de los cubos es de 2,5 cm.
REF.: 0827-38490
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 10,500€10,500€
REF.: 0893-59-53414
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 10,950€10,950€
Divertido juego de memoria. Alegres ilustraciones ambientadas en la granja. Juego de cartón de gran calidad con piezas de tamaño XL. Memo de cartón de gran calidad con 34 piezas de gran tamaño – medidas 8,5×8,5 cm -. Incluye instrucciones de juego. Juego muy educativo donde los niños desarrollan sus capacidades asociativas y de memoria. Dimensiones: 16x16x16 cm.
COD. CATALOGO: 589479 / REF.: 0925-H306558
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 11,000€11,000€
¿Qué es? Es la hora de comer y los monstruos tienen hambre, ¡ayúdalos a encontrar sus platos preferidos recordando dónde están! Estos monstruitos hambrientos pondrán a prueba tu memoria, pues por turnos deberás ir avanzando lo más rápido posible por el buffet destapando las comidas apropiadas. Tu memoria será la gran protagonista, pues tendrás que recordar dónde están los platos preferidos de estas simpáticas criaturas y dónde están los menos apetecibles, ¿aceptas el reto? ¿Por qué nos gusta? Sorprende a todos en casa con un juego de reglas sencillas con el que los más pequeños desarrollarán la atención y memoria, mientras juegan a encontrar la comida para los monstruos, favoreciendo de esa manera la atención y concentración.
COD. CATALOGO: 682702 / REF.: 0827-35180
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 11,900€11,900€
Juego de colección y memoria donde se deberá realizar el recorrido más largo trepando árboles , de Djeco . Se juega en 2 fases , una fase de recolección y una fase de construcción . El niño deberá recoger las tarjetas correctas usando su memoria para luego realizar el curso más rápido de escalada de árboles. Quien gane más puntos ganará la partida. Presentado en una práctica caja de almacenamiento. Edad recomendada: a partir de 6 años . Número de jugadores: de 2 a 4 personas. Duración aproximada de la partida: 15 minutos. Medidas de la caja: 15,5 x 11,7 x 2,8 cm.
COD. CATALOGO: 589832 / REF.: 0898-7018
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Precio con IVA: 12,003€12,003€
Speed Monsters es un juego de rapidez y memoria. Se el primero en deshacerte de todas tus tarjetas y serás el ganador. Pero para ello has de ser el más rápido en observar las coincidencias de monstruos o letras, sin olvidarte ninguna de las palabras que hemos ido diciendo con las letras que aparecen en las tarjetas.
REF.: 0893-10-68941
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 12,460€12,460€
Descubre y memoriza las imágenes, anímate a emparejarlas. Este juguete es perfecto para niños porque estimula y potencia el pensamiento lógico, la memoria, la capacidad de enfocar la atención y la resolución de problemas desde temprana edad. Memo Foto de Animales contiene: 54 fichas con imágenes de animales reales y una guía didáctica.
REF.: 0893-10-68946
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 12,460€12,460€
Descubre y memoriza las imágenes, anímate a emparejarlas. Este juguete es perfecto para niños porque estimula y potencia el pensamiento lógico, la memoria, la capacidad de enfocar la atención y la resolución de problemas desde temprana edad. Memo Foto de Objetos contiene: 54 fichas con imágenes de objetos y una guía didáctica.
COD. CATALOGO: 682796 / REF.: 0827-30819
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 12,463€12,463€
Juego cooperativo para niños entre 3 y 6 años. Los niños pondrán a prueba su memoria. Tiempo estimado del juego: 15 minutos. De 2 a 5 jugadores. Bob tiene un apetito extraño y no traga todo lo que le ofrecen. Los jugadores tienen que encontrar todos los objetos que ha tragado. Los niños desarrollarán sus habilidades de concentración y colaboración mientras pasan un rato divertido con la familia o con los amigos. El juego contiene un tablero Bob, 24 fichas objeto y las reglas del juego en 10 idiomas.
