REF.: 0827-35371
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 4,950€4,950€
¡Vamos! ¡No pestañeéis si quereis encontrar las imágenes de vuestras cartas en el paisaje que desfila ante vuestros ojos! De 2 a 4 jugadores. Duradión aproximada de juego 10 minutos. Medidas caja 15,5 cm x 11,5 cm x 1 cm.
REF.: 0925-H305499
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 8,000€8,000€
Una emocionante carrera de para 2-4 pingüinos a partir de los 5 años. Un desenfadado juego de carreras Si mamá pingüino reparte pinchos de pescado, los pequeños pingüinos saltan de un iceberg a otro a toda velocidad. Al saltar, los icebergs se vuelven y dejan ver nuevos símbolos de acción. Gana quien logre concluir primero tres rondas completas con su pingüino. Instrucciones breves : Colocar las telas de hielo en círculo. Cada jugador toma un pingüino y un marcador del mismo color. Los pingüinos se colocan uno detrás de otro después del iceberg de mamá. Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Echar el dado: se coge el pingüino con una mano y el témpano con la otra. El pingüino adelanta puntos témpanos libres como indique el dado; mientras, se da la vuelta al iceberg con la otra mano. Símbolo de acción: volver a saltar conforme al símbolo de acción. ¿Iceberg sin acción? El turno termina. El pingüino da una vuelta completa y pasa de nuevo por mamá pingüino: se coge un pincho de pescado. Gana quien, con dos pinchos de pescado, pase por tercera vez por mamá pingüino. Contenido: 16 témpanos de hielo 8 pinchos de pescado 4 pequeños pingüinos 4 marcadores 1 dado 1 instrucciones del juego
COD. CATALOGO: 589480 / REF.: 0925-H306585
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
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Precio con IVA: 8,000€8,000€
Kung Perezú es un juego de cooperación y movimiento de pequeño formato, en el que tendremos que imitar las posturas del rey de las artes marciales. Entrena jugando la sensación corporal y el sentido del equilibrio El kung-fu es cosa del pasado; ahora, la moda es el Kung Perezú. Con el fin de poder pasar la prueba final, los niños/as deben imitar por turnos las distintas posturas que se muestran en las cartas destapadas. Para ello, necesitarán destreza y un poco de ayuda de los demás jugadores/as. Contenido: 1 maestro Perezoso 24 cartas 1 instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 589436 / REF.: 0925-H304076
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 11
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Precio con IVA: 8,700€8,700€
Objetivo de La Isla de los Piratas La Isla de los piratas es un juego de estrategia donde los participantes deberán utilizar toda su memoria y concentración para poder conseguir la victoria en este juego cooperativo. Es un título perfecto para jugar en equipo, ya que, como pueden participar de dos a cuatro jugadores, siendo un juego de mesa recomendado para niños mayores de cinco años de edad. En el juego tendrás que sortear obstáculos y enfrentar múltiples pruebas donde tendrás que llegar a rescatar un tesoro legendario ubicado en la Isla de los Piratas. Para poder conseguir la victoria en este juego será necesario utilizar tu ingenio y escapar del espíritu del capitán, el cual viene acompañado de barcos fantasmas que impedirán que consigas la victoria en este atractivo juego de mesa para niños. ¿Cómo se juega a La Isla de los Piratas? Las sesiones de juego se desarrollan de manera fluida, siendo un tablero con forma rectangular que incorpora un dado y múltiples fichas para desarrollar las jugadas. El capitán Barbablanca se opondrá al desarrollo de tus jugadas, por lo que, deberás avanzar por el camino hacia el cofre del tesoro. Las fichas de mar deberán colocarse alrededor de la isla, ubicándose todas boca abajo. En cada turno, se podrán dar la vuelta a estas fichas, siguiendo las indicaciones que estás esconden. Es primordial que sea huyendo en todos los barcos piratas, antes de que el capitán