JUEGO AROUND THE WORLD DJECO

Precio sin IVA: 23,099€

Información del producto

  • REF.: 0827-38598
  • COD. CATALOGO: 682718
  • Unid. por caja : 0
  • Unid. Min. Venta : 1
  • Stock: 7
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Descripción

PREPARACIÓN DEL JUEGO

Se coloca el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador elige una ficha de viajero.
Las postales se barajan y cada jugador saca una. Coloca su ficha de viajero en la ciudad
indicada por su postal y luego vuelve a poner la postal con las demás. El mazo se
vuelve a barajar y cada jugador recibe una postal. Las dos primeras postales del mazo
se enseñan y se colocan al lado boca arriba.
Las fichas de vehículos ( barco, avión, tren) se colocan en su ciudad de partida.

OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO

El objetivo es ser el primero en enviar 4 postales si hay 4 jugadores (5 si hay 3 y 8 si
hay 2). Por turnos, cada jugador lanza el dado para determinar el número de acciones
que puede realizar durante su turno 1, 2 ó 3 .Las posibles acciones a realizar son:


- Desplazarse por una carretera el jugador desplaza su ficha de una ciudad a otra
- Llamar a un vehículo para usar un vehículo, este debe estar en la misma ciudad
- Usar un vehículo si este se encuentra en la misma ciudad puede usarlo para
moverse.


Si después de realizar una acción un jugador se encuentra en la ciudad que
corresponde a su postal : ¡puede enviarla! Inmediatamente, elige una nueva postal
para enviar de las dos disponibles de la baraja.
Un jugador puede enviar más de una postal durante su turno.
Cuando un jugador ha enviado todas las postales necesaria,necesaria,¡ha ganado!

 

Juego de estrategia y recorrido
Edad: 5- 99 años
Nº jugadores: 2- 4
Tiempo: 15 min. 

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Características de Swip'Sheep - Juego de cartas ¡Cuidado con las ovejas, que viene el lobo! De la mano de Djeco te presentamos el juego de cartas Swip'Sheep. Sus simples reglas del juego son fáciles de aprender, ideales para disfrutar en familia. ¿Queréis saber cómo se juega? ¡Atentos! Al iniciarse el juego, todos los jugadores obtienen 3 cartas y el resto de las cartas se reservan. Cada jugador mirará las cartas que tiene y luego secretamente le dará una de sus cartas a su vecino a la izquierda y otra a su vecino a la derecha, manteniendo la que haya escogido. Cada jugador recoge las cartas entregadas por sus vecinos y termina con 3 cartas en la mano. El jugador más joven será designado primer jugador, y anunciará: "¿Hay lobos esta noche?". Todos los jugadores con una carta de lobo en su juego tendrán que colocarlas boca arriba frente a ellos. Cada jugador que haya dejado una carta de lobo podrá atacar a otro jugador para robar cartas de oveja. Con cada ataque del lobo, el jugador atacado puede volverse contra el atacante si tiene una carta de perro para defender a la oveja. De lo contrario, el jugador lobo roba una carta al azar en el turno del jugador atacado. Los ladrones mantienen las cartas robadas en su juego, las cartas usadas de lobo y perro se dejan a un lado. Cuando todos los ataques de lobos han tenido lugar, cada jugador mantiene sus cartas de oveja y se comienza una nueva ronda... Cuando se han jugado todas las rondas, ¡el jugador que tiene más ovejas en sus cartas gana el juego! El contenido que encontrarás en la caja es: 32 cartas (6 lobos, 4 perros y 22 ovejas) + las reglas del juego. Los jugadores que se recomiendan van desde 3 a 5 jugadores, a partir de los 5 añitos. Aproximadamente, una partida dura unos 10 minutos. Podrás encontrar productos similares en las categorías de: Juegos de Mesa , Juegos de Cartas , Juguetes , Edades , 3 a 6 años ,
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  PREPARACIÓN DEL JUEGO: Todo el mazo de cartas se pone en el medio de la mesa boca abajo. Hay cartas para construir 4 castillos de 4 colores diferentes. DESARROLLO DEL JUEGO: Por turnos, iremos cogiendo cartas del mazo con el objetivo de ser los primeros en construir nuestro castillo formado por 6 cartas. Todas las cartas se enseñan. Las diferentes posibilidades son: – Carta castillo: la primera nos indica el color del que lo tenemos que hacer. Si nos salen otras cartas castillo que no son de nuestro color, las iremos guardando porque quizás otros jugadores nos las compren. – Cartas bruja: son las únicas que hacen pasar turno. Nos obligan a deshacernos de 3 cartas (ya sean de las acumuladas o si hace falta del propio castillo que estamos construyendo). – Cartas hada: son los comodines del juego. Si nos sale un hada nos deshacemos del comodín y por lo tanto no tenemos que darles las 3 cartas. – Cartas diamantes: con 3 podemos comprar un castillo a un compañero, el cual está obligado a vender. (Solo podemos comprar una por turno). El primer jugador en conseguir formar su castillo es el ganador de la partida. Las cartas de la marca francesa Djeco son muy especiales. Además de su exclusivo diseño y vivos colores, el material de las cartas es de alta calidad y larga duración. Cada juego incluye una tarjeta con las instrucciones traducidas en 10 idiomas.
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Juego de mesa que recrea la ciudad francesa de Carcassonne y su región, famosa por su incomparable fortificación medieval que rodea la parte antigua de la villa. En un tablero que crece a medida que el juego avanza verás como, turno tras turno, se va expandiendo un territorio de ciudades, monasterios, prados y caminos por donde desplegarás tus seguidores –caballeros, monjes, ladrones y granjeros–, extendiendo tu influencia por toda la región y consiguiendo así el máximo de puntos para ganar la partida. Es un sencillo pero a la vez completo juego de estrategia de 2 a 5 jugadores, apto para jugar a partir de los 8 años. La duración de la partida suele ser de 30 a 45 minutos, lo cual lo convierte en un juego ágil y rápido de jugar.
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