REF.: 0827-38120
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 12,501€12,501€
COD. CATALOGO: 682778 / REF.: 0827-35084
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Precio con IVA: 12,900€12,900€
Descubre Golden Train de Djeco, un juego de cartas sobre el tema del salvaje oeste para jugar a partir de 6 años. Las compañías ferroviarias están luchando en una dura batalla por ser las que tengan los trenes más largos. En este juego de memoria y ataque, sé estratégico y despliega tus mejores activos para atacar a los vagones de tus competidores sin ser atrapado por los sheriffs. Una caja de juego compacta, un juego de viaje para llevar a cualquier sitio. La caja de juego contiene 58 cartas y las reglas del juego en 10 idiomas.
COD. CATALOGO: 582765 / REF.: 0827-38444
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 12,900€12,900€
Memo Trópico de Djeco es un juego de memoria muy original. Recuerda bien a los animales escondidos debajo de las tapas, ya que a medida que pasa el juego tendremos que realizar distintas acciones: puede ser que nos toque mover a los animales de sitio o taparlos con una tapa distinta. Si tienes buena memoria estas pequeñas complicaciones no supondrán nada para ti y serás el ganador de la partida. Incluye: 9 fichas animales, 9 tapas y 54 cartas. Número de jugadores: 3 a 5 jugadores. Duración aproximada de juego 15 minutos. Edad recomendada : 5 a 10 años
REF.: 0827-38481
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 12,900€12,900€
REF.: 0933-M0019
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 12,950€12,950€
COD. CATALOGO: 589450 / REF.: 0925-H303273
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 4
Stock: 1
Precio con IVA: 12,991€12,991€
REF.: 1113-33580
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 7
Precio con IVA: 13,000€13,000€
COD. CATALOGO: 682787 / REF.: 0827-35098
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 13,794€13,794€
Cartas Spooky Boo es un juego de cartas para niños en donde estos se encuentran atrapados en una mansión y deberán de buscar la salida. Para lograr su objetivo, deberán reducir el valor de sus cartas en la mano a cinco puntos o menos. Cada jugador tendrá que confiar en su memoria para llevarlo hábilmente a la salida y recuperar la calma. En 5 rondas. Al comienzo de una ronda, las cartas se barajan y se reparten 4 cartas a cada jugador (cada carta tiene una cantidad de puntos). Los jugadores no deben mirar sus cartas . El resto de las cartas forman la pila de cartas y se colocan boca abajo en el centro de la mesa. Los jugadores colocan sus 4 cartas en un cuadrado de 2 x 2 frente a ellos, boca abajo. En secreto, miran y memorizan las 2 cartas que están justo en frente de ellos y luego las ponen boca abajo. Luego juegan en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador roba una carta que mira en secreto. Elige entre 2 acciones : descartar la carta de la pila de descarte, boca arriba (si lo desea, el jugador puede usar el "poder" de la carta si tiene una); o coloque la carta en su mazo , donde quiera, boca abajo. Luego descarta la carta reemplazada, boca arriba. Entonces le toca al siguiente jugador jugar. Puede decidir tomar la carta descartada por el jugador anterior para integrarla en su mazo, o robar una nueva carta y realizar una de las 2 acciones anteriores. A medida que avanza el juego, los jugadores intentan reducir el valor de su juego reemplazando sus cartas para obtener 5 puntos o menos. Tan pronto como un jugador crea que ha anotado 5 puntos o menos , ¡anuncia "Spooky Boo"! y termina la ronda. Luego, todos los jugadores dan la vuelta a sus cartas (boca arriba) y cuentan el valor de su mano. Si el jugador que llamó "Spooky Boo" está en lo correcto, anota 0 puntos y los otros jugadores cuentan y anotan sus puntos. Si el jugador que llamó "Spooky Boo" está equivocado y tiene más de 5 puntos, se lleva 10 puntos de penalización y los otros jugadores obtienen una puntuación de 0 puntos. Se barajan todas las cartas y se inicia una nueva ronda. Al final de las 5 rondas , el jugador con la menor cantidad de puntos gana el juego.