Barbablanca se acerque al nuestro, ya que, ganaremos en el momento que logremos salir de la bahía llevando el tesoro. Al contar con una temática interesante, este juego resulta muy atractivo para los más pequeños, fomentando la colaboración para que los participantes puedan desarrollar elementos como la empatía, la sociabilización y la estrategia. Contenido y materiales del juego: 1 tablero isla pirata 1 capitán pirata Barbablanca 30 fichas de mar 1 moneda del destino 4 cofres del tesoro 1 dado instrucciones Reglas de La isla de los piratas que debes conocer Participan hasta 4 jugadores Ideal para niños mayores de 5 años Las partidas pueden durar hasta 15 minutos
COD. CATALOGO: 682782 / REF.: 0827-35080
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 9,950€9,950€
En Wolf Panic , el objetivo es proteger a tus animales del peligroso lobo. Los jugadores deben reaccionar rápidamente y usar las cartas y estrategias adecuadas para mantener a sus animales a salvo. Con reglas simples y un tiempo de juego corto, Wolf Panic es perfecto para sesiones de juego rápidas y divertidas. El juego incluye 42 cartas y 8 fichas de animales . Está diseñado para entre 1 y 4 jugadores , con un tiempo de juego de unos 15 minutos . Gracias a su embalaje compacto (8,6 x 11,9 x 2,9 cm) y su peso ligero (0,138 kg), el juego es muy portátil e ideal para jugar en cualquier lugar.
REF.: 0925-H304243
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 4
Stock: 1
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Precio con IVA: 9,990€9,990€
Memo Mímica Un juego ideal para ejercitar y trabajar la motricidad bucal y labial. ¿Quién se convertirá el el rey de los platanos? Muy fácil, aquel que consiga imitar las muecas de los simpáticos monitos. Intenta realizarlas todas y te llevarás una buena cantidad de plátanos. Con Memo Mímica los peques van a poder ejercitar los músculos y motricidad de su boca mientras además desarrollan sus habilidades lingüísticas. A partir de los 3 años De 2 a 6 jugadores Memoría de trabajo Pequeño formato ideal para guardarlo en cualquier sitio.
COD. CATALOGO: 682770 / REF.: 0827-35144
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 5
Precio con IVA: 10,164€10,164€
Magic School es un juego cooperativo con una temática muy especial: ¡las artes mágicas!. En él debemos trabajar todos juntos para formar el máximo número de parejas y así ¡convertirnos en Gran Magos! Estad atentos y afinad vuestra capacidad de observación y tratad de memorizar la posición de las cartas. ¡Juntos podréis superar el examen de brujería! El juego consiste en aparejar los personajes con sus objetos mágicos. Para ello vamos cogiendo cartas del montón, las miramos bien y las colocamos boca abajo formando cuatro filas de cuatro cartas. Si sacamos una carta que creemos que puede ser la pareja de una que ya está en la mesa, la colocamos encima de esta pero boca arriba. Así hasta terminar todas las cartas del montón. Al final, vamos a ver si nuestra memoria no nos ha jugado malas pasadas y hemos formado bien las parejas. Recuerda que es un juego cooperativo, así que habla y ponte de acuerdo con tus compañeros para conseguir el máximo de parejas. fomenta el diálogo, la cooperación y el trabajo en equipo. El ser cooperativo lo convierte en un juego de cartas diferente y original. Además sus medidas y su caja dura lo hacen ideal para llevar de viaje y disfrutarlo en cualquier sitio.
COD. CATALOGO: 589493 / REF.: 0925-H306983
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 5
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Precio con IVA: 11,000€11,000€
A paso Ganso! es un juego cooperativo de pequeño formato para los más pequeños de la casa. Un juego que anima a moverse de forma lúdica ¡Levanta la patita y en marcha, es hora de ponerse en movimiento! Entre todos tendréis que conseguir realizar los 8 movimientos, al menos una vez, antes de que el zorro os asuste. Si lo conseguís habréis ganado la partida todos juntos.
