PREPARACIÓN DEL JUEGO El niño coloca el ábaco de madera delante de él con todas la bolas de colores colocadas en la parte izquierda. Todas las láminas con dibujos (20) se colocan apiladas a un lado OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO El jugador coge una lámina y tendrá que seguir el ejercicio que se le plantea a la parte de arriba Por ejemplo, si nos fijamos en la lámina de la imagen primero le indica las casas del perro ¿Cuántas casas hay? El niño tendrá que observar y contar todas las casas de perro que haya en el dibujo y colocar tantas bolitas amarillas hacia la derecha como casas haya Seguidamente tendrá que contar los huesos e indicarlos con las bolitas verdes hacia la derecha Casa bolita indica una unidad Y así sucesivamente hasta haber contado los 4 elementos de los 4 colores que nos indica el ábaco Una vez el jugador ha observado, contado e indicado en el ábaco el resultado de los 4 elementos, dará la vuelta a la lámina para autoevaluarse Si el resultado es el mismo, ¡ Lo ha hecho correctamente, Si no, se habrá equivocado y volveremos a observar y contar. En el ábaco los niñ@s pueden ver además de la cantidad exacta expresada con las bolitas la cifra que corresponde a esta cantidad Juego matemático para aprender a contar Edad: 4- 8 años Nºjugadores: 1
PREPARACIÓN DEL JUEGO: El juego tienen dos modos de jugar, por un lado juego didáctico en modo de aprendizaje y por otro lado en modo de rapidez. Son juegos ideales para aprender y familiarizarse con los números DESARROLLODEL JUEGO : Modo de aprendizaje el niño coge un pavo real y un juego de 8 plumas que coloca delante de él Se colocan delante de él las 4 cartas con las cifras o bien con los puntos y también la pila con las diferentes cartas que contienen diferente cantidad de plumas El niño coge una carta de la pila y tiene que contar cuántas plumas hay y tocar la carta redonda correctamente Si lo ha hecho bien, puede colocar una pluma en su pavo real Si no lo ha hecho bien, el adulto tiene que explicarle por qué no lo ha hecho bien y ayudarlo a entenderlo Cuando el jugador tiene su pavo real completo con sus 8 plumas se termina la partida Modo rapidez: la dinámica es la misma que en modo de aprendizaje pero jugando con rapidez. El niño más rápido en tocar la carta redonda correcta es el que puede colocar una pluma a su pavo real. El primero que tenga las 8 plumas es el ganador.
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