COD. CATALOGO: 682730 / REF.: 0827-38528
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 13,950€13,950€
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Los jugadores eligen juntos el nivel de juego (que varía en el número de tarjetas que se ponen sobre la mesa) y cogen el número correspondiente de parejas tarjeta/carta. Las tarjetas se colocan boca abajo en el centro de la mesa imitando la forma de un cuadrado. Las cartas se colocan en varias pilas junto a las tarjetas, boca arriba. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO: Empieza el jugador más joven y, luego, se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador da la vuelta a una de las tarjetas: -Si esta tarjeta forma una pareja con una de las cartas visibles situada en la parte superior de una de las pilas de cartas: se lleva la carta a modo de punto y se deja a la vista una nueva carta de la pila. El jugador vuelve a colocar la tarjeta boca abajo, sobre la mesa, en el mismo lugar en el que estaba. - Si esta tarjeta no forma una pareja con una de las cartas visibles: el jugador vuelve a colocar la tarjeta boca abajo, sobre la mesa, en el mismo lugar en el que estaba. Y el turno pasa al jugador siguiente. La partida se termina cuando ya no queda ninguna pila de cartas. Gana la partida el jugador que haya conseguido más cartas. Edad: De 4 a 10 años. Nº de jugadores: De 2 a 8 años. Tiempo de partida: 10 minutos.
COD. CATALOGO: 592719 / REF.: 0933-LO0002
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 14,520€14,520€
REF.: 1113-33744
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 15,000€15,000€
REF.: 1113-33743
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
Precio con IVA: 15,000€15,000€
COD. CATALOGO: 595210 / REF.: 0952-CMCOCH02
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 15,440€15,440€
A partir de 8 años. De 2 a 6 jugadores. Desafía a tu cerebro con un divertido juego que pondrá a prueba tu razonamiento, memoria y rapidez Compite con los demás jugadores en 8 tipos de retos que estimularán tus habilidades cognitivas Pruebas táctiles, observación, análisis, laberintos, coordinación
COD. CATALOGO: 593343 / REF.: 0933-GE0006
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
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Precio con IVA: 15,560€15,560€
Un juego para toda la familia, en especial para los más pequeños, Animal Parrrty esta diseñado para 2 a 6 jugadores, con una edad recomendada a partir de los 5 años de edad, con partidas rápidas que apenas llegan a los diez minutos de duración ¡Bienvenidos al primer concierto de la Animal Parrrty! Los animales han montado una fiesta en la granja. La banda ha estado ensayando pero necesita tu ayuda. Cada animal debe hacer el sonido correcto pero el loro, la foca y el pez globo ¡han venido a distraernos! Memoriza los sonidos y ayúdales a cantar correctamente. Un juego de mesa cooperativo o competitivo. ¿A cuál quieres jugar?
COD. CATALOGO: 592711 / REF.: 0927-BG123CAT
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 15,590€15,590€
COD. CATALOGO: 682763 / REF.: 0827-38560
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 15,900€15,900€
Descripción ¡Descubre el emocionante juego little lucky de Djeco! Combina azar y memoria en una divertida experiencia de juego. Encuentra quesitos, toma decisiones estratégicas y ejercita tu memoria mientras te diviertes con amigos y familia. ¡Prepárate para un desafío emocionante y momentos inolvidables! Comprar Djeco Little Lucky Te presentamos el emocionante y estimulante juego little lucky de Djeco, una combinación perfecta de azar y memoria que te mantendrá entretenido y desafiado durante horas. Si estás buscando una forma divertida de ejercitar tu mente y poner a prueba tus habilidades de concentración, ¡este juego es perfecto para ti! Es un juego pensado para los más pequeños donde el objetivo es encontrar y recolectar la mayor cantidad de quesitos posibles. Las cartas están bellamente ilustradas con personajes coloridos y encantadores, lo que hace que el juego sea visualmente atractivo y agradable. El componente de azar añade emoción y anticipación a cada partida. Para avanzar por el camino tendrás que descubrir qué color se esconde debajo del siguiente cuadrado. Esto agrega un elemento de sorpresa y emoción a cada turno, manteniendo a todos los jugadores en vilo hasta el final. Pero eso no es todo, también desafía tu memoria. A medida que las cartas se revelan, debes recordar dónde se encuentran para obtener más puntos. Esta combinación de azar y memoria te mantendrá alerta y estimulará tus habilidades cognitivas, ejercitando tu mente de una manera divertida y emocionante. La versatilidad es otra de sus grandes ventajas. Puede ser jugado por 2 jugadores, lo que lo convierte en una opción ideal para juegos en familia o para reuniones con amigos. Además, la duración de cada partida es relativamente corta, lo que permite jugar varias rondas en una sola sesión y mantener el entusiasmo en todo momento. Su calidad y diseño son también destacables. Las cartas están hechas de material resistente y duradero, lo que garantiza su larga vida útil. El tamaño y grosor adecuados de las cartas facilitan su manipulación, incluso para las manos más pequeñas. Además, el juego incluye instrucciones claras y fáciles de seguir, lo que hace que sea accesible para todos, sin importar su nivel de experiencia. En resumen, little lucky es un juego emocionante y desafiante de Djeco que combina azar y memoria en una experiencia única. Con su diseño atractivo y su capacidad para ejercitar la mente, este juego es perfecto para aquellos que buscan una opción divertida y estimulante para toda la familia. ¡Prepárate para una aventura llena de diversión!