REF.: 0925-H304069
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Precio con IVA: 11,000€11,000€
Unicornio Destello y sus amigos juegan hoy al bingo. ¿Quién quiere jugar con ellos y comprobar si tiene en su cartón el dibujo de las fichas destapadas? Aquí una divertida mariquita, ¡y allí un pequeño erizo! Para cada dibujo, se puede colocar un cristal de nube sobre el cartón. El primero que consiga una fila de cuatro cristales, gana. Contenido: 4 cartones de bingo, 24 fichas, 45 cristales nube, 1 instrucciones del juego.
REF.: 0925-H304341
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 1
Precio con IVA: 11,350€11,350€
¡Pasajeros al tren! Reunir el mayor número de vagones y acoplarlos a la propia locomotora será vuestro reto aunque no es tan sencillo, ya que algunos vagones solo se podrán acoplar cuando hayáis reunido una determinada cantidad de los mismos. Las tarjetas de acción y los pasajeros acumulados también os ayudarán a conseguir los trenes más largos del juego y a ganar. Contenido: 1 tablero, 39 tarjetas de vagones, 9 tarjetas de pasajeros, 6 tarjetas de bonificación (2 x tres tamaños distintos), 4 tarjetas con locomotora, 4 figuras de madera, 1 marcador «silbato» de comienzo, 1 cinta métrica para trenes las instrucciones. Jugadores: 2-4 Edad: 5+ Duración: 10 min.
REF.: 0894-FXG201
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 1
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Precio con IVA: 12,427€12,427€
Takamachi!!! Un veloz juego de percepción y reacción Para jugar se reparten los 12 dados entre los jugadores/as. Todos/as a la vez lanzan los dados y deben ser los primeros/as en localizar el dibujo o el color que aparece más veces, lo nombra y le da la vuelta al reloj de arena. En 10 segundos el resto debe intentar localizar una forma o color que aparezca más veces. Quien acierte se deshace de uno de sus dados, y gana quien se quede sin dados primero. El juego puede adaptarse para jugar con distintos niveles de dificultad. Además de potenciar la velocidad de percepción y reacción, este juego fortalece las siguientes competencias: - concentrarse y reconcentrarse - establecer conexiones - cambiar de perspectiva - evaluar múltiples opciones - trabajar la memoria - resolver problemas Incluye: - 12 dados - 1 reloj de arena de 10" - reglas del juego
REF.: 0933-D0001
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
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Precio con IVA: 13,000€13,000€
REF.: 0894-FXG001
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 9
Precio con IVA: 13,419€13,419€
¿Qué es? Concéntrate, observa...¡y se el más rápido en acumular el mayor número de cartas! Solo necesitarás unos pocos minutos para disrutar de una partida de este juego de mesa apasionante. Uno de los jugadores tendrá que dar la vuelta a la primera carta del montón, esa carta indicará si es noche o día, los jugadores deberán ser los primeros en localizar el color o el objeto correcto en la carta girada para poder ganarla. Cuidado con los objetos especiales, pueden cambiar de condición dependiendo si es de día o de noche. Este juego rápido y sencillo de comprender podrá acompañarte en todos tus viajes con la posibilidad de jugar con toda la familia o amigos. ¿Por qué nos gusta? Nos encantan los juegos rápidos, como los juegos de cartas, que permiten improvisar una partida en cualquier momento. Estimula el desarrollo de la memoria, la atención, la rapidez mental y la agudeza visual.
