JUEGO CARNAVAL MAGNET

Precio sin IVA: 20,620€

Información del producto

  • REF.: 0827-38524
  • COD. CATALOGO: 682735
  • Unid. por caja : 0
  • Unid. Min. Venta : 1
  • Stock: 7
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Descripción

PREPARACIÓN DEL JUEGO
Cada jugador coge 1 tablero, 1 bolsa y 1 juego de 5 piezas de distintos colores. Se barajan las cartas de desafío y se colocan en un mazo boca abajo en el centro de la mesa. Se destapa la primera carta y se coloca junto al montón.
Los jugadores ponen sus piezas en el orden indicado por esa carta y luego colocan su tablero en la bolsa.

OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO
Los jugadores juegan al mismo tiempo. Se da la vuelta a una carta del montón, que se deja encima del mazo. Esa carta indica el nuevo orden en el que los jugadores deben colocar sus piezas.
Los jugadores meten las manos en sus bolsas y, cuando se dé el «pistoletazo de salida», empiezan a mover las piezas en su tablero magnético. En cuanto uno de los dos jugadores cree que ha puesto sus piezas en el orden correcto, dice «STOP» Saca su tablero y se comprueba.
• S i es correcto, se lleva la carta que está junto al montón y la pone a su lado. La tarjeta «desafío» que está en lo alto del montón se pone al lado y el segundo jugador coloca sus piezas en el orden de esa carta para que empiece una nueva ronda.
• Si no es correcto, pierde una carta ganada anteriormente (si tiene alguna). La carta que está al lado del montón se vuelve a poner en el fondo del mazo y la que está encima del montón se pone al lado Los jugadores colocan sus piezas en el orden de esa carta y puede comenzar una nueva ronda.

Cuando un jugador haya conseguido 5 cartas «desafío», gana la partida.

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Características de Swip'Sheep - Juego de cartas ¡Cuidado con las ovejas, que viene el lobo! De la mano de Djeco te presentamos el juego de cartas Swip'Sheep. Sus simples reglas del juego son fáciles de aprender, ideales para disfrutar en familia. ¿Queréis saber cómo se juega? ¡Atentos! Al iniciarse el juego, todos los jugadores obtienen 3 cartas y el resto de las cartas se reservan. Cada jugador mirará las cartas que tiene y luego secretamente le dará una de sus cartas a su vecino a la izquierda y otra a su vecino a la derecha, manteniendo la que haya escogido. Cada jugador recoge las cartas entregadas por sus vecinos y termina con 3 cartas en la mano. El jugador más joven será designado primer jugador, y anunciará: "¿Hay lobos esta noche?". Todos los jugadores con una carta de lobo en su juego tendrán que colocarlas boca arriba frente a ellos. Cada jugador que haya dejado una carta de lobo podrá atacar a otro jugador para robar cartas de oveja. Con cada ataque del lobo, el jugador atacado puede volverse contra el atacante si tiene una carta de perro para defender a la oveja. De lo contrario, el jugador lobo roba una carta al azar en el turno del jugador atacado. Los ladrones mantienen las cartas robadas en su juego, las cartas usadas de lobo y perro se dejan a un lado. Cuando todos los ataques de lobos han tenido lugar, cada jugador mantiene sus cartas de oveja y se comienza una nueva ronda... Cuando se han jugado todas las rondas, ¡el jugador que tiene más ovejas en sus cartas gana el juego! El contenido que encontrarás en la caja es: 32 cartas (6 lobos, 4 perros y 22 ovejas) + las reglas del juego. Los jugadores que se recomiendan van desde 3 a 5 jugadores, a partir de los 5 añitos. Aproximadamente, una partida dura unos 10 minutos. Podrás encontrar productos similares en las categorías de: Juegos de Mesa , Juegos de Cartas , Juguetes , Edades , 3 a 6 años ,
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  PREPARACIÓN DEL JUEGO: Todo el mazo de cartas se pone en el medio de la mesa boca abajo. Hay cartas para construir 4 castillos de 4 colores diferentes. DESARROLLO DEL JUEGO: Por turnos, iremos cogiendo cartas del mazo con el objetivo de ser los primeros en construir nuestro castillo formado por 6 cartas. Todas las cartas se enseñan. Las diferentes posibilidades son: – Carta castillo: la primera nos indica el color del que lo tenemos que hacer. Si nos salen otras cartas castillo que no son de nuestro color, las iremos guardando porque quizás otros jugadores nos las compren. – Cartas bruja: son las únicas que hacen pasar turno. Nos obligan a deshacernos de 3 cartas (ya sean de las acumuladas o si hace falta del propio castillo que estamos construyendo). – Cartas hada: son los comodines del juego. Si nos sale un hada nos deshacemos del comodín y por lo tanto no tenemos que darles las 3 cartas. – Cartas diamantes: con 3 podemos comprar un castillo a un compañero, el cual está obligado a vender. (Solo podemos comprar una por turno). El primer jugador en conseguir formar su castillo es el ganador de la partida. Las cartas de la marca francesa Djeco son muy especiales. Además de su exclusivo diseño y vivos colores, el material de las cartas es de alta calidad y larga duración. Cada juego incluye una tarjeta con las instrucciones traducidas en 10 idiomas.
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