COD. CATALOGO: 682725 / REF.: 0827-35091
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 15,950€15,950€
Juego de observación y memoria PREPARACIÓN DEL JUEGO: Los jugadores eligen el nivel de juego y cogen las cartas “monstruo” y las tarjetas-reto correspondientes. Las cartas “monstruo” se colocan juntas en un extremo y, a su lado, las tarjetas-reto en una pila. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO: Cada partida se juega en varias rondas. Al inicio, se nombra un primer jugador activo que coge una tarjeta-reto que le indica los monstruos con los que se jugará durante esta ronda. Seguidamente, coge las 5 cartas monstruo correspondientes y las coloca en el centro de la mesa, en círculo. Después, se trata de observar y anunciar un componente presente en uno o varios de los 5 monstruos visibles sobre la mesa (por ej.: brazos rosa) y dar la vuelta a la carta de un monstruo visible que NO tiene este componente (por ej.: carta monstruo núm. 13). - Si el monstruo que aparece en esta carta tiene este mismo componente, el jugador puede seguir jugando levantando otra carta más y así sucesivamente. - Si el monstruo no tiene el componente anunciado, entonces el turno de este jugador termina. Si los 5 monstruos visibles tienen TODOS el componente anunciado, el jugador gana la tarjeta-reto y comienza una nueva ronda. El primero en conseguir 3 tarjetas-reto es el ganador de la partida. 2 niveles de dificultad Edad: 6-99 años Nº jugadores: 1-4 Tiempo: 15 min.
REF.: 0870-GA368
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 16,133€16,133€
Recoge loros y gana puntos. Pero si tienes dos o tres loros del mismo color, ¡perderás tus puntos! Un juego en el que no solo necesitas táctica y suerte, sino también coraje y ayuda de tus compañeros. Si alguien te regala un loro, no puedes rechazarlo. ¿Puedes recolectar cuatro o más loros? ¿O lo mantienes seguro con uno? Edad recomendada: a partir de 8 años. Número de jugadores: 2 a 4 Tiempo de juego: 20 minutos Contenido: 28 tarjetas de loros, 4 tarjetas para salvar a los loros
COD. CATALOGO: 682715 / REF.: 0827-38575
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 16,900€16,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Todas las fichas de animales se colocan boca abajo en medio de los jugadores El tablero de la selva se coloca al lado. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO El objetivo es conseguir el máximo número de animales Por turnos, el jugador elige una ficha, la señala con el dedo y dice el nombre del animal que cree que se esconde tras esta ficha un loro, un hipopótamo o una cebra Seguidamente, le da la vuelta y si es verdad,verdad,¡ la gana, la coloca delante de él y le pasa el turno Si por el contrario la ficha no es correcta,correcta,¡mala suerte!, el jugador coloca la ficha boca abajo en el centro del tablero y todos tienen que memorizarla ya que podrían ganarla más adelante A continuación, le toca al siguiente jugador Si la ficha es “Oscar el león”, ¿el rey de los animales tiene una memoria de elefante? El jugador debe colocar esta ficha en una de las casillas de alrededor del tablero y debe intentar ganar todas las fichas colocadas en el centro del tablero (si las hay) Para ello, coge la primera ficha del montón, dice el animal y si acierta la gana y puede continuar Si se equivoca, vuelve a colocar la ficha en lo alto del montón y le toca al jugador siguiente Si la ficha es “Max el mono”,mono”,¡vaya jaleo! Max forma un gran alboroto y todo el mundo se dispersa todas las fichas del centro del tablero se vuelven a colocar boca abajo en la mesa y se mezclan todas La partida termina cuando no quedan fichas en la mesa o cuando se completa el tablero con las 6 fichas de “Oscar el león” El jugador que haya conseguido más, gana Juego de memoria Edad: 4 - 99 años Nº jugadores: 2 - 4 Tiempo: 10 min.