COD. CATALOGO: 682728 / REF.: 0827-38530
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
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Precio con IVA: 13,500€13,500€
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Las 24 fichas -teja pequeñas se mezclan y se colocan en el centro de la mesa, boca abajo, formando un rectángulo de 8x3. Las 12 fichas -eja centrales se colocan, boca arriba, en círculo alrededor de las fichas - teja pequeñas. Las 4fichas redondas cebra, gacela, jirafa y rana se colocan junto al león. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO: El primer jugador coge la ficha redonda de la cebra y la coloca sobre la ficha-teja central del león: tiene que encontrar las 2 fichas-teja que completarán este animal. El jugador da lav uelta a 2 fichas-teja pequeñas del centro de la mesa, dejándolas boca arriba. • Si las 2 fichas -teja pertenecen al animal, las coloca a ambos lados de la ficha - teja central : ¡ahora el animal está completo! • Si solo 1 de las fichas -teja pertenece al animal, la coloca y da la vuelta a la otra, dejándola boca abajo sobre la mesa. • Si ninguna de las fichas -teja pertenece al animal, entonces les da la vuelta, dejándolas boca abajo sobre la mesa. Después, el jugador coloca la ficha redonda de la cebra sobre el siguiente animal del recorrido, en el sentido de las agujas del reloj. Cuando la ficha redonda de la cebra llega de nuevo al león, queda descartada y se sustituye por la ficha redonda de la gacela, luego la jirafa y luego la rana (cada animal una ronda). Cuando una ficha redonda llega a un animal medio completado, el jugador solo puede dar la vuelta a una ficha - teja pequeña. El objetivo es que al final de las 4 rondas, los animales estén completamente construidos.
COD. CATALOGO: 589477 / REF.: 0925-H301771
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 13,990€13,990€
Unicornio Destello: El tesoro de las Nubes es un juego de mesa para los más pequeños de la casa, rápido y con un material de juego encantador. Un encantador juego de reglas sencillas y de avanzar con dados Los cuatro unicornios galopan alegremente por las nubecitas de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris o juegan con los cristales de las nubes. ¡De pronto se levanta una tormenta! Quién les ayuda a llegar rápidamente hasta el sol y a reunir por el camino el mayor número de cristales de nubes para ponerlos a salvo? Utilizar los cálculos y las nociones matemáticas de forma adecuada serán imprescindibles para conseguir salir victorioso de este juego. Contiene: 1 tablero de juego 1 unicornio Destello de color rosa 1 unicornio Astro de color amarillo 1 unicornio Flor de color lila 1 unicornio Espiral de color turquesa 60 cristales de nubes 1 dado de cristal de color rosa 1 dado de nubes de color azul 1 instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 589453 / REF.: 0925-H304515
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 15,000€15,000€
A los habitantes de la granja de Fridolín les gusta escaparse de vez en cuando y, con ayuda de los jugadores, deberán ser devueltos al granero. Para ello, los jugadores necesitarán un poco de suerte al lanzar el dado y deberán ponerse de acuerdo. Si consiguen que todos los animales permanezcan en el camino, por tanto en la granja, habrán ganado la partida. ¡Un divertido juego cooperativo de carreras!
COD. CATALOGO: 589463 / REF.: 0925-H305518
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 1
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Precio con IVA: 16,990€16,990€
Juego donde los pequeños de la casa pondrán a prueba su memoria con el ánimo de encontrar los ingredientes necesarios para crear tres recetas. ¿Cómo se juega? El fabricante de nubes y la corneja cocinan siempre juntos pero como el cocinero no está hoy, la corneja debe hacerlo sola y necesita la ayuda de los jugadores. Con un poco de suerte y buena memoria, los jugadores reúnen los ingredientes para las tres recetas. Si lo consiguen antes de que el fabricante vuelva a casa, habrán ganado la partida. En El fabricante de Nubes todos los jugadores deberán de cooperar para poder ganar la partida en equipo.
