JUEGO PINPON DJECO
Descripción
PREPARACIÓN DEL JUEGO
Se coloca el parque de bomberos a un lado de la mesa y la casa al otro lado Entre los dos, se
ponen al azar las 12 cartas en dos filas zigzag, con el lado del coche visible, para formar una
carretera congestionada entre ambos edificios Se coloca una ficha de llama en la casa y las
otras 6 junto a ella El camión de bomberos se sitúa en el parque de bomberos y, a su lado, el
dado.
OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO
Entre todos los jugadores, tendréis que girar las cartas de la carretera, llenas de coches, hacia el
lado despejado para así poder liberar el camino para el camión de bomberos Por turnos,
lanzamos el dado y hay 3 posibles acciones
- Color el jugador elige una carta del coche del mismo color y le da la vuelta del lado de la
carretera despejada (un coche bicolor puede darse la vuelta obteniendo cualquiera de los
dos colores)
- Llama el jugador añade una ficha llama a la casa
- Campana ::¡ El jugador puede darle la vuelta a la tarjeta del coche que elija del lado de
la carretera despejada
Al final de cada turno, si la carretera delante del camión de bomberos está despejada, el
jugador hace avanzar el camión lo más lejos posible Los bomberos pueden cambiar de carril,
siempre que el camino esté despejado, para esquivar un obstáculo
Cuandoel camión de bomberos llega a la casa ¡puede apagar el fuego!fuego!¡Habéis ganado!
¡Felicitaciones a los héroes! Sin embargo, si las 7 llamas invaden la casa ……¡habéis perdido!
Juego de cooperación
Edad: 3 10 años
Nº jugadores: 2 4
Tiempo: 15 min.