REF.: 0827-38494
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 16,900€16,900€
COD. CATALOGO: 689391 / REF.: 0893-184-316917
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
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Precio con IVA: 16,952€16,952€
Descripción juego de memoria historia del mundo VERSIÓN IDIOMA ESPAÑOL El objetivo del juego es observar atentamente una ilustración que está impresa en una tarjeta durante 10 segundos. Luego, el dado decidirá qué pregunta de las 6 que hay en el dorso de la ilustración deberá contestar el concursante. La temática del juego es acerca de la historia del mundo. ¿Cuánto tiempo estuvieron los primeros astronautas en la luna? ¿Qué longitud tenía el muro de Berlín? Este juego estimula la memoria mientras los niños juegan, se divierten y aprenden. Educativo y perfecto para las familias o grupos de amigos. Se trata de nivel 5 del brillante juego de memoria que dura aproximadamente diez minutos. Pueden jugar de 1 a varios jugadores. El producto contiene un 70% de material reciclado. Edad: A partir de 8 años. Contiene: - 70 tarjetas. - 1 reloj de arena. - 1 dado.
REF.: 0893-59-53413
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 17,330€17,330€
Un dinámico y divertido juego en donde el objetivo es relacionar imágenes de animales y objetos. Memo-Loto incluye: 4 tableros de madera con 24 piezas de madera. Además incluye una bolsa para guardar el juego y las instrucciones. Medidas: 21 x 7,50 x 26 cm.
COD. CATALOGO: 588825 / REF.: 0888-20402
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 17,500€17,500€
Este juego permite ejercitar la memoria con imágenes reales de alimentos sanos en fichas de gran tamaño. Favorece el desarrollo de la observación y la concentración. A través de la atención se mejora la memoria visual y espacial. La gran variedad de imágenes ayuda a ampliar el vocabulario. También permite hacer frases y establecer asociaciones entre las imágenes de las fichas atendiendo a características comunes. GUIA PEDAGÓGICA: https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=237
REF.: 0888-20405
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 17,500€17,500€
Memory con imágenes reales del universo en fichas de gran tamaño para ejercitar la memoria, trabajar la atención, y descubrir las maravillas del universo. GUIA PEDAGÓGICA: https://akroseducational.es/index.php?controller=attachment&id_attachment=846
COD. CATALOGO: 595209 / REF.: 0952-COR02ML
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
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Precio con IVA: 17,730€17,730€
REF.: 0893-59-53171
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 0
Precio con IVA: 18,280€18,280€
Juega con los animales del bosque y desarrolla la memoria, la expresión y comprensión oral. Contiene 8 piezas de madera, 2 troncos, 1 escenario y 20 cartas con escenas. Edad recomendada: a partir de 3 años.