REF.: 0925-H305477
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 2
Precio con IVA: 17,000€17,000€
¡Mmm...tengo hambre! de Mis primeros juegos es una pequeña colección de juegos de mesa, con variante memo y clasificación de colores y formas para niños y niñas a partir de los 2 años ¿Qué comen los gatos, las tortugas o los ratones? ¿Y qué comida es la preferida de los conejos y de los perros? Esto es lo que intentan averiguar los niños y las niñas clasificando en este juego cooperativo las cartas de animales, las piezas de madera y las cartas con diferentes formas y colores. En este juego sólo podéis ganar o perder en equipo. Y en el juego de memoria sobre las comidas solo necesitáis una buena memoria para completar el mayor número de conjuntos de cartas de animales y de colores. Instrucciones breves: Familiarizarse con el material y hablar sobre los alimentos, los animales, los colores y las formas que se ven, así como sobre la relación entre ellos. Juego: ¿Qué comen los animales? Coger una pieza de madera y la ficha con la forma correspondiente, encajarlas y colocárselas delante. Mezclar todas las fichas de animales y colores. Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Se destapa una ficha del centro y se menciona el animal del que se trata o el color de la ficha. ¿Encaja la ficha con la comida? La ficha se coloca al lado. De lo contrario, se le da la vuelta de nuevo. Es el turno del siguiente jugador. Gana quien encuentre la ficha de animal y la de color adecuadas a su comida. Contenido: 5 piezas de madera (1 zanahoria, 1 hierba, 1 pescado, 1 queso, 1 hueso) 5 fichas de animales (dorso azul) 5 fichas de formas diferentes (dorso amarillo), 5 fichas de colores (dorso rojo) 1 instrucciones del juego.
COD. CATALOGO: 593345 / REF.: 0933-A0054
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
Ubicaciones
Precio con IVA: 17,570€17,570€
De Flor en Flor es un juego de mesa para niños que ayudará a toda la familia a conocer el maravilloso mundo de las abejas y de la deliciosa miel . Ayuda a recolectar el néctar de las flores de un precioso prado , para, todos juntos, rellenar los cántaros de la despensa antes de que llegue el otoño . ¡Juntos contra el tiempo! De flor en flor en un juego cooperativo en el que tendréis que recorrer el prado en busca de néctar antes de que se caiga la primera hoja del árbol , lo que anuncia la llegada del otoño ¡Jugad todos juntos para lograr ganar! ¡Un juego cooperativo no solo para los amigos de las abejas !
REF.: 0894-FXG103
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 8
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Precio con IVA: 17,581€17,581€
¿Qué es? Make a Mooove! es un juego en el pondrás a prueba tu rapidez en detectar que fruta de las cartas es la correcta. Piensa rápido y se el primero en decir la fruta o en imitar el sonido del animal correspondiente. ¿Estás preparado o preparada para este reto? La partida es sencilla, se lanzarán los tres dados (fruta, números y animales) y se gira la primera carta del montón. Presta mucha atención a los dados ya que si el dado de frutas indica esa misma fruta tendrás que hacer el sonido del animal del dado de animales. Así que, ¡cuidado! no te confundas y gana el mayor número de cartas. El juego puede adaptarse para jugar con distintos niveles de dificultad. Variante de más dificultad jugando con los 4 dados que obligan a realizar más combinaciones antes de detectar la solución correcta y decir la palabra o el sonido correcto. ¿Por qué nos gusta? Entrena tu agudeza visual y tu capacidad de pensamiento lateral con este adictivo juego de rapidez, al que no podrás dejar de jugar. Observa bien, razona y trata de reaccionar lo más rápidamente posible. Pero ¡cuidado! tendrás que poner mucha atención en los dados, así que será muy importante que no actúes de forma precipitada.