COD. CATALOGO: 682762 / REF.: 0827-38559
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 18,900€18,900€
Descripción ¡Descubre el encantador juego little memo tortugas de Djeco! Desarrolla tu memoria mientras disfrutas de adorables ilustraciones de tortugas. Este juego educativo y divertido es perfecto para todas las edades. ¡Ejercita tu mente y diviértete encontrando las frutas y las verduras en este emocionante juego de memoria! Comprar Djeco Little Memo Tortugas ¡Bienvenido al fascinante mundo de las tortugas con el juego little memo de Djeco! Prepárate para un emocionante desafío de memoria y diversión que cautivará tanto a niños como a adultos. Con su encantador diseño y sus beneficios educativos, este juego se convertirá en un favorito en tu hogar. Este juego es una combinación perfecta de entretenimiento y desarrollo cognitivo. Este set incluye un campo de juego de cartón, 20 cartas y 5 figuras de vinilo con forma de tortuga. Cada carta del juego presenta adorables ilustraciones de frutas y verduras, lo que capturará la atención de los jugadores y estimulará su curiosidad. Al jugar, los jugadores deben memorizar la ubicación de las cartas y encontrar las coincidencias para ganar puntos. Una de las principales ventajas de este juego es su capacidad para estimular y mejorar la memoria de los jugadores. A medida que los jugadores se enfrentan a la tarea de recordar la ubicación de las cartas, ejercitan su memoria visual y su capacidad de concentración. Este juego es una excelente manera de fortalecer las habilidades de retención y recuerdo, que son fundamentales en el aprendizaje y el desarrollo cognitivo. Además de sus beneficios cognitivos, también promueve habilidades sociales y emocionales. El juego se puede jugar en solitario o en grupo, lo que fomenta la interacción y la comunicación entre los jugadores. Los niños aprenderán a respetar las reglas, esperar su turno y celebrar los logros de los demás, fomentando valores importantes como el trabajo en equipo y la cooperación. Su diseño ha sido cuidadosamente pensado para atraer y cautivar a los jugadores. Las cartas tienen un tamaño y grosor adecuados para las manos pequeñas, lo que facilita su manipulación. Las ilustraciones coloridas y encantadoras despiertan la imaginación y crean un ambiente alegre y divertido durante el juego. Este juego es ideal para toda la familia, desde los más pequeños hasta los adultos, donde todos pueden disfrutar de la emoción de buscar las parejas y desafiar su memoria. En resumen, el juego little memo tortugas de Djeco ofrece una experiencia de juego divertida y educativa para toda la familia. Con su enfoque en el desarrollo de la memoria, las habilidades sociales y el disfrute compartido, este juego se convertirá en un tesoro en tu hogar. ¡No esperes más para sumergirte en la diversión y el aprendizaje!
COD. CATALOGO: 682738 / REF.: 0827-38527
Unid. Min. Venta : 1
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Precio con IVA: 18,900€18,900€
PREPARACIÓNDELJUEGO: Se coloca en el centro de la mesa uno de los set de prendas de ropa. Las cartas se ponen boca abajo en una pila, a un lado, y cada jugador coge un tigre para vestir y lo coloca delante de él. (Si son 3 jugadores, se colocan los 2 set de prendas). OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO: El objetivo del juego es vestir correctamente al tigre en función del conjunto descrito por el Guía.El jugador que empieza haciendo de guía, coge una carta y describe el conjunto del tigre mientras el otro cierra los ojos. Al terminar la descripción, el jugador abre los ojos e intenta recomponer de memoria el conjunto correcto en su tigre. Cuando haya terminado, gritará: «¡Vestido!» y se comprueba el conjunto con la carta del Guía: •Si es correcto, los jugadores ganan la carta. •Si no, los jugadores observan dónde estáel error y dialogan para tratar de entenderlo (fallo de memoria o descripción incompleta...) Después, los jugadores intercambias roles. La partida termina después de ganar 10 cartas. Para una partida de 3 jugadores, el modo de juego incluye rapidez: uno de los jugadores será el guía y los demás deberán competir por quién viste más rápido al tigre.
REF.: 0888-30676
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-Un juego de dominó sobre el tema de los animales del bosque. Dos lados del juego: un lado de ilustraciones y un lado constelaciones. El niño asocia los animales o los números para formar una secuencia lógica. Un juego educativo ideal a partir de los 2 años para aprender y divertirse al mismo tiempo. -Dos maneras de jugar con estos dominós de doble cara: Una cara de asociación de números / una cara de asociación de animales. -Aprender a contar y a asociar cantidades o imágenes. -Piezas de madera gruesas, fáciles de manejar. -Producto de madera certificada FSC®. Cantidad
REF.: 0827-31624
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-Un juego de memoria sobre el tema de los animales salvajes. El niño tiene que memorizar y encontrar las parejas de animales. ¡El que encuentre más parejas, gana! Un juego educativo ideal a partir de los 2 años para aprender y divertirse al mismo tiempo. -Piezas de madera gruesas, fáciles de manejar. -Trabajar la memoria visual. -Aprender a formar parejas. -Producto de madera certificada FSC®.
REF.: 0937-HUH
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COD. CATALOGO: 589462 / REF.: 0925-H305591
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Erizos a la búsqueda de hojas es un divertido y colorido juego de memoria, con una atractiva presentación. Para jugar con 2-4 aprendices de brujos a partir de los 3 años. Diversión máxima adivinando, extrayendo, introduciendo y memorizando hojas de colores Hoy se disfrazan los pequeños erizos y quieren ponerse púas de su color favorito. Para ello, los jugadores tendrán que sacar las hojas del color correcto de la bolsa. Pero ¡cuidado!, la nube de viento podría levantarlas y llevarse las hojas que se creían aseguradas. Gana la persona que consiga completar primero su erizo con todas las hojas de su color. Instrucciones breves: • Colocar los 4 erizos mirando hacia el centro de la mesa. Los jugadores eligen un erizo. Las hojas se introducen en la bolsa. •Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Tirar el dado: 1 o 2 hojas: coger de la bolsa el número de hojas correspondiente. •Nube de viento: coger una hoja del erizo de otro jugador. Si no hay hojas en otros erizos: extraer 1 hoja de la bolsa. •¿Alguno de los extremos de la hoja coincide con el color del erizo? Colocar la hoja en él. De lo contrario, pasar la hoja al jugador con cuyo erizo coincida. •Gana quien primero reúna las 7 hojas. Contenido: 4 erizos (compuestos de 3 piezas y unas gafas) 30 hojas 1 dado 1 bolsa 1 instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 592512 / REF.: 0925-1307140006
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El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable. Caracteristicas EDAD: +6 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 10 min. CONTENIDO : 4 camaleones de madera, 4 fichas de camaleón, 40 fichas de jungla, 2 dados MATERIAL : Madera de haya y cartón O TROS DETALLES: Reglas sencillas para jugar de inmediato. Con 6 piezas de madera de alta calidad COMPETENCIAS : Memoria, Visopercepción, Atención ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños/as menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
REF.: 0925-H304086
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Tesoro Brillante es un emocionante juego de recolectar para 2-4 dragones a partir de los 5 años. Con un fantástico montaje en 3D Los pequeños dragones han encontrado un tesoro sorprendente: una columna de hielo con piedras brillantes congeladas en su interior que, por supuesto, a todos les gustaría conseguir. Junto con papá-dragón, los jugadores retiran uno a uno los anillos de hielo y derriten la columna para que caigan las piedras brillantes. Pero, cuidado, solo se pueden acumular determinadas piedras. ¿Quién dispondrá al final del juego de más piedras brillantes Contenido: 1 papá-dragón, 1 planta (parte inferior de la caja) con 4 separadores 1 tablero, 4 chicos-dragón 9 anillos de hielo 90 piedras brillantes (18 piedras en 5 colores) 5 fichas-piedra 1 ficha-hielo 1 instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 593306 / REF.: 0933-A0040
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REF.: 0870-GA410
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+ 6 años. ¡Ten cuidado! Hay un ladrón en la ciudad... Elige quién es el ladrón. Fíjate bien en todas las piezas valiosas antes de que el ladrón robe una. Date la vuelta y luego vuelve... ¿Cómo es de buena tu memoria? ¿Sabes que fue robado? Se el primero en decirlo y gana la ronda. Incluye: 11 piezas madera + 1 bolsa de algodón (25 x 19 cm). Medida: 16 x 6 x 0,5 cm.