COD. CATALOGO: 682703 / REF.: 0827-38571
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 3
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Precio con IVA: 19,900€19,900€
PREPARACIÓN DEL JUEGO Se coloca el parque de bomberos a un lado de la mesa y la casa al otro lado Entre los dos, se ponen al azar las 12 cartas en dos filas zigzag, con el lado del coche visible, para formar una carretera congestionada entre ambos edificios Se coloca una ficha de llama en la casa y las otras 6 junto a ella El camión de bomberos se sitúa en el parque de bomberos y, a su lado, el dado. OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO Entre todos los jugadores, tendréis que girar las cartas de la carretera, llenas de coches, hacia el lado despejado para así poder liberar el camino para el camión de bomberos Por turnos, lanzamos el dado y hay 3 posibles acciones - Color el jugador elige una carta del coche del mismo color y le da la vuelta del lado de la carretera despejada (un coche bicolor puede darse la vuelta obteniendo cualquiera de los dos colores) - Llama el jugador añade una ficha llama a la casa - Campana ::¡ El jugador puede darle la vuelta a la tarjeta del coche que elija del lado de la carretera despejada Al final de cada turno, si la carretera delante del camión de bomberos está despejada, el jugador hace avanzar el camión lo más lejos posible Los bomberos pueden cambiar de carril, siempre que el camino esté despejado, para esquivar un obstáculo Cuandoel camión de bomberos llega a la casa ¡puede apagar el fuego!fuego!¡Habéis ganado! ¡Felicitaciones a los héroes! Sin embargo, si las 7 llamas invaden la casa ……¡habéis perdido! Juego de cooperación Edad: 3 10 años Nº jugadores: 2 4 Tiempo: 15 min.
COD. CATALOGO: 589838 / REF.: 0898-834
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 19,950€19,950€
Marcelo, el panadero de nuestro pueblo, ha perdido sus 5 sentidos y no puede seguir haciendo pan. ¿Ayudamos a Marcelo a recuperar...?: La vista, para que el pan no se queme. El tacto, para amasar bien el pan y que quede esponjoso. El olfato, para que el olor del pan le avise que está en su punto. El gusto, para que el pan no esté ni muy salado ni muy dulce. El oído, para que pueda oír el timbre del horno a tiempo.
COD. CATALOGO: 589833 / REF.: 0898-892
Unid. Min. Venta : 1
Stock: 4
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Precio con IVA: 19,950€19,950€
Es un juego de observación y rapidez al que podemos jugar coperativamente, ayudarnos unos a otros y compartir el mismo objetivo. Sam es un astuto ladrón. Y no cuenta con que nosotros somos unos hábiles policías y ¡tenemos una misión!. Trabajando juntos y en equipo lograremos detener a este malhechor. ¿Preparados? En la caja encontraremos una figura del ladrón, una de los policías, un reloj de arena, 6 dados de madera grandes con dibujos de objetos y cuatro posibles escenarios del crimen. Cada jugador escoge un dado y entre todos elegimos un escenario. Echamos los dados y giramos el reloj. Si encontramos todos los objetos que nos han indicado los dados antes de que acabe el tiempo, habremos frustrado el robo! Los policías avanzaremos una casilla en nuestro camino. Cuantos más robos consigamos evitar antes ganaremos la partida.
COD. CATALOGO: 589423 / REF.: 0925-H303120
Unid. Min. Venta : 1
Unid. por caja : 2
Stock: 2
Precio con IVA: 20,000€20,000€
Los hámsteres corretean en su madriguera, bajan y suben en el ascensor, alborotan en la rueda y pasan volando de aquí para allá por la cabina y la vagoneta. Con un original tablero de elementos móviles y giratorios Es otoño y hora de hacer acopio de provisiones. ¿Conseguirán los hámsteres almacenar todas las zanahorias, el trébol y las espigas de cereal en las despensas correctas antes de que caigan las hojas de los árboles y el erizo se esconda en su nido de follaje? Contenido: 4 hámsteres 1 erizo 1 dado 12 fichas de comida (4 zanahorias, 4 hojas de trébol, 4 espigas de cereal) 1 tablero con 1 ascensor 1 rueda 1 vagoneta 1 cabina 1 4 hojas de árbol 1 instrucciones del juego en varios idiomas incluido el castellano.