COD. CATALOGO: 589530 / REF.: 0895-2064
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COD. CATALOGO: 682711 / REF.: 0827-38573
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Precio con IVA: 23,900€23,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se montan las 3 pirámides del tiempo y se ponen en el centro de la mesa Se colocan de modo que todos los jugadores deben ver los lados de las pirámides que tienen los jardineros dibujados Se ponen las 5 fichas de abeja junto a las pirámides Cada jugador elige una libreta y la abre por la primera página OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO Gana el primer jugador que consigue hacer crecer a su flor El primer jugador lanza el dado - Si le sale pájaro el jugador elige una de las tres pirámides y la inclina hacia arriba, hacia el pájaro - Caracol el jugador elige una de las tres pirámides y la inclina hacia abajo, hacia el caracol - Pájaro y caracol el jugador elige una de las tres pirámides y la inclina hacia donde quiera hacia arriba o hacia abajo - Abeja el jugador gana una ficha abeja Si durante la partida un jugador consigue 2 fichas de abeja, puede pasar directamente una página de su libreta. Si al rotar la pirámide aparece como cara visible una cara del tiempo idéntica a la de la página por la que está abierta su libreta ( sol/nube, nube/lluvia o jardineros), el jugador puede hacer que su flor crezca y pasar la página de su libreta Y le pasa el turno Si por el contrario al girar la pirámide aparece como cara visible una cara del tiempo distinta, el jugador no puede hacer que su flor crezca No pasa la página de la libreta y le pasa el turno El primer jugador que tenga la flor totalmente crecida gana. Juego de memoria y estrategia Edad: 4 - 8 años Nº jugadores: 2 a 4 Tiempo: 15 min.
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Este juego ayuda a desarrollar el conocimiento de la derecha y la izquierda, mediante la representación de las fichas con el personaje visto de frente y visto de espalda junto con los objetos que se colocan a ambos lados de este personaje.
COD. CATALOGO: 509715 / REF.: 1097-FG025U
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Esto era una vez una familia de orangutanes que les encantaba hacer animaladas... Un juego de observación y memoria con gestos y sonidos Los jugadores deben memorizar la secuencia de los gestos y sonidos que se inventan los demás jugadores. El primero en conseguir 3 orangutanes antes de que acaben los plátanos gana la partida. Contenido: 81 cartas 72 cartas de juego 6 cartas de orangután 3 cartas de ayuda
COD. CATALOGO: 511321 / REF.: 1113-29768
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¡Descubre un nuevo juego de mesa con el que trabajar áreas como la memoria, la atención y la concentración! ¡El nuevo juego de mesa Memorifante de Falomir! Disfruta junto a los tuyos con este novedoso juego de mesa lleno de retos de memoria con los que seguir los dibujos del tablero para encontrarlos, nombrarlos y enfrentarte a tus oponentes. Aquel que consiga mantener sus tarjetas de vida hasta el final, será el vencedor. ¡Un juego para toda la familia! ¡Necesitarás una memoria de elefante para ser el número 1! Consigue este y el resto de juegos de mesa innovadores que Falomir te ofrece, visita nuestro amplio surtido y encuentra el juego ideal para cada momento o celebración.
REF.: 0870-GA054
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Precio con IVA: 25,310€25,310€
REF.: 1113-34027
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Precio con IVA: 27,000€27,000€
¿Qué es? ¡Oh no! ¡Los malhechores pretenden fugarse de la prisión! Ayuda al comisario Ratónez a seguirles la pista y atraparlos antes de que consigan fugarse. ¿Te apuntas? El comisario Ratónez necesita la ayuda de todos los investigadores posible para atrapar a los malhechores que están planeando su fuga de la cárcel. Sigue la pista de los encarcelados para averiguar cual será su próximo movimiento, ¿Quién fue el último que estuvo en la celda donde esta el túnel para la fuga? ¡Atrápalos a todos y todas! Este enigmático y divertidísimo juego, tiene varias formas de jugar: en modo solitario, cooperativo o competitivo. ¿Te apuntas? ¿Por qué nos gusta? Nos encantan los juegos de mesa ya que a través de sus tableros los pequeños y pequeñas de la casa, desarrollarán habilidades como la estrategia, la observación, la concentración y la atención. Además, al ser para varios jugadores, también entra en juego que trabajen sus habilidades sociales. Los juegos de mesa son una excelente idea para pasar un rato de diversión en familia.
COD. CATALOGO: 582764 / REF.: 0827-38482
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Precio con IVA: 28,500€28,500€
Juego de memoria. Por fin abre de nuevo sus puertas “El Topillo”, un restaurante dirigido por el prestigioso Topo Chef y que pretende, en su reapertura, ofrecer el queso de mayor calidad a sus comensales. Sólo hay una dificultad, y es que nuestro querido Topo Chef es ciego, por lo que tendrá que ser muy hábil para recordar cuántos comensales hay en cada mesa para asegurarles así un servicio de calidad.